Sekiranya anda tidak dapat menonton episod video Battlefield V Dev Talks minggu lepas, studio memfokuskan pada senjata, tembakan dan cara perkara ini disusun untuk penembak.
Dalam jawatan baharu di EAlaman web, DICE bercakap tentang cita-cita mereka untuk permainan senjata Battlefield V, serta senarai petua terus daripada pemaju sendiri. Kami telah menyertakan beberapa petikan pilihan untuk anda baca di bawah.
CITA-CITA BATTLEFIELD V GUNPLAY
Untuk Battlefield™ V, kami telah menyediakan dua tonggak untuk apa yang ingin kami capai dengan permainan senjata. Pertama, kami mahu pemain kami benar-benar dapat mempelajari dan menguasainya. Apakah kunci untuk mencapai ini? Ringkasnya, untuk membolehkan pemain memahami tingkah laku senjata mereka, sama ada berundur, kuasa tembakan, atau mana-mana aspek lain. Jika pemain dapat meramalkan tingkah laku ini, mereka akan mengetahui perkara yang berlaku – dan jika mereka belajar, mereka boleh bertambah baik. Secara keseluruhan, kami ingin mencipta pengalaman yang lebih fizikal di mana pemain yang menembak senjata benar-benar berasa seperti mereka berada dalam kawalan. Digabungkan dengan sistem pergerakan dalam Battlefield V, anda akan mendapat pengalaman yang responsif dan terkawal.
Kedua, kami ingin mencipta watak yang jelas untuk semua kelas senjata. Mereka sepatutnya berasa berbeza, tetapi pada masa yang sama tidak mengekang. Contohnya, Assault Rifles bagus untuk tembakan pecah. Senapang Separa Automatik sepatutnya mengenai mencari irama. Senapang Bolt-Action adalah mengenai melepaskan tembakan tunggal yang penting itu.
Selain itu, kami percaya bahawa reka bentuk senjata yang baik harus menyokong keseimbangan permainan dan pilihan pemain. Harus ada pilihan yang berdaya maju untuk banyak gaya permainan yang berbeza, dengan tiada satu pun daripada mereka yang terbaik. Senjata juga harus mudah difahami dalam fungsinya, kerana penembak orang pertama boleh menjadi agak tidak memaafkan pemain baharu.
Seterusnya, studio menerangkan keputusan masa untuk membunuh, dan cara senjata dengan kadar tembakan yang lebih rendah tidak seharusnya dihukum kerana menggunakan senjata seperti itu.
Mengubah Kerosakan Peluru
Kerosakan peluru telah dipilih dengan mengambil kira dua perkara. Pertama, walaupun senjata dengan kadar tembakan yang rendah sepatutnya membolehkan anda memenangi situasi 1-vs.-2 dengan pasti apabila mengapit dan mengejutkan musuh. Anda juga tidak sepatutnya mengalami menangkap musuh secara tidak berjaga-jaga, menembaknya dari belakang dari jarak dekat, hanya untuk dia berpusing dan membunuh anda kerana dia menggunakan senjata dengan output kerosakan yang lebih tinggi.
Dalam permainan seperti Battlefield V, masa untuk mengeluarkan seorang pemain tidak boleh melebihi 300 milisaat dengan banyak.
Oleh itu, MP40 dan STEN, dengan kadar tembakan mereka sebanyak 539 pusingan seminit, memerlukan empat peluru untuk membunuh musuh yang sihat dalam jarak dekat. Ini menghasilkan Masa untuk Membunuh sebanyak 333 milisaat jika semua tembakan terkena. Dengan output kerosakan ini, pemain tidak akan dipaksa untuk menggunakan senjata menembak yang lebih pantas hanya untuk berjaya mengapit atau memenangi 1-vs.-1 di mana dia mempunyai kelebihan yang ketara.
Mengubah Spread menjadi Recoil
Penyebaran peluru ialah aspek tembak-menembak yang sukar dikomunikasikan kepada pemain yang menembak senjatanya. Kami telah bekerja keras untuk menambah baik perkara ini, dan perubahan utama ialah spread telah ditukar kepada berkelakuan seperti mundur. Ini menghasilkan maklum balas visual segera, yang membuatkan anda faham apabila anda tidak mengawal senjata itu lagi, dan anda harus berhenti menembak kerana penyebaran.
Tambahan pula, Senapang Separa Automatik tidak lagi mempunyai penyebaran yang semakin meningkat semasa menembak sambil menghala ke bawah pemandangan, menjadikannya lebih intuitif untuk digunakan. Menggunakan mundur sebagai hamparan dengan cara ini memerlukan beberapa perubahan besar pada cara mundur itu ditambahkan (kini boleh ditambah dari semasa ke semasa) dan hamparan asas berkurangan (ia kini boleh berkurangan semasa menembak jika anda bermula pada nilai yang sangat tinggi). Anda akan mendapati bahawa mundur itu sendiri adalah jauh lebih tinggi daripada tajuk sebelumnya.
Anda boleh menyemak artikel isiandi sini, di mana ia juga bercakap tentang menembak dari pinggul, julat senjata kesan dan banyak lagi.
Akhir sekali, DICE juga telah menyenaraikan satu set petua permainan senjata Battlefield V!
PETUA DAN INFO BERGUNA UNTUK PERLAWANAN V GUN MEDAN PERANG ANDA
Sama ada anda baru dalam Battlefield, seorang veteran sejak Battlefield 1942, atau di suatu tempat di antaranya, anda mungkin mendapati beberapa petua umum Battlefield V ini berguna.
- Senjata di Battlefield V sangat intuitif. Anda boleh merasakan apabila senjata anda menjadi tidak tepat, dan anda harus menghentikan seketika tembakan apabila ini berlaku.
- Jika anda dapat melihat musuh, kemungkinan besar anda boleh memukulnya. Walau bagaimanapun, persoalannya ialah sama ada anda boleh memukulnya dengan kerap dan cukup cepat untuk mendapatkan pembunuhan.
- Biasakan diri anda dengan senjata Battlefield V – kami baru-baru ini menerbitkanartikel dengan senarai penuh senjata, alat dan kenderaan.
- Tidak kira jika anda bermain di pihak British atau Jerman, anda masih boleh menggunakan dan menggunakan senjata yang dikaitkan dengan puak lawan.
- Veteran akan melihat bahawa permainan senjata Battlefield V mengingatkan Battlefield 3. Walau bagaimanapun, bersedia untuk lebih mundur dan keseimbangan yang lebih baik kali ini.
Dalam berita senjata Battlefield V yang berkaitan, DICE telahdisahkanbahawa tidak seperti dalam beta, pengkhususan senjata akan datang dengan pertukaran. Juga diperhatikan,lebih banyak senjata akan ditambah selepas pelancaranmelalui Tides of War.