5 peta berbilang pemain terakhir untuk Battlefield 3 telah didedahkan padaBattleblog, menjadikan sejumlah 9 kawasan untuk anda dan rakan anda bertarung dalam peperangan total! Pastikan anda menyemak4 peta sebelumnya di sini. Beritahu kami yang mana anda paling teruja di bahagian komen di bawah!
Pastikan anda mengikuti@MPFirstdi Twitter dan suka kami pada jenama baharu kamilaman Facebooksupaya kami boleh memastikan anda sentiasa dikemas kini sambil kami mengetahui lebih lanjutMedan perang 3!
BAZAAR BESAR
TAJUK KERJA> BAZAAR
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP001
MOD PERMAINAN DISOKONG> SEMUA
RINGKAS> TEmpur BANDAR KETAT
FIKSYEN> PERTEMPURAN UNTUK TEHRAN TENGAH TELAH MENCAPAI MINGGU KEDUANYA, DAN APA YANG DIJANGKA BERAKHIR DALAM HARI KINI BERTERUSAN SAMBIL ANGKATAN RUSIA DAN AS BERTEMBUNG UNTUK MENGUASAI BANDARAYA PURBA INI.
PEMIKIRAN REKA BENTUK> Kami tahu kami mahu melakukan sesuatu yang sangat bandar di pusat bandar Tehran. Fiksyen telah membawa anda datang dalam masa dua minggu selepas pertempuran bermula, jadi bandar yang ketat dan dibina sempit itu mempunyai banyak kemusnahan apabila anda bertelur ke dalam permainan. Grand Bazaar ialah peta yang dicerminkan secara klasik di mana kedua-dua belah pihak mempunyai laluan yang hampir sama, sisi dan kemungkinan untuk merentasi ketinggian untuk mendapatkan pandangan yang lebih baik tentang tindakan. Ia adalah peta pertempuran jarak dekat yang sangat dekat di mana senapang patah cenderung digemari.
SEMPADAN CASPIAN
TAJUK KERJA> HUTAN
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP007
MOD PERMAINAN DISOKONG> SEMUA
RINGKAS> PERANG KENDERAAN DI LEMBAH BESAR
FIKSYEN> PASUKAN REKON RUSIA TELAH MENYEDIAKAN PERKHEMAHAN DI SEBELAH TURKMENISTAN DI SEMPADAN IRAN DAN MENERUSKAN PENGAMBILAN TEMPAT SEMAK SEMPADAN YANG DIBINA LEAT.
PEMIKIRAN REKA BENTUK> Sempadan Caspian bertujuan untuk merangkum permainan peperangan kenderaan habis-habisan Battlefield yang klasik, dan juga untuk menjadi kontras yang subur dan hijau kepada peta yang lebih bandar dan padang pasir dalam Battlefield 3. Kawalan sempadan yang membelah peta kepada dua telah diperkenalkan kepada tambahkan rehat yang menarik dari segi visual dan permainan dalam landskap yang cantik dan terbuka. Sempadan Caspian ialah salah satu pilihan peta yang jelas jika anda mencari pengalaman penuh kenderaan, kerana jarak asas biasanya terlalu jauh untuk ditempuhi dengan berjalan kaki. Hampir semua jenis kenderaan tersedia dalam peta ini.
MELINTAS SEINE
TAJUK KERJA> PARIS
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP011
MOD PERMAINAN DISOKONG> SEMUA
RINGKAS> TEMPAT KENDERAAN/INFANTRY DI PUSAT BANDAR PARIS
FIKSYEN> PENCEROBOHAN AMERIKA TERHADAP PARIS YANG DIJAJAH RUSIA SEDANG BERGERAK SEPENUHNYA. KAWASAN UPSCALE DI DAERAH KE-7 PARIS BERKHIDMAT SEBAGAI PERANG.
PEMIKIRAN REKA BENTUK> Seine Crossing mempunyai dua bahagian Paris yang terbelah di tengah oleh sungai Seine. Seine Crossing mempunyai beberapa jalan yang lebih besar untuk kenderaan untuk meronda, manakala infantri boleh menyelinap melalui lorong-lorong yang ketat dan memanjat tangga untuk mencapai tahap kedua atau ketiga di dalam bangunan untuk mencapai kedudukan taktikal yang lebih baik – melainkan jika musuh menurunkan fasad bangunan. Stesen M-COM terakhir di Rush diletakkan di dalam bangunan bank, yang merupakan persekitaran dalaman terbesar peta ini dan memaksa penyerang mengubah sedikit taktik.
SALURAN NOSHAHR
TAJUK KERJA> SALURAN
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP017
MOD PERMAINAN DISOKONG> SEMUA
RINGKAS> TEMPUR CAMPURAN DALAM TETAPAN INDUSTRI
FIKSYEN> MARIN AS MELANCARKAN MOGOK DI PELABUHAN UTAMA DI TEPI SALURAN NOSHAHR DI PANTAI IRAN. PELABUHAN YANG PENTING SECARA STRATEGIK MEMBOLEHKAN KAPAL AIR DALAM MEMBUAT BAHAN-BAHAN PENTING.
PEMIKIRAN REKA BENTUK> Apabila kami mula membuat Terusan Noshahr, kami ingin membezakan bandar dan luar bandar dengan sesuatu yang lebih industri. Jadi kami menetapkan Terusan Noshahr sebagai pelabuhan perindustrian, menampilkan gabungan infantri, kenderaan darat dan permainan bot. Penyerang di Rush bermula dengan kapal pengangkut dan boleh sampai ke pantai dengan kenderaan amfibia, bot dan helikopter. Semua pangkalan pada peta mempunyai tema industri tetapi masih mempunyai gaya yang berbeza, seperti halaman kereta api, dok kering atau lapangan terbang. Berbanding dengan peta kenderaan yang lebih besar dalam permainan, ini membolehkan pertempuran infantri yang lebih ketat.
PULAU KHARG
TAJUK KERJA> KHARG
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP018
MOD PERMAINAN DISOKONG> SEMUA
RINGKAS> SERANG AMFIBIUS
FIKSYEN> PULAU KHARG ADALAH TERMINAL EKSPORT MINYAK TERBESAR IRAN. JIKA AS BOLEH MENGUASAI PULAU INI, IA AKAN MENAFIKAN AKSES KRITIKAL RUSIA KEPADA RIZAB MINYAK IRAN.
PEMIKIRAN REKA BENTUK> Pulau Kharg ialah peta kedua kami dengan permainan bot. Secara tema ia mewakili serangan terhadap pulau Kharg di laut Parsi, sebuah pulau perindustrian tidak jauh dari pantai Iran. Peta lebih tertumpu sedikit pada kenderaan dengan jarak yang lebih jauh antara bendera daripada contohnya Terusan Noshahar. Dalam mod permainan Rush, serangan pantai bermula di pinggir pantai dengan pantai yang dipertahankan dengan baik yang perlu anda tembus untuk mencipta bahagian tepi pantai untuk serangan selanjutnya di pulau itu, sebelum ia terbuka lebih luas di bahagian akhir peta.
INILAH CARA KAMI MELAKUKANNYA
Mencipta tahap di DICE ialah urusan demokratik, dan proses yang dikawal dalam jumlah yang sama oleh seni dan reka bentuk permainan. Ini bukan sahaja untuk mendapatkan gabungan seimbang variasi permainan dalam permainan, tetapi juga pelbagai tera visual.
Pada permulaan proses reka bentuk, artis mengejek beberapa seluar kreatif bersama-sama dengan pereka peringkat Inge Jøran Holberg, Diego Jimenez dan Niklas Åstrand. Ringkas ini menerangkan jenis permainan dan idea, cerita dan tema visual. Semua orang dalam pasukan pembangunan Battlefield 3 digalakkan untuk mengundi kegemaran mereka di antara ringkasan dan juga menambah idea mereka sendiri. Dari situ, prototaip tahap kegemaran dihasilkan dalam apa yang dipanggil "pod" — berpasangan dengan pereka tahap dan artis setiap peta — supaya pasukan boleh memainkannya untuk melihat mana yang paling menjanjikan.
Kemudian, pasukan secara keseluruhan menimbang peta antara satu sama lain untuk melihat mana yang akan membuat pakej yang paling menarik dan pelbagai untuk menghantar permainan. Kami akhirnya mendapat 9 peta berbilang pemain pilihan ceri yang boleh anda baca di sini hari ini dan dalam catatan blog semalam. Mereka adalah yang terbaik daripada yang terbaik, peta yang paling bersinar dalam ujian permainan kami, dan peta yang digabungkan membawa segala yang kami mahu pemain veteran dan baharu Battlefield alami dalam Battlefield 3 berbilang pemain.
Oh, dan adakah anda tahu terdapat istana pasir pada salah satu peta kami di Battlefield 3? Telur easter klasik ini telah terdapat dalam banyak peta Battlefield selama bertahun-tahun. Lihat jika anda boleh menemuinya!
SENARAI PETA BERBILANG 3 MEDAN PERANG LENGKAP
(MENURUT ABJAD)
Pereka Sempadan / Aras Caspian: Diego Jimenez
Puncak Damavand / Pereka Aras: Niklas Åstrand
Bazar Besar / Pereka Aras: Niklas Åstrand
Pulau Kharg / Pereka Tingkat: Inge Jøran Holberg
Terusan Noshahar / Pereka Aras: Niklas Åstrand
Operasi Ribut Api / Pereka Tahap: Inge Jøran Holberg
Operasi Métro / Pereka Tahap: Inge Jøran Holberg
Lintasan Seine / Pereka Aras: Diego Jimenez
Lebuhraya Tehran / Pereka Aras: Niklas Åstrand