Artis Persekitaran Kanan DICE, Andrew Hamilton memberikan pemain BF3 melihat kerja keras yang telah dilakukannya untuk Peta Pembunuhan Berperisai akan datang, Alborz Mountains.
[id youtube=”mHBJXq9kano” lebar=”600″ tinggi=”350″]
Dengan Pembunuhan Berperisai yang mempunyai tumpuan yang kuat pada alam sekitar, kami ingin benar-benar mencipta setiap inci persegi kilometer persegi landskap semula jadi mereka untuk diterokai oleh pemain, yang bukanlah sesuatu yang mudah. Walaupun kami mencipta persekitaran yang meyakinkan dan boleh dipercayai pada keempat-empat peringkat melalui penempatan unsur-unsur semula jadi yang bertimbang rasa – memahami cara gunung terbentuk, tempat air mengalir ke bawah permukaannya membawa sedimen dan mendapan di pangkalannya – kami tidak mahu semuanya terasa seperti tingkap. berpakaian. Kami mahu pemain berasa tenggelam dalam persekitaran ini. Kami berusaha untuk mencapainya melalui gabungan usaha seni, audio dan kesan.
Beliau berkata dalam catatan terbarunya,
Saya untuk satu tidak sabar-sabar untuk mengeluarkan beberapa peta yang benar-benar besar, jadi dapat benar-benar mendorong apa yang kami mampu taburkan merentasi hamparan besar itu telah menjadi cabaran yang menyeronokkan, bukan sahaja dari segi kepadatan dan perincian persekitaran, tetapi juga kebolehpercayaan dan keunikan.
Beberapa perkara penting semasa membuat peta Armored Kill termasuk:
- Tolak kualiti dari dekat butiran makro terus ke pergunungan yang jauh.
- Jadikan tahap berasa lebih luas dan tenggelamkan pemain dalam dunia yang hidup.
- Sesuaikan proses penciptaan rupa bumi untuk terus menggunakan ciri uniknya.
Skrin
Anda akan dapat membaca catatan blog penuh tentang cara mereka mendekati peta inidi sini.
Adakah anda teruja untuk membuat malapetaka di Gunung Alborz yang dilitupi salji?
James Lara
Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.