Walaupun Battlefield V akan menggunakan empat jenis kelas yang sama yang DICE telah gunakan untuk francais Battlefield sejak Battlefield: Bad Company 2, nampaknya ada peluang yang baik peminat akan melihat lebih banyak kelas pergi ke penembak.
Semasa aSoal Jawab Reddit,Pengeluar Berbilang Pemain DICE David Sirland menyebut bahawa "kelas baharu/lebih banyak" sedang dipertimbangkan apabila ditanya oleh peminat sama ada studio itu merancang untuk menawarkan sistem yang lebih pelbagai dari segi kelas dan Peranan Tempur.
soalan:Saya mempunyai soalan mengenai evolusi Archetypes ke dalam apa yang kini kita panggil Peranan Tempur.
Bagi saya, salah satu perkara yang paling menarik tentang sistem Archetype ialah bagaimana ia akan menggalakkan kepelbagaian gaya permainan di dalam kelas melalui pilihan senjata luar kelas. Salah satu contoh awal ialah Recon Archetype yang hanya boleh menggunakan SMG yang disenyapkan. Idea ini membuatkan saya sangat teruja untuk permainan ini, kerana saya mahukan lebih banyak variasi gaya senjata dan permainan untuk kelas tanpa kegilaan semua kit BF4. Peranan CQB untuk Recon yang membawa mereka keluar dari bukit dan menggalakkan mereka untuk berada dalam pertempuran di hadapan dengan pasukan mereka amat menarik.
Sekarang, saya benar-benar menggaru kepala saya. Peranan Tempur kelihatan sama ada hambar, atau bodoh untuk tidak memilih (Pathfinder, dengan ia bertelur SL, benar-benar mengatasi penembak tepat dalam utiliti asas sebagai contoh) dan saya rasa seperti saya hanya bermain slot dalam faedah dan bukannya memilih peranan yang benar-benar unik seperti CQB Recon dahulu berbanding pemain peninjau jarak jauh. Pemburu kereta kebal contohnya, apa gunanya menjalankan kelas yang dipanggil Tank Hunter apabila anda hanya melakukan 3D-spot kereta kebal gergasi kuat itu, dan mendapat bonus rekuisisi untuk membunuhnya? Tank Hunter mungkin mempunyai akses khas ke lombong AT tetapi terpaksa menggunakan SMG, atau mana-mana satu daripada lebih banyak pilihan yang menarik jika pelbagai senjata sedang dimainkan. Tetapi sekarang? Dia cuma 2 slot perk.
Jadi persoalannya ialah: mengapa anda memutuskan untuk tidak melaksanakan akses senjata luar kelas untuk Archetypes apabila beralih kepada apa yang kini anda panggil Peranan Tempur, dan adakah terdapat peluang anda akan kembali kepada sistem subkelas yang lebih pelbagai yang mempunyai lebih banyak senjata dan pelbagai gaya bermain?
David Searland:Soalan yang bagus, Peranan Tempur kurang mengehadkan dari perspektif pemuatan, ya – dan lebih lanjut mengenai memperdalam keberkesanan gaya permainan tertentu.
Perubahan ini dan beberapa rasional pelancaran ini datang daripada kami mengetahui bahawa kebanyakan pemain memilih kelas berdasarkan kelas senjata utama - yang mengehadkan penggunaan beberapa arketaip sebelumnya dengan teruk.
Peranan Pertempuran awal merangkumi gaya permainan asas pakej pelancaran, dan kami akan mengembangkannya dari semasa ke semasa melalui perkhidmatan langsung kami.
Kami juga berkemungkinan besar masih akan melakukan lebih banyak kelas khusus dan peranan tempur dari semasa ke semasa (ya, kelas baharu/lebih banyak!) – serupa dengan hibrid senjata siluman yang digariskan asal yang dirujuk oleh anda dan orang lain.
Bercakap tentang kelas, jangan lupa untuk menyemakSerangan,Medik,Sokongan, danReconkelas dan Peranan Tempur mereka. Bagi mereka yang mencari maklumat kenderaan dan senjata, DICE adadisebutkanbahawa itu akan menjadi topik perbincangan minggu hadapan.