Penghalau: Kajian Hantu Eden Baru – Hantu Perang

Keluar entah dari mana ialah Don't Nod dan Focus Entertainment'sPenghalau: Hantu Eden Baru. Walaupun ia mungkin terbang di bawah radar bagi sesetengah orang, kami mengesyaki ia akan berubah tidak lama lagi, kerana permainan AAA pertama Don't Nod adalah permainan yang sangat bercita-cita tinggi, dan hanya penuh dengan aktiviti yang perlu dilakukan, hantu untuk menghalau dan banyak lagi.

Ambil perhatian bahawa ulasan kami, sebahagian besarnya, bebas daripada spoiler, kerana Banisher mempunyai cerita yang cukup menarik, dan lebih baik jika pemain mengalaminya sendiri. Bersedia untuk menghalau hantu? Teruskan membaca untuk ulasan kami, penghalang!

Percintaan Spektral

Keseluruhan plot Banisher berkisar tentang hantu jahat yang anda hadapi pada awal-awal lagi dan apa yang berlaku kepada Antea (tidak terlalu spoiler: dia terbunuh). Sepanjang permainan, anda pada asasnya menghalau hantu (pada asasnya menghantar mereka ke syurga/neraka), cuba membalas balik penjahat utama dan berdebat sama ada untuk menghidupkan semula teman wanita anda yang telah mati atau tidak. Sudah tentu ia tidak terlalu panjang dan kering, kerana terdapat pelbagai liku sepanjang perjalanan yang menjadikan ini kisah yang menarik.

Tulisan hebat yang mencurahkan setiap inci dunia. Sama ada berpegang kepada cerita utama atau menerokai pencarian sampingan, dunia Banisher penuh dengan cerita dan watak untuk dilihat dan ditemui. Don't Nod memberi anda alasan untuk mengambil berat, menyayangi dan membenci watak-watak ini yang membuat keputusan lebih berat kepada mereka.

Kisah yang dijalin bukan sahaja melibatkan banyak dialog, tetapi juga banyak pembacaan. Terpulang kepada pemain sama ada mereka mahu mendengar atau membaca semua yang Don't Nod telah dimasukkan ke dalam permainan apabila ia berkaitan dengan cerita, latar belakang, profil watak dan banyak lagi. Jika anda bukan peminatnya, anda boleh melangkau pilihan dialog dan memilih untuk tidak membaca dokumen, buku dan perkara lain yang berbohong.

Kisah yang berlaku dalam pelbagai penduduk permainan ini juga dilakukan dengan baik, kerana anda akan terperangkap dalam kisah pencurian, pembunuhan, cinta segi tiga dan banyak lagi. Ringkasnya: ini bukan misi pencarian sampingan biasa anda, tetapi pasti lebih banyak lagi (lebih lanjut mengenai perkara ini kemudian dalam ulasan).

Dengan pelbagai pilihan dengan hasil yang berbeza bukan sahaja pada cerita utama tetapi juga berkaitan dengan pencarian sampingan dan watak, dan dengan berbilang pengakhiran (saya percaya terdapat 4-5 jumlah) terdapat banyak perkara untuk dikunyah dalam Banishers: Ghosts of New Eden.

Hilanglah, Usir Musuh!

Penghalau: Hantu Eden Baru adalah BESAR. Walaupun ia mungkin bukan dunia terbuka sepenuhnya seperti dalam Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2 dan sebagainya, ia masih mudah untuk tersesat di kawasan permainan. Jika saya perlu membuat perbandingan, dunia permainannya agak serupa dengan God of War Ragnarok, dalam erti kata anda boleh (hampir) pergi ke mana-mana, tetapi ia bukan dunia terbuka secara teknikal, dan sejujurnya, saya lebih suka permainan saya yang cara. Ia tidak terasa menyekat, namun tidakjugaterbuka bahawa anda tersisih tentang perkara yang anda perlu lakukan dan ke mana anda perlu pergi. Jangan silap saya, terdapat banyak gangguan untuk menarik anda keluar dari cerita utama, tetapi ia tidak akan membuatkan anda mahu mematikan konsol/PC anda kerana betapa menakutkannya semua itu sepintas lalu.

Bercakap tentang gangguan, terdapat banyak perkara untuk dilakukan di Banisher, dan saya maksudkanbanyak. Di luar cerita/kempen utama, pemain akan dapat menangani Kes Berhantu (anggap diri anda sebagai Sherlock Holmes untuk orang mati), Haunted Grounds, Scourges, Void Walks, mencari Altar (tersebar di seluruh dunia permainan untuk dalam meningkatkan HP maks anda) dan memuatkan lebih banyak lagi. Anda akan melihat pelbagai aktiviti ditunjuk dalam peta dengan tanda “?” dan pada set, ia boleh menjadi sedikit menggembirakan untuk melihat begitu banyak daripada ini bertaburan di seluruh — sekurang-kurangnya yang tidak dilindungi oleh kabus.

Walaupun beberapa aktiviti sampingan terdiri daripada pergi ke tempat yang ditandakan dan membuka peti, mencetuskan Altar atau sesuatu, Kes Berhantu hanyalah mengikut nombor. Ini adalah misi sampingan yang difikirkan dengan baik yang melibatkan pelakon watak mereka sendiri (semuanya juga bersuara sepenuhnya!) dan ia melibatkan pelbagai penduduk dunia permainan. Apa yang lebih baik ialah, menyelesaikan kes-kes ini kadangkala akan melahirkan misi baharunya sendiri dan biasanya mempunyai pengakhiran sebenar untuk arka cerita watak itu. Ia adalah sentuhan yang bagus oleh Don't Nod dan akan menjadikan menyelesaikan setiap satu kurang seretan (fikiran, beberapa misi sampingan mengambil masa hampir sejam untuk diselesaikan).

Walau bagaimanapun, perkara yang merosakkan perjalanan yang menyeronokkan ini melalui dunia permainan adalah peta. Sekarang, saya akui, saya bukanlah yang terbaik dalam hal navigasi dan sebagainya, tetapi Banisher adalah satu-satunya permainan yang saya perlusecara berterusantampilkan peta dalam permainan untuk melihat di mana saya berada memandangkan sesetengah tempat itu kelihatan sama dan tidak mempunyai penanda yang berbeza untuk memberitahu anda bahawa anda berada di kawasan mana. Tiada apa-apa dalam peta yang memberitahu anda tentang status ketinggian anda atau destinasi anda, jadi kadangkala ia ditandakan pada peta tetapi dipisahkan kerana kawasan yang anda perlu pergi adalah sama ada di atas atau di bawah anda. Berpasangan dengannya tanpa penanda sama ada anda telah mencari tempat atau tidak, ini membuatkan anda berlari melalui dunia permainan (ya, terdapat ciri perjalanan pantas tetapi tiada kuda atau sejenisnya, jadi anda perlu menjejakkannya secara keseluruhan. permainan) tugas. Tambah lagi bahawa terdapat sedikit pembekuan dalam beberapa jenis setiap kali anda mengezum dalam peta (sekurang-kurangnya pada PS5), dan juga, ia adalah satu kegusaran - satu yang saya harap akan ditambal sejurus selepas pelancaran.

Tetapi semua niggle kecil ini tidak mengambil alih daripada banyak misi sampingan permainan dan betapa hebatnya mereka telah direka. Ia mungkin tidak dalam kaliber yang sama The Witcher 3, tetapi mereka hampir.

Melihat Merah

Jika terdapat tempat yang "lemah" kepada Banisher. Saya akan mengatakan ia adalah pertempuran. Sekarang, saya hanya menggunakan lemah di sini dalam erti kata kerana permainan ini melakukan banyak perkara dengan baik, ia menghairankan bahawa pertempuran tidak sedalam yang saya inginkan.

Untuk meletakkannya di wilayah yang biasa, pertempuran adalah sedikit seperti Soulsbourne bertemu God of War, walaupun tidak sedalam salah satu daripada keduanya. Ia bermain-main dengan serangan ringan dan berat, dengan kebolehan yang boleh dibuka kunci untuk memberikan lebih rasa sinematik.Red mempunyai set pergerakannya sendiri (agak terhad), manakala Antea mempunyai "Manifestasi" sebagai versi kebolehan permainan. Anda perlu mengisi meter semangat untuk bermain sebagai Antea dalam pertempuran, manakala Red mempunyai meter penghalaunya yang boleh digunakan untuk pelbagai kesan pertempuran (langkah penamat, bertindak sebagai penghalang untuk kerosakan, dll.)

Ia menyeronokkan, dan terdapat banyak ruang untuk pelbagai binaan untuk dibuat, tetapi terdapat juga sedikit kekeliruan untuk mengikutinya. Walaupun anda boleh mengumpul senjata, perisai dan seumpamanya, segelintir daripadanya tidak begitu berguna melainkan anda mencuba sesuatu yang gila, Sebaliknya, permainan ini mempunyai sistem peningkatan item unik yang bermaksud apa sahaja senjata yang anda suka gunakan, anda boleh jadikan itu sebagai senjata/perisai anda untuk baki permainan...bersedialah untuk mengumpul banyak bahan di sepanjang jalan.

Satu kata nasihat untuk mereka yang berpengalaman dengan permainan Soulsborne (atau permainan aksi orang ketiga yang lain), saya akan meningkatkan kesukaran permainan itu. Saya bermain dan menamatkan permainan pada kesukaran Normal, dan saya tidak pasti sama ada kerana saya menangani banyak misi sampingan, tetapi kira-kira pertengahan pengembaraan saya, watak saya berasa terlalu kuat — sehingga bos (walaupun bos terakhir) hampir tidak memberikan cabaran. Sekarang, walaupun itu mungkin berlaku untuk kebanyakan permainan saya, ia tidak melemahkan faktor kejutan bos. Tidak banyak bos yang perlu dilalui dalam Banisher, tetapi perkara yang menonjol. Don't Nod telah berjaya mencipta pertarungan yang tidak dapat dilupakan dengan penggunaan visual, dialog dan suasana yang sangat baik yang membuatkan saya menantikan pertemuan bos seterusnya.

Ke dalam Kekosongan

Selain daripada pergaduhan bos yang unik, gaya seni dan persembahan visual Banisher adalah terkemuka. Ini kelihatan dan terasa seperti pengalaman AAA sepanjang masa. Setiap watak dan interaksi mempunyai suara yang sepadan. Sebagai tambahan kepada kerja video audio yang menakjubkan, Banisher juga menawarkan jumlah kebolehmain semula yang baik, kerana ia menawarkan pilihan yang berbeza sepanjang permainan (baik dalam cerita utama dan pencarian sampingan) yang akan menentukan nasib pelbagai watak dalam permainan, dan sudah tentu, pengakhiran yang anda akan dapat.

Semasa permainan, pemain boleh memilih sama ada mereka mahu naik atau menghidupkan semula Antea. Memilih yang mana satu akan mempengaruhi cara anda bermain permainan untuk mendapatkan pengakhiran yang anda inginkan. Adakah anda sanggup mengorbankan seorang manusia yang bernyawa demi memastikan cinta puan anda dapat dibangkitkan? Atau adakah anda akan berlaku adil dan saksama, dan membiarkan Antea naik ke syurga setelah segala-galanya selesai? Pilihan di tangan anda. Buat masa ini, kami tidak pasti bagaimana pilihan dalam permainan ini akan mempengaruhi keseluruhan penamat dan hasil senario tertentu, dan kami ingin tahu pengakhiran yang akan dianggap meriam oleh Don't Nod jika dan bila kami mendapat sekuel.

Hidup kepada Yang Hidup, Mati kepada Yang Mati

Untuk mengatakan Banisher datang entah dari mana untuk mengejutkan saya adalah suatu pernyataan yang meremehkan. Di sini saya fikir kami akan mendapat satu lagi permainan aksi orang ketiga mengikut nombor, dan sebaliknya, kami mendapat permainan aksi pengembaraan dengan cerita yang menarik, pencarian sampingan yang penuh daging, nilai pengeluaran yang sangat baik dan pada pendapat saya, Permainan awal calon Tahun.

Pasti, terdapat satu atau dua pepijat yang menjengkelkan, pertempuran mungkin lebih mendalam, pelaksanaan peta dalam permainan mungkin lebih baik, tetapi semua perkara ini tidak mencukupi untuk menghalang permainan yang sangat baik.

Saya tidak mempunyai pengalaman dalam membuat permainan, tetapi saya bayangkan mencipta pengalaman AAA pada IP baharu bukanlah satu tugas yang mudah, dan Don't Nod berjaya melakukan itu dan kemudian beberapa. Sediakan diri anda untuk kejutan pertama tahun ini, dan jika kualiti permainan adalah sebarang petunjuk, ini kelihatan seperti permulaan francais baharu — yang saya tidak sabar untuk menyelaminya lagi. Banishers: Ghosts of New Eden adalah sesuatu yang menghantui yang harus anda alami.

Markah: 9/10

Kelebihan:

  • Dunia dalam permainan yang luas dengan banyak aktiviti bertaburan di seluruh dunia
  • Pengeluaran audio-video yang sangat baik
  • Pertemuan bos yang unik
  • Fokus besar tiada pilihan pemain yang mempunyai akibat yang ketara dan cara watak berkembang sepanjang permainan anda.
  • Pelbagai pengakhiran untuk dialami
  • Pencarian sampingan yang bermakna (sesetengah pencarian sampingan adalah kunci untuk membuka lebih banyak pencarian sampingan yang sama ada disambungkan kepada yang asal atau tidak).

Keburukan:

  • Peta mengelirukan dan memerlukan laluan yang lebih baik untuk pemain tidak tersesat.
  • Pertempuran tidak begitu mendalam dan mungkin tidak akan mematahkan stoking sesiapa
  • Kesukaran lalai mungkin agak terlalu mudah untuk pemain yang berpengalaman.
  • Pokok kemahiran dan kemajuan tidak begitu lancar dan bermanfaat. Tidak banyak kebolehan tetapi lebih kepada buffing pemain, cooldown, dsb.
  • Ada yang gagap, perlahan dan pelbagai pepijat. (tidak akan merosakkan pengalaman anda) Pengalaman PC hampir sempurna dengan Nvidia 3080.

Kod ulasan Banisher: Ghosts of New Eden telah disediakan oleh penerbit.Anda boleh membaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1st di sini.