Panduan Penghalau: Hantu Pengakhiran Eden Baharu – Cara Mendapatkan Semua Hasil Berbeza

Don't Nod mempunyai sentuhan istimewa untuk penceritaan dan naratif yang menarik dalam tajuk mereka, dan Banisher tidak berbeza. Permainan ini mempunyai lima kesimpulan berbeza bergantung pada pilihan anda sepanjang ceritanya, dengan dua pengakhiran yang hampir sama. Hari ini, kami mempunyai panduan tentang semua pengakhiran Banisher: Ghosts of New Eden dan cara mencapai setiap satu.

Kami telah mengatakan ini dalam semua panduan kami, tetapi ia digunakan di sini lebih daripada sebelumnya:amaran spoiler besar-besaran! Kami akan memperincikan setiap pengakhiran dengan cukup teliti, jadi jika anda belum bermain permainan ini sekurang-kurangnya sekali, kami mengesyorkan berbuat demikian sebelum anda membaca.

Dengan itu, mari kita mulakan.

Banisher: Panduan Pengakhiran Hantu Eden Baharu dan Cara Mendapatkan Setiap Satu:

Pengakhiran yang anda perolehi tertumpu pada mekanik Blame dan Ascend permainan. Dengan beberapa rentak cerita utama dan semua Kes Berhantu permainan yang membawa mekanik ini ke dalam permainan, pilihan anda akan menjadi penting untuk mencapai setiap pengakhiran. Kita akan mulakan dengan pengakhiran Ascend:

Ascend Antea: Semua Pendakian/Penghapusan (Pengakhiran yang Baik)

Pengakhiran ini boleh dicapai dengan memilih untuk Ascend atau Banish kebanyakan, jika tidak semua, hantu yang anda temui sepanjang cerita. Anda juga perlu bersumpah untuk Ascend Antea pada saat yang penting dalam cerita. Jika anda berjaya melakukan semua ini dengan betul, maka Red dan Antea akan berkongsi ucapan selamat tinggal selepas pertarungan bos terakhir dan Antea akan larut ke dalam ether. Monolog Charles pada penghujungnya akan menggambarkan nasib Red dalam cahaya gembira, dengan dia mengambil kenangan gembira Antea dalam perjalanan masa depannya dan akhirnya berkongsi kisahnya dengan anak-anak dan muridnya sebagai Banisher yang tua dan beruban.

Ascend Antea: Beberapa Kesalahan (Pengakhiran Neutral)

Jika anda membuat ikrar untuk menaiki Antea tetapi akhirnya membunuh hanya beberapa manusia dengan Menyalahkan mereka semasa permainan anda, anda akan menerima versi terpesong Pengakhiran Baik. Selepas Red menghantar semangat Antea ke alam akhirat, anda akan mendapat narasi yang menggambarkan perjuangan Red dengan rasa bersalah yang dia rasai sepanjang kehidupan yang dia lalui dalam perjalanannya merentasi New Eden. Ia akan berakhir dengan dia melawat keluarga Antea di Cuba dan memberitahu mereka tentang kejayaannya dalam usaha untuk meninggalkan rasa malu yang menghantuinya. Untuk mendapatkan pengakhiran ini, anda perlu sangat bergantung pada Ascensions/Banishes, kerana jika anda Menyalahkan terlalu ramai orang, anda akan mendapat Pengakhiran Terburuk.

Berjaya Membangkitkan Antea: Kebanyakannya Menyalahkan (Pengakhiran Buruk)

Jika anda berikrar untuk menghidupkan semula Antea melalui ritual Palingenesis yang berbahaya, anda perlu Menyalahkan seberapa ramai orang yang mungkin untuk berjaya dengan ritual tersebut dan menghidupkan semula Antea. Sebarang lebih daripada beberapa Kenaikan/Penghapusan akan mengakibatkan Pengakhiran Terburuk. Jika anda berjaya mengutamakan Blames, kedua-dua protagonis akan berkongsi detik yang menyentuh ketika mereka bersatu semula dan meninggalkan Meetinghouse. Selepas itu, bagaimanapun, narator akan menyerlahkan kesakitan dan rasa bersalah yang pasangan itu rasai atas semua yang mereka perlu lakukan untuk membawa Antea kembali, dan dia akan membayangkan bahawa rasa mereka terhadap darah dan pembunuhan mungkin telah menjadi tunjang utama pada tahun-tahun berikutnya. .

Gagal Ikrar Anda: Tidak Cukup Menyalahkan/Kenaikan (Pengakhiran Terburuk)

Untuk mencapai satu daripada pengakhiran yang lebih baik, anda perlu komited sepenuhnya pada satu laluan atau yang lain. Jika anda terlalu goyah daripada salah satu dan Ascend/Blame lebih daripada satu atau dua individu, anda akan mengalami nasib yang lebih teruk. Selepas mencuba sama ada untuk menghidupkan semula atau Menaikkan Antea, ia akan gagal, menyebabkan semangat dendam Deborah kembali dan memintas Meetinghouse sekali lagi. Ahli sihir Seeker akan muncul dan cuba menghalang kemarahan Deborah, tetapi dia akan dikuasai oleh kekuatan baharu The Nightmare, menuanya ke hadapan dan mendedahkannya sebagai ahli sihir Siridean. Merah kemudiannya akan dihantar kembali ke gua di tepi pantai atas kesalahannya, terpaksa menjalani lingkaran yang sama sekali lagi sehingga dia membetulkan kesilapannya.

Nota: Pengakhiran di atas secara teknikal adalah dua pengakhiran yang berbeza. Walau bagaimanapun, kedua-duanya telah dicapai dengan gagal memenuhi janji anda kepada Antea sama ada, dan kedua-duanya akan menghasilkan cutscene yang sama selepas percubaan awal untuk melakukan apa yang anda janjikan kepadanya. Oleh itu, kami telah memasukkannya di bawah tajuk yang sama.

Jika anda lebih suka menonton sahaja daripada memainkannya sendiri, anda boleh menyemak kesemuanya dalam video di bawah:

Itu sahaja kesudahan untuk Banisher: Ghosts of New Eden! Walaupun mereka masing-masing menarik dalam hak mereka sendiri, perjalanan itulah yang benar-benar menjadikan permainan ini istimewa. Kami sangat mengesyorkan anda menyemaknya sendiri.

Kami mempunyai pelbagai jenis panduan untuk permainan di tapak sekarang, jadi lihat sekeliling. Kami akan mempunyai lebih banyak lagi untuk berkongsi tentang permainan tidak lama lagi, jadi pastikan anda terus menonton MP1st.

(Terima kasih kepadaGamersPreyuntuk video pengakhiran!)

Bacaan MP1 Berkaitan: