Mereka yang bermain mod Terobosan Battlefield 2042, anda akan gembira mengetahui bahawa DICE telah membuat beberapa perubahan untuk membuat perkara yang adil. Dilancarkan melalui kemas kini pelayan bahagian belakang (tiada muat turun diperlukan), Tiket Terobosan Battlefield 2042 telah dikemas kini untuk membantu bahagian tertentu perlawanan. Semak penjelasan dan perubahan yang dibuat di bawah.
- Bacaan Berkaitan:Pengurus Komuniti Battlefield 2042 Menjelaskan Mengapa Reddit Dielak; “Tiada Nilai” dalam Berpura-pura Ia Persekitaran yang Konstruktif
Penjelasan dan Pecahan Kemas Kini Tiket Terobosan Battlefield 2042:
Kami telah mengemas kini nilai tiket untuk Attackers in Breakthrough sebagai sebahagian daripada kemas kini bahagian belakang pada pelayan kami pagi ini.
Sejak beberapa minggu kebelakangan ini, kami telah memantau keputusan perlawanan dan memerhatikan bahawa pasukan penyerang sering bermula dengan bilangan maksimum pengukuhan dalam sektor akhir, yang tidak seimbang, tidak adil untuk pasukan lawan.
Tujuan perubahan ini adalah untuk membantu mengatasi kemungkinan dan mencipta pengalaman yang lebih menarik sepanjang perlawanan, terutamanya dalam sektor akhir.
Pada susun atur 128 Pemain, pasukan penyerang kini akan bermula dengan kiraan tiket meningkat sedikit, tetapi seterusnya menerima kurang tiket bagi setiap sektor.
Pada susun atur 64 Pemain, penyerang akan menerima kurang tiket setiap sektor, tetapi juga akan bermula dengan kurang tiket permulaan untuk membantu menangani jurang yang lebih luas dalam baki.
Berikut ialah pecahan lengkap perubahan.
Kami akan memantau perubahan ini untuk memastikan ia menghasilkan pusingan yang lebih sihat dan akan memberitahu anda jika kami perlu membuat pelarasan lanjut pada masa hadapan.
Berpisah
- 128 Pemain
- Tiket Permulaan: 650 (naik daripada 600)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 200 (turun daripada 300)
- 64 Pemain
- Tiket Permulaan: 300 (turun daripada 400)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 75 (turun daripada 150)
Dibuang
- 128 Pemain
- Tiket Permulaan: 750 (naik daripada 600)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 200 (turun daripada 300)
- 64 Pemain
- Tiket Permulaan: 350 (turun daripada 400)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 100 (turun daripada 150)
Jam pasir
- 128 Pemain
- Tiket Permulaan: 700 (naik daripada 600)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 225 (turun daripada 300)
- 64 Pemain
- Tiket Permulaan: 300 (turun daripada 400)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 75 (turun daripada 150)
Kaleidoskop
- 128 Pemain
- Tiket Permulaan: 600 (Tiada Perubahan)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor:300 (Tiada Perubahan)
- 64 Pemain
- Tiket Permulaan: 300 (turun daripada 400)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 75 (turun daripada 150)
Manifest
- 128 Pemain
- Tiket Permulaan: 700 (naik daripada 600)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 275 (turun daripada 300)
- 64 Pemain
- Tiket Permulaan: 400 (Tiada perubahan)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 75 (turun daripada 150)
Orbital
- 128 Pemain
- Tiket Permulaan: 700 (naik daripada 600)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 150 (turun daripada 300)
- 64 Pemain
- Tiket Permulaan: 300 (turun daripada 400)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 75 (turun daripada 150)
Pembaharuan
- 128 Pemain
- Tiket Permulaan: 650 (naik daripada 600)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 150 (turun daripada 300)
- 64 Pemain
- Tiket Permulaan: 400 (Tiada perubahan)
- Tiket Ganjaran setiap Sektor: 75 (turun daripada 150)
Walaupun DICE pastinya mengambil masa mereka untuk menyesuaikan tiket, sekurang-kurangnya ia dibuat lebih adil sekarang berbanding dengan nilai awal. Semoga ini adalah permulaanstudio menjadi lebih telus mengenai isu-isu teratasseperti yang dikatakan oleh salah seorang dev.
Sumber:Jawapan EA