ARK: Treler Pelancaran Survival Ascended Meraikan Peralihan Permainan ke Enjin Tidak Sebenar 5

ARK: Survival Evolved telah wujud sejak zaman prasejarah pada ketika ini (okay, okey, mungkin sejak 2015). Untuk membawa permainan ke standard moden, Studio Wildcard telah mengusahakan versi Unreal Engine 5 permainan dengan beberapa peningkatan grafik dan kualiti hidup. Sebagai sebahagian daripada acara Pratonton Rakan Kongsi Xbox hari ini, treler pelancaran ARK: Survival Ascended baharu ditetas untuk meraikan keluaran permainan itu.

Treler pelancaran boleh dilihat di bawah:

Semua dinosaur ARK, persekitaran yang subur dan senjata berat kelihatan hebat dalam enjin serba baharu ini. Studio Wildcard telah memanfaatkan sepenuhnya semua ciri canggih Unreal Engine 5 seperti Nanite dan Lumen. Pasukan itu juga berkongsi butiran mengenai perubahan ketara permainan di tapak rasmi Xbox Wire:

ARK: Ciri-ciri Survival Ascended

  • Pengubahsuaian Merentas Platform –Pelayar mod CurseForge dalam permainan baharu, yang boleh diakses terus daripada menu utama permainan, tidak lama lagi akan diisi dengan struktur baharu, dinosaur, peta, kepingan hiasan dan mod permainan. Kami juga bekerjasama rapat dengan studio dan pembangun permainan profesional untuk membawa kandungan asal dan IP mereka ke Ark: Survival Ascended untuk menjadikannya ekosistem pengubahsuaian permainan yang muktamad dan mengharapkan pengumuman dengan beberapa rakan kongsi tersebut tidak lama lagi. Semasa pelancaran, anda akan dapat mula membuat mod anda sendiri dengan menuju ke Pelancar Epik dan memuat turun Ark Devkit baharu.
  • Baik pulih UI –Apabila anda mula-mula melompat keASA, anda akan melihat pembaikan besar antara Muka Pengguna. Ia telah ditumbuk secara visual dan diberikan lebih banyak fungsi untuk membolehkan anda menyesuaikan pengalaman anda agar sepadan dengan gaya permainan anda. Pilihannya ada jika anda mencari UI yang lebih minimalis untuk mengekalkan rendaman atau sesuatu yang merangkumi semua butiran.
  • Kemas Kini Kualiti Hidup –Kami juga telah meningkatkan pelbagai aspek permainan lain, termasuk kamera orang ketiga untuk pemain dan makhluk dengan penyesuaian dan fleksibiliti setiap makhluk tambahan. Sistem peta baharu yang sangat terperinci yang menyokong ping dunia dan tempat menarik. Navigasi dinamik lanjutan untuk pencarian laluan makhluk pintar, jadi jangan lagi berlari ke dinding pangkalan anda, tetapi melarikan diri dari Karnivor semakin sukar! Selain itu, terdapat lebih banyak pilihan penyesuaian watak, set warna unik, penambahbaikan kualiti hidup, fungsi berbilang pemain skrin pisah baharu, pengubahsuaian audio, item dan struktur permainan baharu, perubahan pada item dan makhluk sedia ada, dan pada asasnya, setiap inci The Pulau telah direka bentuk semula, dan banyak lagi.
  • Penambahbaikan Unreal Engine 5 –Perbezaan paling berkesan antara kedua-dua permainan ialah ASA telah dibina pada Unreal Engine 5, memberikan kami keupayaan untuk menyampaikan pengubahsuaian merentas platform (kami nyatakan sebelum ini), akses kepada alat yang lebih besar seperti pencahayaan Lumen, pemaparan jaringan Nanite, fizik Chaos , dan banyak lagi.
    • Lumenialah sistem pencahayaan global yang dinamik sepenuhnya, yang bermaksud apabila persekitaran permainan berubah, pencahayaan di sekelilingnya juga berubah. Ia mewujudkan persekitaran yang lebih kaya, mengasyikkan dan terang secara realistik. Bayangkan menunggang raptor anda melalui hutan The Island dan mengalami dunia yang lebih seperti hidup. Cahaya matahari dan cahaya bulan menapis melalui garisan pepohon yang padat, melantun dari permukaan air, lampu suluh yang menerangi bahagian dalam gua, dan pangkalan yang menyesuaikan diri dengan cahaya berdasarkan sama ada anda telah membuka atau menutup tingkap, dan semua pencahayaan dinamik itu melaraskan berdasarkan cara anda bermain permainan.
    • Nanitemembolehkan kami menggunakan aset yang sangat terperinci tinggi secara langsung dalam permainan, yang diskalakan dan distrim ke pemproses grafik dalam masa nyata, dengan sangat meningkatkan kesetiaan visualASA. Bayangkan lebih banyak butiran alam sekitar, termasuk tekstur berbatu yang realistik, corak pokok yang tepat dan fauna yang berkembang pesat. Anda akan dapat membina pangkalan yang sangat terperinci menggunakan set jubin struktur yang dipertingkatkan dan, sudah tentu, jinak dinosaur yang kelihatan lebih tajam! Terus terang, semuanya kelihatan lebih baik, dan kedua, ia benar-benar menjimatkan masa pembangunan kami, kerana Nanite menghapuskan keperluan untuk menjana jerat "tahap perincian" yang berasingan dan membolehkan kami menggunakan jejaring sumber resolusi tinggi asal terus dalam permainan.
    • huru haraialah sistem pemusnahan fizik yang menyerupai pemusnahan kompleks dan berskala besar dalam masa nyata. Oleh itu, apabila anda menyerbu pangkalan, meletupkannya dengan pelancar roket anda, atau menghancurkannya dengan kekuatan gigitan Tyrannosaurus Rex, ia akan kelihatan lebih dinamik dan realistik apabila pangkalan tersebut runtuh dan berselerak di sekeliling anda.
    • Rendering Berasaskan Instance, ini sangat besar. Apa yang anda suka buat? Cipta pangkalan, kampung dan bandar yang besar — ​​pada asasnya, letakkan seberapa banyak struktur yang anda boleh muatkan ke dalam sesuatu kawasan. Ini akan menjejaskan prestasi pelanggan secara serius dalam permainan lama kerana ia perlu memberikan pada asasnya segala-galanya. Dengan pemaparan berasaskan contoh, anda hanya membayar kos (pada bingkai anda) untuk satu bahagian struktur. Maksudnya, satu dinding kayu pada skrin mempunyai kesan pelanggan yang sama pada prestasi seperti seratus — permainan anda akan berjalan dengan lebih baik di pangkalan gergasi anda!
    • Sistem Interaksi Bendalir dan Dedaunantelah menjadi kritikal dalam menyampaikan dunia yang lebih realistik, mendalam dan dinamik. Kami telah cuba menjadikannya supaya hampir semua perkara mempunyai cara untuk berinteraksi dengan dedaunan dan cecair di dunia. Ini bermakna Survivor anda berlari melalui rumput, makhluk mengharungi anak sungai, atau bahan letupan dan barangan lain akan menyebabkan reaksi fizikal yang boleh dilihat dalam dunia permainan. Interaksi ini melaraskan secara dinamik berdasarkan pelbagai faktor seperti saiz, halaju atau impak perkara yang mereka berinteraksi. Jadi, jika anda berlari melalui aliran dengan Spino menebas di Coelacanth di perairan cetek, jangkakan untuk melihat banyak anjakan air, riak, buih, percikan dan titisan air yang berterbangan ke udara di sekeliling anda.
  • Semua DLC Sebelumnya Disertakan –Perkara penting yang perlu diingat ialah Ark: Survival Ascended akan menyertakan semua DLC dan peta yang dikeluarkan sebelum ini dalam bentuk yang dibuat semula dan akan mempunyai peta jalan kandungannya sendiri. Ini termasuk kandungan cerita baharu untuk permainan, perubahan permainan/QOL selanjutnya, DLC baharu, acara bermusim dan dari masa ke masa, kami akan mengeluarkan 11 makhluk baharu (Lebih banyak daripada sebarang pengembangan DLC sebelumnya).

Pakej ini bukan jenaka! Pengembang jelas meletakkan banyak masa dan usaha untuk memodenkan permainan survival bertemakan dino ikonik mereka. Mudah-mudahan ini akan menahan pemain sehingga pelepasan Ark 2, bila-bila masa sahaja.

ARK: Survival Ascended tersedia mulai hari ini di PC, dengan versi PS5 dan Xbox Series X|S tidak lama lagi akan menyusul November ini.

Untuk lebih banyak berita Pratonton Rakan Kongsi Xbox, lihat butiran terkini tentangBeta terbuka akan datang Peringkat Akhir.

Sumber:Xbox Wire