Terletak di Jepun abad ke-16, Assassin's Creed Shadows ialah entri utama pertama dalam siri ini yang mempunyai kitaran pembangunan empat tahun, yang paling lama dalam sejarah francais. Pengeluar utama Karl Onnée percaya garis masa lanjutan ini mencapai keseimbangan sempurna antara kualiti dan kecekapan.
Dalam temu bual, Onnée menekankan kepentingan lelaran, dengan menyatakan, "Lebih banyak masa yang anda ada, lebih banyak anda boleh mengulangi." Beliau menjelaskan bahawa walaupun meningkatkan tenaga kerja boleh mempercepatkan pengeluaran, ia tidak akan membenarkan gelung maklum balas kritikal yang diperlukan untuk memperhalusi permainan dengan berkesan.
Proses berulang ini amat ketara apabila pasukan pembangunan mengambil petunjuk daripada Assassin's Creed Mirage tahun lepas, permainan yang menandakan kembalinya ke akar siri ini. Onnée menyatakan bahawa pasukan merentas projek Assassin's Creed yang berbeza bekerjasama rapat untuk mengelakkan kerja berlebihan dan memastikan pengalaman yang padu merentas tajuk.
Walaupun perkembangannya yang lama, Assassin's Creed Shadows tidak pernah tanpa kontroversi. Kemasukan permainan Yasuke, seorang samurai Hitam, telah mencetuskan perdebatan di media sosial. Ubisoftmenjawabdengan menjelaskan bahawa walaupun permainan ini diilhamkan oleh sejarah, ia bukanlah representasi fakta. Matlamatnya adalah untuk mencetuskan rasa ingin tahu pemain tentang latar belakang sejarah.
Assassin's Creed Shadows akan tersedia di PS5, Xbox Series X/S dan PC pada 15 November 2024.
Lagi Bacaan MP1:
- Ubisoft Mengerjakan Pembuatan Semula Akidah Assassin Berbilang Menurut Ketua Pegawai Eksekutif
- Ubisoft Tidak Bimbang Tentang GTA 6, kerana Permainan Lain Tersedia Semasa Keluaran Lepas GTA Tuntutan CEO yang Benar-benar Baik
- Star Wars Outlaws Mempunyai Belanjawan Pemasaran Tertinggi untuk Permainan Ubisoft Pernah; Menjangkakan Pelancaran Kukuh Disebabkan “Sentimen Komuniti Positif Kuat”
[Sumber:GamesIndustry.biz]