Ringkasan Maklumat Battlefield V Daripada Dev Talks Episod 2: Attrition, Vehicles & More

Hanya beberapa hari yang lalu, DICE telah diadakanepisod #2 dari Battlefield V Dev Talks studiosiri web yang menyelam jauh ke dalam permainan. Walaupun kami telah melaporkan beberapa butiran penting daripada episod itu, sepertibagaimana keterlihatan musuh sedang diperbaiki, kini anda boleh membaca keseluruhan ringkasan perkara yang dibincangkan!

Terima kasih kepada pengguna RedditPeranti Cemburu, anda boleh menonton versi TLDW bagi episod Dev Talks di bawah.

Tweaking attrition:

  • Devs mahu mendorong pergeseran ke arah yang betul tetapi masih mahu ia menjadi sebahagian daripada permainan sepenuhnya.
  • Lebih banyak peluru pada spawn.
  • Lebih banyak kapasiti peluru maksimum.
  • Tweaker peluru akan khusus senjata (tidak semua senjata mungkin terjejas, beberapa lebih daripada yang lain).
  • Medpack pada benih.

Meningkatkan keterlihatan:

  • Menambahkan jerebu pada latar belakang untuk menonjolkan musuh. (Contoholeh/u/CrafterOfSwords)
  • Membetulkan beberapa isu pencahayaan (terutamanya di Rotterdam).
  • Pencahayaan penalaan halus di lokasi tertentu.

Pengalaman kematian dan pacing:

  • Devs bersetuju dengan komuniti bahawa pemasa kematian semasa membuat permainan berasa terlalu perlahan.
  • Devs mahukan momen tinggi dan rendah dalam permainan, tetapi mendapati bahawa momen tinggi tidak cukup tinggi (ini sebahagiannya disebabkan oleh masa berhenti askar). Mereka mahukan detik-detik huru-hara murni.
  • Mengubah pemasa "bleeding out", anda tidak dihukum lagi jika anda memutuskan untuk bertahan, pemasa respawn akan dikurangkan dengan sewajarnya.

Perendaman audio:

  • Memperbaiki pepijat audio yang menyumbang untuk menjadikan permainan terlalu senyap. Audio sepatutnya berasa seperti perang sekali lagi.

Masa untuk membunuh dan masa untuk mati:

  • Cuba mencari tempat yang manis untuk memenuhi kedua-dua pemain yang menyukainya atau membencinya.
  • Daripada data, pemain telah belajar untuk bergerak lebih dekat ke perlindungan untuk mengelakkan terbunuh terlalu mudah.
  • Senjata tertentu menonjol (lebih berkesan pada kebanyakan jarak pertunangan), "tidak akan menamakan secara spesifik *batuk*STG*batuk*”. Itu akan diubah suai untuk "membawa mereka ke dalam lipatan".
  • Isu Netcode yang disahkan berkaitan Masa untuk mati, "anda menerima lebih banyak kerosakan daripada yang sepatutnya dalam satu kemas kini, yang disebabkan oleh kehilangan paket, netcode, kelewatan dan kadar senjata api yang tinggi". Sedang mencari untuk membetulkannya.

Kenderaan (Tank):

  • Penguji beta merasakan bahawa kereta kebal itu terlalu perlahan/berat dan tidak cukup menyinggung perasaan terhadap infantri, tetapi dev mengatakan kereta kebal yang lebih tangkas/anti-infantri tidak berada dalam versi beta terbuka, serta kenderaan anti-pesawat.
  • Devs gembira dengan penalaan pada sistem turet baharu pada kereta kebal berat, tetapi merancang untuk membuat turet berpusing lebih pantas pada kereta kebal sederhana dan ringan. Kereta kebal ringan akan mempunyai kelajuan pusingan turet yang "sangat pantas".
  • Devs mahu kereta kebal itu menjadi "naga permainan kami", sebaik sahaja mereka muncul di padang, "semua orang harus berkaitan dengan itu". Jika anda melihat kereta kebal mesra, anda harus menolak bersamanya, jika anda melihat kereta kebal musuh, anda harus bergetar ketakutan.
  • Kereta kebal yang lebih berat adalah teguh, sukar untuk diturunkan, tetapi perlahan, kurang berkesan terhadap infantri, lebih berkesan terhadap kenderaan lain, dan sebaliknya berlaku untuk kereta kebal yang lebih ringan, lebih tangkas, digunakan untuk membunuh infantri, mengganggu dan mengapit.
  • Kerosakan sistemik yang diubah suai (seperti canon dilumpuhkan atau trek dilumpuhkan), mereka mahu memberi ganjaran kepada pemain yang memusnahkan kereta kebal tanpa semestinya memusnahkannya, tetapi tidak mahu menghukum pemandu kereta kebal terlalu banyak, menyebabkan mereka tidak dapat berbuat apa-apa. Menambah kerosakan turet yang memperlahankan kelajuan pusingan turet, serta kerosakan enjin, yang melumpuhkan pergerakannya.

Kenderaan (Kapal Terbang):

  • Maklum balas beta memberitahu bahawa perbezaan antara kedua-dua pesawat pejuang itu terlalu hebat dan orang ramai tidak menyukainya. Pembangun mengambil langkah untuk menjadikan mereka lebih serupa dan lebih baik daripada mereka dalam beta terbuka.
  • Keseluruhan pemain mendapati pesawat pejuang tidak cukup tangkas.
  • Tidak dapat memperoleh sasaran darat semudah dalam tajuk sebelumnya.
  • Pemain paling gembira dengan pesawat BF 109, tetapi pembangun mengatakan walaupun pesawat itu tidak sesuai dengan keperluan kami.
  • Keterlihatan diubah suai untuk juruterbang dan penembak, jarak pengesanan yang dilanjutkan. "Kami mahu pesawat mengambil bahagian dalam pertempuran darat".
  • Dev teruja dengan spektrum kelas kenderaan yang lebih luas dalam BFV, berkata ia agak kurang dalam BF1.
  • Bercakap tentang kereta kebal anti-pesawat, seperti Flakpanzer dan Valentine MK 1 AA, mereka mempunyai "tan-tan meriam dan banyak peluru yang terbang di langit".

Episod seterusnya dikatakan akan disiarkan dalam masa dua minggu, dan anda boleh pasti kami akan melaporkannya sebaik sahaja kami mengetahui lebih lanjut. Jangan lupa untuk menyemakPerangkaan beta Battlefield Vdikeluarkan oleh DICE untuk mengetahui kelas mana yang paling banyak digunakan dan banyak lagi.

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.