Sekiranya anda memainkan Battlefield V Beta, maka kemungkinan besar, anda telah bermain -main dengan sistem peningkatan/konfigurasi senjata api, yang merupakan pemergian besar dari permainan Battlefield yang lalu.
Kali ini, lampiran adalah semata -mata kosmetik, dan pistol itu sendiri mempunyai pokok peningkatan yang bercabang, dengan pemain memilih sisi mana untuk menaik taraf, dan menghabiskan kredit senjata yang diperlukan untuk membukanya.
Sekiranya anda bukan peminatnya, maka ada harapan untuknya lagi! Di Twitter, Pemaju Reka Bentuk Permainan TerasFlorian(atau juga dikenali sebagai Drunkkz3), menyiarkan mesej panjang yang menjelaskan bahawa sistem peningkatan senjata api V Battlefield masih boleh berubah ketika permainan berkembang, dan menyatakan bahawa dia memahami mengapa pemain kehilangan sistem peningkatan Battlefield 3 dan 4.
Inilah keseluruhan mesej dalam satu format yang mudah dibaca.
Kami masih berada di pentas di mana tweaking diperlukan dan saya menjangkakan bahawa untuk masih menjadi kes apabila BFV dilancarkan, peningkatan dalam beta terbuka adalah ujian sebenar pertama kami dengan pemain sebenar dan berdasarkan maklum balas serta data yang kami akan melangkah lebih banyak pada mereka yang saya pasti.
Saya telah membaca banyak maklum balas mengenai bagaimana pemain merasakan sistem peningkatan dalam bentuk semasa dan saya benar -benar melihat apa yang pemain terlepas terhadap apa yang kita ada di BF3/BF4, saya juga akan mengatakan bahawa saya secara peribadi bersetuju.
Sekarang pada fungsi apa yang dibawa oleh peningkatan pada masa ini, ini bukan _really_ berbeza daripada apa yang boleh dibawa oleh beberapa kombinasi BF3 atau BF4 untuk kombinasi terbaik.
Banyak pemain telah menyatakan hasrat mereka untuk melihat sistem yang lebih banyak sistem sidegrade dan bukannya peningkatan lurus, ini bukan sesuatu yang saya dapat jawab pada ketika ini kerana terdapat banyak «bahagian» yang terlibat untuk mengubah arah itu ...
…. Saya juga tertanya -tanya jika pokok 2 laluan sudah cukup untuk mempunyai sistem sidegrade yang menarik. Dengan itu dikatakan, kami membincangkannya secara dalaman dengan pasti dan tidak mustahil untuk melihat perubahan ke arah itu bergerak ke hadapan.
Komen-komen tambahan mengenai Hip-Fire dan Recoil: Kami tidak jauh dari apa yang anda boleh dapatkan di BF3/ BF4, dalam kes-kes tertentu, kami sebenarnya mempunyai lebih banyak mundur daripada senjata popular (ACE-23) dalam api yang berterusan. Sesetengah senjata bagaimanapun mula lebih rendah untuk menyesuaikan ROF secara umum senjata WW2.
Semasa kami mengembangkan jumlah senjata yang ada dalam permainan, akan ada ruang untuk lebih banyak kepelbagaian dari segi pengendalian dan kami akan mempunyai senjata yang lebih sukar yang akan menjadi lebih mencabar untuk pemain yang lebih berpengalaman yang melebihi senjata lebih disesuaikan dengan pemain baru.
Kami juga perlu ingat bahawa pengendalian senjata dan keseimbangan semasa perlu berfungsi pada kedua -dua konsol dan PC - pada ketika ini. Dengan itu, kita tidak boleh membuat pengendalian terlalu sukar lagi yang akan menjadi pengalaman buruk pada konsol yang umumnya.
Memisahkan bahawa ke bawah adalah sesuatu yang kita masih ada dalam fikiran walaupun kerana ini akan membolehkan kita untuk memastikan pengalaman itu dapat sedemikian mungkin pada kedua -dua platform sama dan tanpa batasan.
Sebagai seseorang yang lebih suka penyesuaian senjata dan peningkatan di Battlefield 3 dan 4, saya berharap Dice boleh mengubah sistem peningkatan senjata Battlefield V di mana ia adalah sebahagian daripada bahagian keseluruhan (brek muncung, stok, dll. Jika tidak, kita akan melihat pemain peringkat tinggi membuang ke tahap baru yang rendah hanya kerana senjata pemain veteran lebih baik, yang bukan sesuatu yang anda mahukan.
Ini tidak akan menjadi satu -satunya perubahan yang datang ke Battlefield V berdasarkan beta. Masa respawn akanTweaked, permulaan dan kapasiti peluru maksimumberubahjuga. Mari kita berharapujian beta kedua yang betul dengan semua perbaikanAkan benar -benar disediakan oleh Dice sebelum tarikh pelepasan 20 November permainan.