Battlefield 5 Perubahan Akan Datang Berdasarkan Patch 5.2 Maklum Balas Komuniti Didedahkan

Baru beberapa hari lepas, kamidilaporkanbahawa DICE akan berkongsi kemas kini daripada studio berkenaan respons mereka daripada maklum balas komuniti daripada patch 5.2 (dan perubahan pada masa untuk membunuh). Nampaknya hari itu adalah hari ini! Dalam Battlefield 5 terkiniSiaran Komuniti, DICE telah menggariskan beberapa perubahan Battlefield 5 yang akan datang berdasarkan maklum balas komuniti daripada patch 5.2!

Menurut DICE, ini akan digunakan melalui hotfix, yang bermaksud mungkin tidak akan ada muat turun klien permainan untuk ini. Ingin tahu dengan perubahannya? Teruskan membaca.

Perubahan akan datang Battlefield 5 berdasarkan patch 5.2:

Ini ialah TL;DR perkara yang kami ubah dalam Pembetulan Terkini akan datang:

  • Dengan terima kasih kepada maklum balas yang dikongsi dengan kami, nilai BTK pada senjata yang telah terlalu banyak dipengaruhi oleh perubahan akan berubah - kedua-duanya dari dekat dan pada jarak jauh. Anda telah memberitahu kami bahawa anda tidak menyukai cara sesetengah senjata itu berkelakuan sejak Kemas Kini 5.2, dan kami berminat untuk mengakui senjata yang kami salah.
  • Kami sedang mengalih keluar Ikon Pemerolehan Musuhyang muncul apabila anda berada berdekatan dengan pemain musuh– kami percaya bahawa adalah yang terbaik untuk kami mengalih keluar sistem ini, dan meneruskan tanpanya.
  • Kami sedang membuat perubahan pada Sistem Pemerolehan Musuh yang diaktifkan apabila anda membidik terus ke arah seorang askar – kami menurunkan julat pengaktifan kepada 20M,memperbaiki cara ia berkelakuan apabila musuh tidak benar-benar kelihatandanmenyempitkan sudutyang menentukan apabila ikon muncul. Itu adalah sebagai tindak balas langsung kepada maklum balas yang telah anda kongsikan dengan kami pada sistem ini, dan untuk mengimbangi pengalihan keluar 'Passive Spotting' – Terima kasih atas maklum balas di sini.
  • Kami sedang mengujipenambahbaikan kepada Bom Asapuntuk memastikan sistem ini disekat dengan lebih bertanggungjawab dalam keadaan yang sepatutnya.
  • Kami menggunakan Pembetulan Terkini secepat mungkin untuk menyampaikan perubahan di atas, bersama beberapa pembetulan lain yang berkaitan dengan prestasi umum yang disenaraikan kemudian dalam siaran ini.
  • Isu dengan Akhir Pusingan dan Buka Kunci tidak membuka kunci adalah keutamaan tinggi yang memerlukan kemas kini pada pelayan bahagian belakang kami. Saya akan memaklumkan anda tentang kemajuan kami dengan ini tetapi saya ingin memberi jaminan bahawa perkembangan anda menjejaki dengan betul walaupun terdapat isu Akhir Pusingan, dan kami sedang giat mengusahakan skrip baharu yang akan menjajarkan semula sistem.

Apa yang kami dengar terus daripada anda

  • Perubahan ini telah mengurangkan jumlah keseronokan yang anda alami dengan permainan
  • Pengimbangan senjata baharu telah mengubah cara anda melihat senjata yang ingin anda gunakan, dan mendorong anda ke arah senjata yang anda tidak mahu gunakan.
  • Beberapa senjata secara besar-besaran berprestasi rendah berbanding 5.0 dan di bawah jangkaan prestasi kami sendiri
  • Senjata Automatik lebih disukai pada jarak yang lebih jauh
  • Terdapat terlalu banyak penanda hit dan anda bimbang meta Zerg akan kembali dari Battlefield 1

Perkara yang telah kami lihat dari segi cara Kemas kini berkelakuan

Kami memulakan dengan niat untuk menjelaskan peranan senjata yang berbeza dan cara mereka masing-masing beraksi di Range, tanpa memberi kesan kepada TTK keseluruhan, dan dengan niat untuk mengekalkan sifat maut serangan Battlefield V.

Apabila kami telah bercakap tentang perkara ini sebelum ini, kami tidak cukup jelas dengan anda bahawa perubahan ini tertumpu secara langsung pada perkara yang kami tahu sebagai julat penglibatan biasa dalam permainan. Kami telah gagal untuk menjadi lebih jelas dalam menyatakan bahawa perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan TTK apabila anda terlibat dalam julat yang lebih panjang, supaya anda lebih kerap menukar pemuatan anda agar sesuai dengan peta dan jarak yang anda berniat untuk memilih pertarungan. dalam apa yang kita tahu sebagai julat penglibatan biasa. Matlamat kami untuk Pembetulan Terbaharu ini adalah untuk memastikan bahawa pengalaman TTK pada jarak pendek adalah lebih dekat dengan tingkah laku permainan pada permulaan Bab 5.

Kami telah berjaya mencapai matlamat kami di beberapa tempat. Kami gembira melihat bahawa secara global, Kills Per Minute (KPM) meningkat secara menyeluruh, memberitahu kami bahawa kami tidak mengurangkan rentak permainan dan kami melihat lebih banyak pembunuhan pada julat yang lebih pendek. Kami telah mengekalkan permainan sebagai maut seperti biasa.

Di sesetengah kawasan, kami terlepas markah, dan kami berterima kasih atas maklum balas membina yang membantu menyerlahkan perkara yang dirasakan tidak betul. Kami berhasrat untuk menangani beberapa item tersebut dengan segera. Kita semua membuat perubahan di sini, terutamanya apabila jelas bahawa matlamat dan perlindungan kita sendiri tidak tercapai.

FG42, SL1907, dan MG42, dan SMG menembak pantas secara khusus telah dipanggil secara sah sebagai nerf TTK. Ini bukan niatnya. Senjata ini akan melihat pelarasan paling ketara supaya ia kembali ke tahap yang lebih hampir dengan cara ia beroperasi sebelum Kemas Kini 5.2.

Kami juga telah melaraskan senjata yang secara khusus dilakukan di luar kelas senjata yang dijangkakan, atau mempunyai faktor lain seperti saiz majalah yang mengehadkan tahap prestasi yang dimaksudkan. FG-42 ialah contoh yang baik bagi senjata sedemikian, dengan majalah 20 pusingan, dan lengkung kerosakan dan julat terlalu serupa dengan SMG, ia tidak terasa seperti LMG lagi.

Kami juga tidak berpuas hati dengan cara penurunan kerosakan maksimum terbukti dalam persekitaran langsung, dan telah melaraskan model kerosakan global kami supaya tidak ada senjata yang melakukan kurang daripada 10 kerosakan pada jarak jauh. Kami dapat melihat daripada statistik julat bahawa kami dapat mencapai matlamat kami untuk melaraskan julat pertempuran yang berkesan dengan jarak penurunan, tetapi kerosakan yang dikurangkan itu terlalu menghukum, jadi itu perubahan yang kami lakukan dalam Pembetulan Terbaharu yang akan datang ini.

Pertukaran senjata

ZK-383, EMP, MP40, STEN:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 4-11 kepada 4-10 BTK

Bolt Ringan ZK-383, MP28, M1928A1, Finland:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 5-13 kepada 4-10 BTK dengan penurunan kerosakan yang lebih cepat daripada model kerosakan MP40
  • Peningkatan Recoil Menegak sebanyak 25%, dan Recoil Mendatar sebanyak 60%
    Nota: Disebabkan ralat dengan Jadual Kerosakan kami, M1928A1 akan melakukan 9.6 kerosakan pada julat maksimum menjadikannya maksimum 11 BTK, tetapi ini akan diperbetulkan dalam kemas kini kami yang seterusnya.

Jenis 100:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 5-12 kepada 5-10 BTK

StG 44:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 5-8 kepada 4-8 BTK

Senapang serbu 1-5:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 6-9 kepada 5-9 BTK
  • Recoil Menegak dikurangkan sebanyak 25%, dan Recoil Mendatar sebanyak 20%

M1907 SF:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 5-13 kepada 4-10 BTK dengan pengurangan dibuat kepada penurunan kerosakan.

Breda M1935 PG:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 5-6 kepada 4-6 BTK

KE7, Jenis 97, Bren Gun, Lewis Gun:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 5-8 kepada 4-8 BTK

LS/26:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 4-11 kepada 4-9 BTK

FG-42:

  • Model kerosakan dipertingkatkan daripada 5-13 kepada 4-9 BTK dengan penurunan sedikit lebih cepat daripada LS/26

VGO, MG 42:

  • Model kerosakan yang dipertingkatkan daripada 5-13 kepada 4-10 BTK dengan pengurangan dibuat kepada penurunan kerosakan.
  • Recoil Menegak dikurangkan sebanyak 25% dan Recoil Mendatar sebanyak 20%
  • Memperbaiki isu di mana MG42 menangani terlalu banyak kerosakan apabila menggunakan Peluru Halaju Tinggi

Turner SMLE, MAS 44:

  • Model kerosakan dipertingkatkan kepada 3 BTK dalam jarak 30 meter kerana senjata ini mempunyai kerosakan maksimum rendah yang tidak betul

Ag m/42:

  • Kadar kebakaran meningkat daripada 300 hingga 360 rpm
  • Ini sepatutnya mengimbangi Ag m/42 dengan lebih baik berbanding MAS44 dan Turner SMLE
    Senarai penuh perubahan senjata kelihatandi sini(perubahan daripada versi semasa diserlahkan dalam Hijau untuk kemudahan akses).

Perubahan Tambahan kepada Pemerolehan Musuh

Di bawah anda akan menemui senarai perubahan lain yang kami buat dalam Pembetulan Terkini kami yang mengubah cara sistem ini berkelakuan:

  • Mengalih keluar sepenuhnya ikon pemerolehan musuh 5.2 apabila tidak melihat terus kepada pemain musuh tetapi berada di dalam bidang pandangan anda
  • Julat di mana anda boleh melihat ikon musuh jika ditujukan terus kepada pemain kini ialah 20m, turun daripada 25m.
  • Sudut di mana kami menganggap anda sedang melihat secara langsung kepada pemain musuh kini ialah 3°, turun daripada 6°
  • Menjadikan oklusi ikon askar sedikit lebih ketat untuk mengurangkan senario di mana ikon musuh boleh kelihatan, tanpa pemain benar-benar kelihatan pada skrin anda
  • Membetulkan beberapa isu dengan bom tangan asap yang tidak menyekat ikon musuh secara konsisten.
  • Mengurangkan kesan angin pada bom tangan asap untuk memastikan penyekatan ikon lebih konsisten dengan bentuk kesan bom tangan asap.
  • Memperbaiki isu dengan nama ahli skuad yang tidak dipaparkan dengan betul di atas kepala mereka dalam jarak dekat atau ketika berada di dalam kenderaan.

Apabila kita membuat perubahan ini

  • Kami sedang berusaha untuk menyampaikan perubahan ini kepada anda secepat mungkin. Saya akan mempunyai butiran lanjut tentang pelancaran untuk Pembetulan Terkini lebih dekat dengan masa.

Nota Kemas Kini Hotfix

Umum

  • Memperbaiki isu yang akan menyebabkan Pengkhususan Peluru Halaju Tinggi MG42 tidak mempunyai model kerosakan baharu

Prestasi

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan masalah gagap semasa senario yang melibatkan pembunuhan dengan kenderaan LVCP

Kestabilan

  • Pelbagai pembetulan ranap yang kami harap akan meningkatkan kestabilan permainan secara keseluruhan

Juga, jangan lupa untuk mengambil bahagian dalam yang terkiniTinjauan komuniti Battlefield 5yang menyentuh tentang perubahan 5.2 juga.

Adakah anda gembira dengan perubahan Battlefield 5 yang akan datang atau adakah anda mahu studio hanya mengembalikan masa untuk membunuh (TTK) dan apa lagi kepada pra-5.2? Beritahu kami di dalam ulasan.