Selepas 20 tahun, Larian melawat semula City of Baldur's Gate kerana treler terbaharu Baldur's Gates 3 memberi kami gambaran sekilas.
Dipamerkan semasa hari iniPertunjukan Permainan PC, di bawah anda akan menemui diari pembangun yang mendalam, serta pandangan pertama di bandar ikonik Baldur's Gate.
Baldur's Gate 3 – Kembali ke Bandar 20 Tahun Kemudian
Ya, itu adalah peningkatan yang cukup besar sejak kali terakhir kami berada di bandar, yang tidak mengejutkan kerana pembangun telah menerangkan jumlah usaha yang telah mereka lakukan.
"Saya fikir kami menghabiskan tiga kali, empat kali lebih banyak usaha di bandar daripada yang kami rancangkan pada asalnya, tetapi hasilnya, perasaan berjalan di sana, adalah hebat," kata Vincke. “Jadi perkara yang paling saya takuti ketika kami mula membuat permainan ini ternyata menjadi perkara yang paling saya banggakan.”
"Anda mempunyai orang ramai yang berjalan-jalan di mana-mana. Anda boleh bercakap dengan hampir semua orang, dan mereka bertindak balas terhadap setiap perkara,” kata Swen Vincke, pengarah kreatif di Larian Studios. "Ia sangat hidup dalam erti kata itu."
"Salah satu perkara yang dilakukan ialah ia menambahkan tahap kebolehpercayaan dan rendaman ini dan juga kerumitan yang tidak akan berlaku sebaliknya," kata ketua penulisan bersekutu Chrystal Ding. "Rasanya seperti anda berjalan di sekitar tempat di mana terdapat ramai dan ramai orang menjalani kehidupan sebenar mereka."
Saya, untuk satu, tidak sabar untuk meninjau semula bayang-bayang generasi baru bandar ini, dan nasib baik penantian itu tidak akan lama kerana tajuk itu akan dikeluarkan pada 31 Ogos ini pada PC dan PS5. Untuk pemain PC, anda sudah boleh bermain permainan melaluiakses awal, walaupun anda mungkin mahu berhenti jika anda ingin mengalami keseluruhan permainan.
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.