Ingat tumod pertempuran royale Battlefield 3 tidak rasmisedang dibangunkan oleh kumpulan modding yang diterajui oleh KVN? Kumpulan itu telah mengeluarkan banyak butiran mengenai peta mod battle royale Battlefield 3, sistem ping permainan dan banyak lagi!
Sekiranya anda tidak tahu, peta mod adalah berdasarkan salah satu peta DLC Battlefield 3 End Game, Kiasar Railroad. Sudah tentu, memetik peta itu dan hanya menyepadukan elemen battle royale tidak akan memotongnya. Lihat tangkapan skrin dan penjelasan tentang cara peta direka bentuk di bawah.
Dalam DLC End Game, saiz maksimum peta sebelum jatuh ke lompang ialah 6x6km2, pemain yang akan bermain dalam versi ini ialah sekitar 2.5x2.5km2.
Vanila menawarkan saiz peta 0,6x,6km2, saya perlu memikirkan dengan baik tujuan dan jarak setiap zon supaya pemain tidak akan bosan menempuh jarak yang begitu jauh.
Langkah pertama adalah untuk melihat apa yang telah ditawarkan oleh rupa bumi, saya melihat banyak kawasan menarik yang boleh membawa kepada pergaduhan yang baik apabila tahap itu selesai jadi selepas itu saya mula memikirkan susun atur peta.
Pemain sebenarnya boleh pergi lebih jauh daripada "maya" di luar sempadan, tetapi bulatan akan menangkap mereka sebelum mereka mencapai titik itu.
Bulatan terakhir akan sentiasa ditutup di luar lautan, jadi jangan kisah untuk meneroka semua kawasan yang anda boleh sebelum ia ditutup.
Menara berbentuk kubah dalam peta, juga merupakan kawasan tertinggi dalam mod, dan anda boleh melihat keseluruhan peta dan persekitarannya jika anda berada di sana.
Anda boleh membaca lebih lanjut mengenai kawasan yang berbeza pada petadi sini.
Sebagai tambahan kepada peta, KVN juga telah memberi kami gambaran terperinci tentang sistem ping dan rampasan mod Battlefield 3 battle royale, dropship, cricle of death dan banyak lagi! sedia? Menyelam!
Dropship
FlashHit membuat versi prototaip Dropship pada minggu pertama apabila kami mula membangunkan mod.
Sekarang kita boleh menetapkan Titik A dan Titik B dan masa yang diperlukan untuk menempuh jarak antara dua titik ini. Selain itu, kami mencipta kamera tersuai supaya pemain boleh melihat sekeliling sebelum mereka melompat keluar.
Kami menggunakan fungsi Dropship yang sama untuk membuat airdrop juga.
Sistem Ping
Satu perkara yang menjengkelkan saya dan ramai veteran Battlefield yang lain ialah keupayaan mengesan 2D yang telah melanda (atau memberkati, bergantung pada perasaan anda tentangnya) siri ini selama lebih daripada tidak. Bagi saya ia rasa murah dan murahan. Saya memutuskan untuk melaksanakan sesuatu yang boleh digunakan dengan agak mudah bagi setiap skuad yang membolehkan pemain "ping" atau "menunjuk" mata dalam ruang 3d yang akan dikemas kini untuk semua rakan seskuad. Dicuri tanpa malu-malu dari permainan seperti Rainbow 6: Siege, Counter-Strike: Global Offensive, Apex, dan lain-lain senarai itu diteruskan. Perubahan mudah ini menukar "dorito" yang mengikuti pemain (dan dalam Battlefield 3, melalui asap) kepada lokasi "terakhir dilihat".
Mula-mula saya menarik percubaan sebelumnya yang saya buat untuk menguji artileri dalam VU. Ini termasuk siaran sinar automatik, klik mendaftar, tamat masa/sejuk untuk digunakan dan memindahkan maklumat ini kembali ke pelayan untuk direplikasi kepada semua rakan skuad. Video ini disediakan di atas.
Setelah semua fungsi ini ditarik keluar, ia telah diuji dalam mod kendiri yang menjadi asas untuk pelbagai ciri yang saya telah usahakan untuk BR. Ia agak lambat dan memerlukan sedikit tweak, tetapi ujian pertama berjaya.
Berikut ialah paparan dekat ping.
Kemudian di bawah talian KVN telah menambah lokasi 2D pada minimap dan Breaknix pada kompas!
SISTEM LOOT
Untuk pelaksanaan awal pengambilan senjata, kami memutuskan untuk mengambil inspirasi daripada pelan tindakan logik vanilapemulungpengambilan mod. Mereka adalah contoh yang sangat membantu untuk kami kerana anda perlu mendapatkan banyak pelan tindakan dan sifat entiti dengan betul untuk berjaya mencipta entiti pikap senjata.
Setelah pelan tindakan vanila berfungsi, kami boleh mula mengubah suai untuk menjadikannya sesuai dengan mod BR.
Sementara itu, kami mula melaksanakan sistem baharu untuk pengambilan barang rampasan. Berikut adalah sedikit gambaran:
PEMERIKSAAN UI
Kebanyakan UI dilakukan atau sekurang-kurangnya dalam keadaan di mana kita hanya memerlukan pelarasan kecil. Kerana di Venice Unleashed anda tidak boleh mengubah suai elemen UI asal yang kami terpaksa cipta semula hampir kesemuanya. Ia tidak 100% benar, anda boleh mengubah suai beberapa elemen tetapi kami tidak boleh misalnya mengubah suai peta seperti yang kami mahu.
Untuk peta tersuai, saya membuat penyelesaian berasaskan kanvas terlebih dahulu, yang berfungsi dengan baik, tetapi kami mempunyai beberapa masalah prestasi dengannya. Saya menggantikannya denganPixiJSdan juga dilaksanakanReact Reduxyang menjadikan keseluruhan UI lebih berprestasi.
Minggu ini kami juga melaksanakan menu ESC tersuai.
Anda mungkin sudah melihatnya dalamtreler penggodatetapi kami mempunyai bilik pameran/skrin penempatan tersuai. Anda boleh memilih cara anda mahu bermain: Solo, Sertai pasukan rawak atau Sertai/Buat pasukan anda. Anda boleh menyertai rakan sepasukan anda dengan Kod yang dijana secara rawak yang ditunjukkan dalam gambar di bawah. Anda juga boleh memilih penampilan anda di sini juga.
Anda boleh melihat lebih banyak tangkapan skrin dan maklumat di sebalik tabirdi sini.
Menurut KVN, salah satu langkah terakhir sebelum mereka boleh memulakan ujian bermain ialah sistem inventori, dan setelah itu dilaksanakan dengan betul, mereka boleh mula menguji pelanggan dengan sekumpulan kecil pemain.
Setelah lebih banyak maklumat muncul, kami akan memberitahu pembaca kami mengenainya.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.