Walaupun ia tidak akan ditutup, DICE hari ini mengesahkan bahawa mereka akan menghentikan pembangunan masa depan Mod Bahaya Battlefield 2042. Ya, itu bermakna apabilaMusim 1 bermula pada awal bulan Jun, Zon Bahaya akan kekal seperti sedia ada, yang tidak sepatutnya mengejutkan sesiapa pun.
- Bacaan Berkaitan:Tinjauan Battlefield 2042 Baharu untuk Maklum Balas Dihantar oleh EA, Bertanya Mengenai Pelayan Sewaan, Editor Spatial Portal
Didedahkan dalamkemas kini pembangunan Battlefield 2042 terkini, DICE mengesahkan bahawa studio, walaupun niat asal mereka, tidak akan lagi mengeluarkan kandungan baharu atau memfokuskan pada Mod Bahaya di luar membetulkan pepijat utama yang mungkin timbul pada masa hadapan.
Satu berita terakhir untuk anda ambil daripada video hari ini – kami akan menghentikan pembangunan masa depan di Zon Bahaya. Kami semua dalam pasukan mempunyai cita-cita besar dan harapan yang tinggi untuk pengalaman Battlefield baharu ini sepanjang pembangunan kami, tetapi kami adalah orang pertama yang mengangkat tangan dan mengakui bahawa ia tidak menemui rumah yang sesuai di Battlefield 2042 dan bahawa kami' Akan mendapat banyak manfaat daripada membiarkan tumpuan dan tenaga kami kekal pada mod yang kami lihat anda paling menarik.
Zon Bahaya akan kekal sebagai sebahagian daripada pengalaman, kami tidak mematikannya, tetapi selain menangani ralat kritikal dan gelagat ganjil yang mungkin muncul pada masa hadapan, kami tidak lagi secara aktif membangunkan pengalaman atau kandungan baharu untuk mod tersebut dan anda Akan mendapati bahawa peta yang kami keluarkan merentas musim kami tidak akan disokong di Zon Bahaya.
Bagi mereka yang tidak biasa dengan mod ini, ia pada asasnya adalah mod survival di mana pemain akan bekerja dalam skuad empat menentang skuad lain dan musuh AI. Akhirnya matlamatnya adalah untuk mengumpul pemacu data dan kemudian bertemu pada satu titik untuk pengekstrakan sementara musuh lain masuk ke rumah. Ramai menyifatkan ia agak diilhamkan oleh Escape from Tarkov. P
penerimaan lapisan agak bercampur-campur, dan jelas bahawa tidak lama selepas pelancaran mod itu sudah mengalami kekurangan pemain. Walaupun berita sokongan yang ditarik ini agak mengecewakan bagi sesetengah pihak, ia membolehkan pasukan sekurang-kurangnya meletakkan semua tumpuan mereka pada pengalaman teras, pengalaman yang hampir semua orang mahu menjadi lebih baik.
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.