BioWare Menjawab Laporan Sejarah Perkembangan Bergolak Anthem

Dengan Anthem disahkan sebagai permainan yang dinilai paling rendah dalam sejarah bercerita BioWare (pada masa ini hanya55 pada Metacritic),laporan baru dari Kotakutelah muncul menjelaskan sejarah pembangunan permainan Anthem yang bermasalah yang telah dialami oleh tajuk tersebut. Ia berbaloi untuk dibaca tidak kira sama ada anda peminat permainan atau bukan semata-mata untuk mengetahui perkara yang boleh berlaku dalam bajet yang besar, permainan AAA.

Untuk memadamkan rungutan, dan negatif yang menyelubungi laporan itu, BioWare telah mengeluarkan kenyataan dalam bentuk surat di studiolaman web, yang boleh anda baca sepenuhnya di bawah.

Kami ingin meluangkan sedikit masa untuk menangani artikel yang diterbitkan pagi ini mengenai BioWare, dan pembangunan Anthem. Pertama sekali, kami sepenuh hati berdiri di belakang setiap ahli semasa dan bekas pasukan kami yang bekerja pada permainan, termasuk kepimpinan. Ia memerlukan sejumlah besar usaha, tenaga dan dedikasi untuk membuat sebarang permainan, dan membuat Lagu Anthem tidak mungkin dapat dilakukan tanpa setiap usaha mereka. Kami memilih untuk tidak mengulas atau mengambil bahagian dalam cerita ini kerana kami merasakan terdapat tumpuan yang tidak adil terhadap ahli pasukan dan pemimpin tertentu, yang melakukan yang terbaik untuk membawa idea yang sama sekali baharu ini kepada peminat. Kami tidak mahu menjadi sebahagian daripada sesuatu yang cuba menjatuhkan mereka sebagai individu. Kami menghormati mereka semua, dan kami membina permainan ini sebagai satu pasukan.

Kami memberi penekanan yang besar pada budaya tempat kerja kami di studio kami. Kesihatan dan kesejahteraan ahli pasukan kami adalah sesuatu yang kami ambil berat. Kami telah membina pasukan kepimpinan baharu sejak beberapa tahun lalu, bermula dengan Casey Hudson sebagai GM kami pada 2017, yang telah membantu kami membuat langkah besar untuk meningkatkan budaya studio dan fokus kreatif kami. Kami mendengar kritikan yang ditimbulkan oleh orang dalam karya itu hari ini, dan kami melihatnya bersama maklum balas yang kami terima dalam tinjauan pasukan dalaman kami. Kami meletakkan banyak tumpuan pada perancangan yang lebih baik untuk mengelakkan "masa yang sukar," dan ia bukanlah topik maklum balas utama dalam bedah siasat dalaman kami. Membuat permainan, terutamanya IP baharu, akan sentiasa menjadi salah satu cabaran hiburan yang paling sukar. Kami melakukan segala yang kami mampu untuk mencuba dan menjadikannya sihat dan bebas tekanan, tetapi kami juga tahu sentiasa ada ruang untuk diperbaiki.

Sebagai sebuah studio dan sebuah pasukan, kami menerima semua kritikan yang akan datang kepada kami untuk permainan yang kami buat, terutamanya daripada pemain kami. Proses kreatif selalunya sukar. Perjuangan dan cabaran untuk membuat permainan video adalah sangat nyata. Tetapi ganjaran untuk meletakkan sesuatu yang kami cipta ke tangan pemain kami adalah menakjubkan. Orang dalam industri ini meletakkan begitu banyak semangat dan tenaga untuk membuat sesuatu yang menyeronokkan. Kami tidak melihat nilai dalam merobohkan satu sama lain, atau kerja satu sama lain. Kami tidak percaya artikel yang melakukan perkara itu menjadikan industri dan kerajinan kami lebih baik.

Tumpuan penuh kami tertumpu pada pemain kami dan terus menjadikan Lagu Kebangsaan segala-galanya untuk komuniti kami. Terima kasih kepada peminat kami atas sokongan anda - kami melakukan apa yang kami lakukan untuk anda.

Sudah tentu, kisah penuh tentang apa yang berlaku kepada Anthem dan perkembangannya adalah sesuatu yang BioWare, dan pekerjanya, mengetahuinya.

Adakah BioWare akan mendapatkan semula mojo dan keajaibannya untukpermainan Dragon Age seterusnya? Mari kita berharap begitu kerana studio telah memainkan peranan penting dalam membentuk landskap RPG sejak sedekad yang lalu.

Lagi Bacaan Lagu Kebangsaan: