Kawalan PC Anthem dan UI Dirombak untuk Pelancaran, Inilah Perubahannya

Jika anda memainkan Anthem pada PC dan mencari kawalan penerbangan, malah UI (antara muka pengguna) sedikit lebih sukar daripada yang sepatutnya, anda tidak bersendirian. Syukurlah, BioWare telah mengubah suai cara PC Anthem mengawal kerja penerbangan, serta UI.

Di Reddit, Penerbit Ben Irving menyiarkan perubahan yang telah dibuat oleh BioWare pada kawalan PC dan UI permainan semasa pelancaran. Ya, malangnya, perubahan ini tidak akan dirasai dalam demo yang sedang berjalan sekarang.

Kawalan PC Anthem – Pentujuan dan Perubahan Penerbangan:

Mensasarkan

  • Input Tetikus Mentah Dibetulkan
    • Kami menemui dan membetulkan pepijat yang menyebabkan gejala pecutan negatif

Penerbangan dan Berenang

  • Tingkatkan Julat Tersedia untuk Pilihan Sensitiviti Tetikus
    • Peluncur sensitiviti penerbangan dan berenang kini membolehkan lebih daripada dua kali ganda julat yang ditawarkan sebelum ini. Ini membolehkan tetapan DPI tetikus yang berbeza (khususnya sangat tinggi atau rendah) untuk lebih sesuai dengan tetapan kepekaan renang/penerbangan dalam permainan kami.
  • PC Flight Box kini menjadi Bulatan
    • Kursor Penerbangan PC kini dikekang oleh sempadan bulatan dan bukannya kotak. Ini membolehkan pengurusan pusingan/kelajuan yang lebih baik kerana jarak dari titik tengah (yang menentukan kelajuan belokan anda) sentiasa amaun maksimum yang sama dalam sebarang arah.
  • Ditambah Auto-Centering untuk Penerbangan PC
    • Menambahkan tingkah laku pemusatan automatik pada berenang dan terbang secara lalai untuk PC.
    • Apabila input tetikus berhenti (selepas penangguhan) silang secara automatik akan kembali ke tengah.
  • Pepijat diselesaikan dengan Sprint/Fly on Button Press
    • Kami telah menyelesaikan pepijat isu spam FX yang akan diterima pemain apabila bermain dengannyapegang-to-terbang(bukannya togol) pilihan untuk penerbangan.
  • Input Tetikus Mentah kini boleh dicapai dalam Penerbangan PC
    • Dengan menetapkan gelangsar tetapan Respons Penerbangan/Renang dan Ketepatan kepada 0%, anda kini boleh mencapai input tetikus mentah.
  • Tetapan Kepekaan Penerbangan dan Renang Lalai Dikemas kini
    • Semua tetapan sensitiviti penerbangan dan berenang PC lalai kini ditala kepada 1200 DPI dan bukannya 1800 DPI.
    • Sensitiviti penerbangan dan berenang lalai masing-masing berubah daripada 50% dan 35%, kepada kedua-duanya menjadi 40%.
      • Ini adalah sama seperti kedua-duanya ditetapkan kepada 100% dengan penalaan sensitiviti kami sebelum ini, dan memandangkan berenang adalah sensitiviti yang lebih rendah daripada penerbangan, ia dilihat peningkatan yang lebih besar dalam responsif pada tetapan lalai.
  • Tindak Balas Penerbangan/Renang yang Ditala dan Tetapan Lalai dan Lengkung Ketepatan
    • Lalai kini lebih dekat dengan input tetikus mentah.
    • Lalai diselaraskan untuk Ketepatan / Respons:
      • 25% untuk penerbangan dan berenangketepatanturun kepada 15%
      • 50% untuk penerbangan dan berenangtindak balasturun kepada 30%
    • Tindak balas penerbangan dan berenang yang diubah suai untuk meredakan tingkah laku perlahan berhampiran dengan tengah dengan cara yang kurang curam berbanding sebelumnya.

Perubahan PC UI Anthem:

Ringkasan

Kami telah membuat banyak kemas kini pada menu dan navigasi Forge dengan tetikus dan papan kekunci pada PC sejak Demo dibina. Dalam Akses Awal (15hb Feb), anda akan melihat peningkatan seperti menggunakan Q dan E untuk menavigasi tab dan dapat menelusuri menu dengan mengklik pilihan yang boleh dilihat di sebelah kanan (kecuali menu Sosial yang akan datang untuk Pelancaran Seluruh Dunia 22hb Feb) . Dalam Forge anda akan melihat bahawa memutar dan mengezum watak anda lebih responsif.

Kami juga sedang berusaha untuk menambah baik pilihan grafik kami pada PC. Untuk Pelancaran Seluruh Dunia (22hb Feb) isu dengan Motion Blur akan ditangani bersama-sama dengan menambah pilihan untuk menghidupkan atau mematikan HDR. Kami menambah keupayaan untuk melaraskan goncangan kamera dengan peluncur untuk membantu mengurangkan sebarang masalah dengan mabuk untuk pelancaran Seluruh Dunia (22 Feb). Kami juga sedang menyiasat secara aktif menambahkan peluncur FOV pada permainan. Kami memahami kepentingan pilihan ini untuk sejumlah besar pemain. Selain itu, kami sedang menyiasat menambah pilihan untuk Had FPS dan Kecerahan HDR dalam tampung akan datang. Maklumat lanjut mengenainya apabila kami memilikinya.

Senarai Perubahan untuk Pelancaran (15hb Feb / 22hb Feb)

  • UI Mengklik pada pilihan yang boleh dilihat dalam menu yang ditetapkan untuk 15hb Feb (kecuali sosial iaitu 22hb Feb)
  • Menavigasi tab Menu dengan Q dan E bukannya ikatan kekunci lama yang ditetapkan untuk 15 Feb
  • Tempa kelajuan putaran dengan tetikus dipertingkatkan - 15hb Feb
  • Menatal dengan roda tetikus tidak akan mengezum lembing anda DAN menatal menu (akan mengikut konteks berdasarkan lokasi tetikus anda) – 15 Feb
  • D-Pad akan ditunjukkan sebagai pengikat papan kekunci - 15hb Feb
  • Mematikan Motion Blur dalam tetapan kini berfungsi (dipisahkan daripada pemprosesan pos) – 22hb Feb
  • Togol HDR tersedia – 22hb Feb
  • Gelangsar Camera Shake ditambah – 22hb Feb

Dalam berita Anthem yang lain, lihat cara primer dan detonator berfungsi dalam permainan dalam alat inilembaran curang. Juga ambil perhatian, jika anda bimbang tentang transaksi mikro dalam Anthem, biarkan BioWare meletakkan sempang padanya denganpengesahan mereka tentang cara ia berfungsi.

Sumber: Reddit (1,2)

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.