Penghujung November dan awal Disember ini, peminat penembak tentera di seluruh dunia akan dilayan dengan pengembangan digital terkini dunia Battlefield 3.
Battlefield 3: Aftermath akan meletakkan anda dalam kedudukan seorang askar yang mesti berjuang untuk terus hidup dalam persekitaran yang dilanda perang, selepas gempa bumi. Berlumuran darah dan lebam, anda perlu memanfaatkan sepenuhnya apa yang tinggal selepas kemusnahan dengan mengais setiap sudut kawasan sekitar anda untuk mencari peralatan yang lebih baik, menggunakan kenderaan tentera sementara yang rosak akibat gempa bumi, dan berhati-hati merentasi persekitaran yang sesat dan tidak rata . Berdasarkan kamipratonton lebih awal, Aftermath bersedia untuk memberikan pengalaman baharu yang segar di Medan Pertempuran.
Semasa acara Naughty or Nice EA di New York City, saya bertanya kepada pengeluar DICE Craig Mcleod tentang inspirasi di sebalik pengembangan terbaru Battlefield 3.
MP1:Selepas berlaku dalam suasana yang sangat khusus - selepas gempa bumi yang telah berlaku di Tehran di tengah-tengah pertempuran antara tentera Amerika dan Rusia. Sejauh manakah tetapan yang telah DICE pilih untuk DLC terbaru mereka ini akan mempengaruhi permainan?
Mcleod:Jadi ia mempengaruhi [permainan] dalam beberapa cara. Pertama sekali, ia sebenarnya mempengaruhi watak kita, kenderaan kita dan senjata kita. Banyak perkara baharu yang kami bawa adalah hasil daripada kejadian selepas gempa bumi ini. Jadi, apa yang anda akan perhatikan ialah watak-wataknya lebih berdarah – mereka lebih cedera. Kami telah melakukan kulit semula sepenuhnya ini yang merupakan kali pertama kami melakukan ini untuk medan perang 3. Pada kenderaan kami – semuanya banyak diubah suai. Punca untuk ini adalah kerana mereka terperangkap dalam gempa bumi juga. Jadi, jurutera tentera terpaksa menyelamatkan apa yang mereka boleh, membinanya semula, mengimpal pada beberapa barangan, dan juga, dalam gaya Battlefield sebenar, mereka telah menambah beberapa kuasa tembakan tambahan pada masa yang sama. Jadi Phoenix dan Barsuk, yang merupakan dua kenderaan baharu untuk setiap bahagian tertentu, mereka berdua mempunyai dua posisi penembak sekarang. Jadi, anda mempunyai mesingan berat dan pelancar bom tangan.
Tetapi, mengenai persekitaran itu sendiri, adalah sangat unik untuk bermula dalam tema persekitaran yang dilanda perang. Ia benar-benar persekitaran selepas gempa bumi. Terdapat banyak keretakan di jalan raya, tempat untuk anda bersembunyi, ia mewujudkan banyak ketinggian [terima kasih kepada] bangunan yang tumbang, yang tidak selalu terdapat dalam peta lama.
MP1:DICE sedang memperkenalkan senjata baharu dan sangat menarik ke Medan Pertempuran – Busur Silang. Beritahu kami lebih lanjut mengenainya!
Mcleod:Crossbow adalah senjata baharu kami dan ia unik dalam dua cara yang sangat khusus. Yang pertama ialah ia tidak bertindak sebagai senjata utama. Ia bertindak sebagai alat. Jadi, ini bermakna tidak kira kelas yang anda ingin mainkan, atau gaya permainan anda, anda boleh menggunakan Crossbow. Terdapat dua versi ia. Satu adalah penglihatan titik merah dan satu lagi ialah skop senapang 8X. Jadi, jika anda suka bercakap lebih dekat dan peribadi, anda boleh melakukannya. Jika anda ingin menjaga jarak, anda juga boleh melakukannya. Perkara hebat yang lain ialah ia mempunyai pelbagai jenis permainan. Ini datang dalam bentuk empat bolt yang boleh anda lengkapkan dengannya. Jadi kami mempunyai bolt standard – ia adalah roti dan mentega anda. Ia adalah jarak pertengahan, ia adalah kerosakan pertengahan. Anda juga mempunyai bolt imbasan yang boleh anda tembakkan ke lokasi tertentu dan ia bertindak sebagai pengesan kedekatan untuk menunjukkan musuh. Anda mempunyai bolt letupan tinggi yang bagus untuk kenderaan dan anda juga mempunyai bolt seimbang, yang bagus untuk tangkapan jarak jauh tersebut.
MP1:Scavenger membawa kelainan baharu kepada Penguasaan Penaklukan. Dari mana datangnya inspirasi untuk mod permainan baharu ini?
Mcleod:Jadi, Scavenger lahir daripada tema pasca gempa bumi. Anda telah terperangkap. Anda terperangkap dalam persekitaran ini. Anda perlu mencari apa sahaja yang anda boleh untuk terus hidup. Anda hampir tiada apa-apa. Jadi, semasa anda bermula dengan Scavenger, anda bermula dengan satu pistol, satu bom tangan dan satu pengkhususan, jadi kelas di sini tidak penting. Kemudian, semasa anda pergi, anda perlu meneroka peta sepenuhnya untuk benar-benar mengambil atau mengais senjata. Anda akan mendapati bahawa terdapat tiga peringkat senjata yang berbeza. SMG anda yang kurang berkesan, yang agak lemah, anda akan dapati di kawasan yang lebih selamat, mungkin di sekitar bahagian luar peta atau di kawasan tertutup. Untuk mendapatkan senjata berat sebenar seperti senapang dan karabin, anda perlu pergi ke kawasan yang paling berbahaya. Anda perlu pergi mengelilingi bendera atau ke tempat terbuka yang rata dan ini benar-benar mewujudkan permainan risiko-vs-ganjaran.
MP1:Apakah jenis tugasan yang boleh dinantikan pemain dalam DLC ini?
Kami mempunyai 10 tugasan baharu yang akan masuk. Lima diikat secara khusus pada busur silang itu sendiri – untuk benar-benar membuka kunci busur silang untuk kegunaan anda – dan kemudian empat untuk bolt individu. Ada yang terikat pada kenderaan juga.
MP1:Apakah matlamat anda dengan Aftermath? Adakah anda sengaja mahu membawa masuk elemen daripada kempen pemain tunggal ke dalam berbilang pemain?
Mcleod:Jadi, kami mempunyai dua aliran pemikiran utama dengan ini. Yang pertama adalah berkaitan dengan saiz sebenar peta yang anda mainkan, persekitaran dan jenis permainan infantri-vs-kenderaan. Close Quarters sangat tertumpu kepada infantri, Armored Kill sangat tertumpu pada kenderaan dan kami benar-benar mahu mencampurkannya. Perkara lain yang kami mahu lakukan ialah kami mahu mengikatnya kembali kepada kempen pemain tunggal. Kami mahu pemain kami yang memainkan kempen pemain tunggal - yang terperangkap dalam emosi gempa bumi Tehran - dapat benar-benar membawa cerita itu lebih jauh.
Ahli PlayStation 3 Battlefield 3 Premium boleh menantikan Aftermath 27 November manakala ahli Xbox 360 dan PC Battlefield 3 Premium dan bukan Premium boleh menjangkakannya sejurus selepas itu pada bulan Disember.
Apakah pendapat anda tentang latar tempat Aftermath berlaku? Adakah anda lebih suka pendekatan berasaskan tema ini daripada Battlefield 3 DLC? Mari dengar pendapat anda di bawah!
Jangan lupa ikuti MP1st diTwitterdanFacebookuntuk maklumat terkini tentang Battlefield 3!