Dengan Battlefield 2042, DICE menggandakan kekacauan, kerana permainan itu beralih daripada pertempuran 64 pemain (32v32) kepada perlawanan 128 pemain (64v64) yang lebih besar. Walaupun sesetengah orang mungkin menganggap ia hanya satu kes untuk menambah lebih banyak pemain, kenderaan dan menjadikan peta lebih besar, itu tidak berlaku menurut DICE.
Bacaan Berkaitan:Battlefield 2042 AI Soldiers Akan Digunakan untuk Mengisi Perlawanan 128 Pemain, Zon Bahaya Bukan Battle Royale
DalamVideo Pameran Xbox Extendedciri, Pengarah Reka Bentuk DICE Daniel Berlin mengulas tentang cara studio mengubah falsafah mereka pada reka bentuk peta untuk Battlefield 2042.
Kami mengubah cara kami mengendalikan reka bentuk tahap, kerana ia bukan sahaja mudah seperti menjadikannya (peta) lebih besar, dan membahagikan lokasi. Ia tidak berfungsi seperti itu. Oleh itu, kami telah bersandar pada jenis mentaliti reka bentuk baharu yang kami panggil "penghimpunan". Kini dengan pengelompokan (ia) bermakna anda akan mempunyai medan perang yang besar di hadapan anda. Tetapi dalam medan perang yang besar ini, anda mempunyai kumpulan objektif tertentu.
Itu masuk akal, kerana hanya menjadikan peta lebih besar bermakna lebih mudah untuk tersesat dan lebih mudah untuk bosan apabila anda hanya menjejaki satu titik objektif ke titik yang lain. Dengan "penghimpunan" DICE, nampaknya mereka sedang memastikan bahawa padanan — tidak kira di mana anda berada dalam peta — akan mempunyai banyak tindakan.
Bercakap tentang peta,DICE menunjukkan imej perbandingan peta Battlefield 2042bersaiz berbanding peta besar lain dalam francais.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.