Battlefield V Perubahan Akan Datang Termasuk dalam Patch Minggu Depan Dipratonton oleh DICE, TTK & TTD Dialamatkan

Seperti yang dinyatakan sebelum ini oleh DICE, bab pertama Battlefield V Tides of War, bertajuk Overture, akan dikeluarkan minggu depan pada 4 Disember. Hadir bersama-sama untuk perjalanan dengan kandungan baharu ialah sekumpulan tweak permainan baharu, dan pembetulan pepijat.

Jika anda menantikan perkara yang akan diubah, DICE telah membantu anda. Pengurus Komuniti Global Dan Mitre telahmeletakkan pratonton tampung Battlefield V yang besaryang menyentuh tentang menghidupkan semula mekanik, mundur dan banyak lagi.

  • Hidupkan Mekanik
    • Dengan kemas kini, kami menyediakan penambahbaikan yang akan menjadikan pengalaman Revive lebih baik pada kedua-dua hujung (untuk "reviver" dan menerima "revive"). Kami mengenal pasti beberapa kelewatan yang menghalang pemain untuk mendapatkan kawalan penuh selepas animasi selesai - ini kini diselesaikan dan hampir akan menjadikan pengalaman menghidupkan semula "lebih pantas". Kami ingin melihat sama ada perkara yang kami tangani itu cukup meningkatkan kualiti pengalaman. Meningkatkan kelajuan menghidupkan semula adalah sesuatu yang masih kami ingat tetapi masih belum dilaksanakan.
  • Baki Kelas Perubatan
    • Kami akan memperkenalkan beberapa perubahan keseimbangan senjata yang akan membantu kebanyakan senjata Medic untuk berprestasi lebih baik pada jarak jauh, lebih khusus untuk kadar tembakan SMG yang lebih perlahan yang bergelut untuk mencari tempat yang baik di mana mereka boleh bersaing dengan senjata lain seperti Assault Rifles atau Senapang Mesin Ringan. Semua perubahan khusus boleh didapati dalam nota senjata di bawah tetapi berikut ialah garis besar perubahan yang kami sasarkan:
      • Meningkatkan halaju muncung dan mengurangkan seretan peluru untuk membolehkan pertempuran jarak jauh yang lebih konsisten.
      • Meningkatkan julat bunuh 5 pukulan SMG kepada 30m dan bukannya 25m.
      • Mempertingkatkan ketepatan tembakan berterusan SMG semasa terarah dan pegun.
  • Pengimbangan/Perubahan Senjata
    • kerosakan
      • Menurunkan kerosakan maksimum M1928A1 kepada 25.1 (sebelum ini 30)
      • Meningkatkan julat bunuh 3 pukulan Gewehr 1-5 kepada 30 meter (sebelum ini 25 meter)
      • Peningkatan kerosakan maksimum untuk Sturmgewehr 1-5 dan StG 44 kepada 25.1 (sebelum ini 24)
      • Mengurangkan julat di mana Turner SMLE boleh membunuh dengan satu pukulan kepala dan satu pukulan badan kepada 30 meter (sebelum ini 35 meter)
      • Meningkatkan 4 julat bunuh bunuh semua senapang serbu, LMG, MMG dan SMG kepada 10 meter (sebelum ini 9 meter) untuk menjadikan kerosakan suku dekat lebih dipercayai
      • Meningkatkan semua julat bunuh pukulan SMG 5 kepada 30 meter (sebelum ini 25 meter)
      • Jarak drop-off kerosakan pistol dilanjutkan sedikit
      • Tindakan bolt tidak lagi menangani kerosakan yang berkurangan sedikit apabila terkena bahagian bawah badan atau lengan atas, ini bermakna kerosakan minimum tidak akan sampai di bawah 55 kerosakan.
    • berundur
      • Peningkatan mendatar KE7 kepada 0.45 (sebelum ini 0.36)
      • Peningkatan mendatar M1907 SF kepada 0.41 (sebelum ini 0.39)
      • Mengurangkan mundur mendatar STEN kepada 0.38 (sebelum ini 0.4) dan meningkatkan keberkesanan pengkhususan Ported Barrel
    • Pengkhususan
      • Meningkatkan kesan pengkhususan Slings dan Swivels. Beralih kepada senjata utama anda kini merupakan tambahan 50 ms lebih pantas untuk semua senjata dan tembakan selepas lari pecut dibenarkan tambahan 16 ms lebih awal untuk tindakan bolt, senapang serbu, senapang separa auto dan SLR
      • Mengubah pengkhususan untuk KE7. Penampan Recoil telah dialih keluar. Matlamat Pantas telah ditambah. Pokok pengkhususan telah disusun semula
    • Muat semula
      • Meningkatkan kelajuan tambah nilai KE7. Masa tambah nilai asas kini ialah 3.55s (sebelum ini 3.75s)
      • Meningkatkan kelajuan muat semula MG34 dengan majalah dram berganda. Muat semula taktikal kini 3.7 saat (sebelum ini 4 saat) dan tambah nilai kosong ialah 5.083 saat (sebelum ini 5.5 saat)
      • Meningkatkan kelajuan tambah nilai M1907 SF. Muat semula taktikal kini 2.7 s (sebelum ini 2.9 s) dan tambah nilai kosong ialah 3.3 s (sebelum ini 3.5 s)
    • Macam-macam
      • Mempertingkatkan ketepatan tembakan berterusan SMG semasa terarah dan pegun
      • Mengurangkan ketepatan tembakan berterusan senapang serangan semasa membidik dan bergerak
      • Peningkatan halaju muncung semua SMG seperti berikut:
      • MP34: 495 m/s (sebelum ini 450 m/s)
      • MP34 (Peluru Halaju Tinggi): 560 m/s (sebelum ini 520 m/s)
      • STEN: 495 m/s (sebelum ini 430 m/s)
      • MP40: 455 m/s (sebelum ini 400 m/s)
      • EMP: 420 m/s (sebelum ini 380 m/s)
      • MP28: 345 m/s (sebelum ini 320 m/s)
      • Suomi KP/-31: 330 m/s (sebelum ini 300 m/s)
      • M1928A1: 330 m/s (sebelum ini 280 m/s)
      • Turun seretan peluru SMG daripada 0.005 (sebelum ini 0.007) untuk peluru biasa dan 0.0035 (sebelum ini 0.005) untuk Peluru Halaju Tinggi
  • Menyeret Rakan Sepasukan yang Turun
    • Anda tidak akan melihat keupayaan untuk menyeret rakan sepasukan yang terjatuh dengan kemas kini ini. Kami masih menyiasat kebolehlaksanaan di sekitar mekanik ini.
  • Akruan Syiling Syarikat Kedudukan Max
    • Kami mempunyai pembetulan bahagian belakang yang telah kami cadangkan (sebelah pelayan, jadi tiada kemas kini pelanggan diperlukan). Kami masih menguji untuk memastikan kestabilan dan akan mengemas kini semua orang sebaik sahaja ia disiarkan secara langsung.
    • Kami juga sedang berusaha untuk menganugerahkan Syiling Syarikat secara retroaktif selama berjam-jam yang dimainkan di Max Rank dan berharap untuk mendapatkan kemas kini untuk anda tidak lama lagi yang boleh kami kongsikan.
  • Antara Muka Pengguna
    • Menyegerakkan Muatan Merentasi Puak
      • Walaupun kami tidak akan melaksanakan penambahbaikan untuk kemas kini yang akan datang, kami sedang giat mengusahakan penyelesaian.
    • 'Gunakan Semua' pada Kulit Senjata
      • Ini akan datang dalam kemas kini minggu depan!
    • Airlifts
      • Apakah Airlifts?– Pemain Battlefield V Edisi Deluxe dan pelanggan Origin Access Premier diberikan 20 Airlift, satu Airlift baharu setiap minggu (setiap Airlift mengandungi satu item penyesuaian) bermula pada hari mereka menerima kelayakan Edisi Deluxe (sama ada melalui prapesanan, naik taraf , atau kaedah penebusan kod penuh). Apabila log masuk ke Battlefield V buat kali pertama, anda akan perasan anda telah menerima Penghantaran dalam Armory anda. Bergantung pada masa anda menerima kelayakan Edisi Deluxe, anda mungkin mempunyai lebih daripada satu Penghantaran menunggu anda. Dalam erti kata lain, jika anda menerima kelayakan Edisi Deluxe 5 minggu sebelum benar-benar bermain Battlefield V buat kali pertama, anda akan mempunyai 5 Penghantaran menunggu anda. Pada ketika itu, anda akan mempunyai 15 lagi Penghantaran untuk dihantar, sekali seminggu selama 15 minggu.
      • Bilakah saya mula mendapatkan Airlifts saya?– 20 Airlift anda mula digunakan, satu setiap minggu, apabila kelayakan Edisi Deluxe anda ditambahkan pada akaun anda. Ini sama ada dengan melengkapkan pembelian Battlefield V Edisi Deluxe, menaik taraf kepada Edisi Deluxe, atau menebus kod Edisi Deluxe.
      • Apa yang ada dalam Airlifts?– Kami akan mempunyai senarai terperinci tentang perkara yang semua orang dapat dalam Airlifts mereka yang akan dikeluarkan tidak lama lagi. 20 Airlifts terdiri daripada 2 emblem, 13 kulit bahagian senjata, 2 kulit sidearm, dan 1 set seragam.
      • Sila ambil perhatian bahawa kami juga sedang mengusahakan blog yang akan menyelami Airlifts dengan lebih terperinci untuk menyelesaikan kekeliruan baru-baru ini.
  • EOR tidak berkesudahan (Tamat Pusingan)
  • Penambahbaikan Mod Penonton
    • Dua ciri baharu ditambahkan pada Mod Penonton termasuk:
      • Pilihan Kamera Percuma “Lihat Pemain” – Apabila didayakan, kamera akan berputar secara automatik untuk sentiasa melihat pada askar/kenderaan yang dipilih dalam kad pemain tengah. Anda masih boleh mengalihkan kamera semasa ini didayakan yang kami lakukan dalam beberapa bahagian video di bawah. Ia sepatutnya berguna untuk pemain yang membuat sinematik kerana mereka boleh membuat beberapa tangkapan unik dengannya. Ia juga berguna untuk penyiaran kejohanan kerana penyiar tidak perlu memutarkan kamera secara manual untuk mengikuti pemain tertentu.
      • "Putaran Lancar" - Anda boleh lihat pada permulaan video di bawah. Ia adalah tambahan PC sahaja untuk mendapatkan putaran yang lebih lancar apabila memutar kamera dengan tetikus.

Penambahbaikan Mod Penonton – Pilihan Kamera Percuma \”Lihat Pemain\”.

  • “Camera Sway” – Pilihan untuk menjadikan kamera percuma atau kamera pengarah bergerak lebih seperti kamera pegang tangan, yang membawa kepada pengilat sinematik jika anda mencari getaran seperti itu.

Penambahbaikan Mod Penonton – Pilihan \”Camera Sway\”.

Pada penghujung hari, matlamat kami adalah untuk meningkatkan pengalaman permainan Battlefield V dengan anda sambil memberikan keterlihatan dengan niat kami. Kami berharap artikel ini melakukan perkara itu. Kami tidak sabar-sabar untuk melihat anda di Battlefield apabila kemas kini baharu dilancarkan minggu hadapan!

Ambil perhatian bahawa ini BUKAN keseluruhan senarai perubahan permainan yang disertakan dalam tampung.

Bagi masa-untuk-membunuh (TTK) dan masa-untuk-mati (TTD), yang telah menjadi topik hangat di kalangan komuniti Medan Perang, DICE telah mengesahkan bahawa ia tidak menyentuh TTK, tetapi TTD sedang diteliti. .

Fakta TTK/TTD Teratas Yang Anda Perlu Tahu

  1. Battlefield V Tides of War Bab 1: Kemas Kini Overture yang akan datang tidak akan mempunyai sebarang perubahan yang memberi kesan kepada TTK semasa. Walau bagaimanapun, akan ada tweak keseimbangan kepada senjata (lihat pecahan di bawah).
  2. TTK dan TTD sangat berkait rapat. Kami melihat pemain mati terlalu kerap/terlalu cepat dan kecewa kerananya. Jadi, kami sedang melihat bagaimana kami boleh meningkatkan pengalaman untuk pemain baharu dan veteran. Ini boleh menyebabkan TTK yang dirasakan lebih perlahan.
  3. Kami sedang menyiasat semua elemen yang bermain dalam TTD, daripada netcode hingga merosakkan maklum balas/komponen lain yang mempengaruhi persepsi TTD.
  4. Kami mahu mencapai keseimbangan permainan senjata di mana pengalaman itu sihat, di mana kependaman berada di tempat yang baik untuk meningkatkan pengalaman konsistensi merentas semua platform termasuk PC dan Konsol.
  5. Kami ingin mencadangkan sebarang perubahan model TTK kepada anda, komuniti dan melibatkan anda dalam menguji perubahan percubaan dengan matlamat untuk meningkatkan pengalaman dan mencipta potensi permainan yang lebih mendalam.

Malangnya, pepijat (atau mekanik permainan) di manaanda muncul pada peta mini selepas setiap pembunuhantidak akan menjadi sebahagian daripada tampalan minggu depan. Walau bagaimanapun, DICE tahu mengenainya dan akan mengubahnya.

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.