Kemas Kini Battlefield 5 1.19 Patch Notes Kini Disiarkan, Saiz Fail dan Perkara yang Dijangkakan dalam Bab 4 Didedahkan

Seperti yang dijangkakan daripadasiaran berita semalam, kemas kini Battlefield 5 yang besar kini disiarkan! Tampalan ini membawa kita ke permulaan Tides of War Bab 4: Defying the Odds. Syukurlah, nota tampalan kemas kini Battlefield 5 1.19 juga tersedia, dan boleh dilihat di bawah bersama-sama dengan saiz fail untuk setiap platform, dan apa yang terdapat dalam pengenalan Bab 4 ini.

Memasuki 7.1GB pada PS4, 5.36GB pada Xbox One dan 10.9GB pada PC, kemas kini Battlefield 5 ini TIDAK AKAN memerlukan sebarang masa henti, tetapi pemain perlu keluar dari permainan, memuat turun patch, memasangnya dan mulakan semula, untuk lihat perubahan mencerminkan dalam permainan.

Bagi mereka yang tidak sabar untuk mencuba peta baharu, Al-Sundan, jangan lupa bahawa ketersediaan peta dalam Conquesttelah ditolak ke belakang, tetapi ia akan tersedia dalam mod yang lebih kecil seperti TDM.

Nota tampalan kemas kini Battlefield 5 1.19:

KENDERAANPEMBAIKAN

  • Bunyi enjin pesawat tidak lagi dimainkan berulang kali semasa flyby.
  • Memperbaiki isu di mana menara Churchill Crocodile boleh dilumpuhkan dan tidak dapat dibaiki.
  • FlaK 38 tidak lagi mendapat mata daripada pukulan yang melayang terhadap Sd.kfz 251 tanpa pemandu.
  • Memperbaiki pepijat yang membenarkan pemain mengesan musuh dengan senjata pegun.
  • Menambahkan animasi pemusnahan masakan baharu pada tangki tetulang Churchill Crocodile.
  • Ketua skuad kini boleh memberi arahan skuad semasa berada di tempat duduk penembak terbawah dalam JU-88 C serta tempat duduk penyembur api/penembak hadapan di Churchill Crocodile.
  • Memperbaiki masalah dengan kesan habuk visual pada beberapa tangki yang bergerak.
  • Senjata pegun anti kereta kebal Pak40 dan QF 6-pounder tidak akan dimuat semula secara automatik semasa pemain berada dalam mod zum.

SENJATA, GADGET, DAN PENGKHUSUSANPEMBAIKAN

  • Menukar majalah senapang Boys AT mengandungi lima (tambah satu) peluru.
  • Senapang Boys AT dengan skop jarak sederhana kini menunjukkan kilatan skop dengan betul.
  • Bipod kini digunakan dan dinyahletak dengan tindak balas yang lebih baik. Sebelum ini, permainan menyemak sama ada bipod harus digunakan atau dinyahkerahkan setiap 0.3 saat. Itu sekarang setiap 0.1 saat.

PerubatandanpeluruPeti

  • Pemain yang telah memilih Peti Perubatan atau Peti Peluru kini boleh dilihat memegangnya dalam satu tangan apabila dilihat dalam orang ketiga.
  • Melaraskan jejari penyembuhan Peti Perubatan kepada empat meter apabila digunakan dan dibawa.
  • Pemilik Peti Perubatan kini dianugerahkan skor penyembuhan apabila aura peti itu menyembuhkan pemain yang mesra.
  • Apabila digunakan atau dipilih, Peti Peluru kini turut membekalkan semula peluru utama dan kedua rakan sepasukan anda dalam radius empat meter. Ia juga memberikan skor untuknya, serupa dengan Peti Perubatan.
  • Pemilik Peti Peluru memperoleh markah bekalan semula apabila aura peti membekalkan semula pemain mesra.
  • Peluru dan Peti Perubatan kini berlanggar dengan kenderaan. Ini bermakna peti boleh diletakkan di atas kenderaan dan akan kekal di tempatnya semasa memandu (dengan kata lain: heal-mobile telah kembali)!

AP Lombong

  • Kelewatan letupan selepas pengaktifan telah ditingkatkan kepada satu saat daripada 0.7 saat.
  • Jejari pengaktifan telah meningkat sebanyak 20%.
  • Saiz jejari letupan telah ditingkatkan kepada tujuh meter daripada enam meter untuk diselaraskan dengan kelewatan pengaktifan.
  • Kerosakan maksimum dalam jejari letupan telah ditingkatkan kepada 1.5 meter daripada satu meter untuk diselaraskan dengan kelewatan pengaktifan.
  • Letupan letupan kini berlaku dalam setengah sfera yang menghadap ke atas yang bertelur 0.8 meter di atas tanah dan bukannya jejari penuh.
  • Pemain kini boleh mengelakkan kerosakan letupan dari Lombong AP jika mereka berjaya terdedah tepat pada masanya. Bergerak daripada lari pecut ke meniarap kurang berkemungkinan membenarkan pemain bertahan, kerana peralihan itu lebih panjang daripada peralihan pendirian mudah kepada peralihan condong.
  • Jumlah maksimum AP Mines boleh diletakkan telah dikurangkan kepada dua daripada tiga.
  • Jarak minimum antara AP Mines yang digunakan telah ditingkatkan kepada 3.6 meter (daripada 0.7 meter).
  • AP Mines yang digunakan kini tidak bertelur satu saat selepas pemain mati dan bergerak ke skrin bertelur atau sesondol burung nuri.
  • Bergerak sambil meniarap atau membongkok (tetapi tidak berlari pecut) tidak akan mencetuskan Lombong AP dalam beberapa senario lagi.

PIAT

  • Jejari bunuh satu tembakan terhadap infantri telah dikurangkan kepada 0.25 meter.
  • Kerosakan percikan kini memberikan sekurang-kurangnya 55 kerosakan terhadap infantri sehingga tiga meter.

Pelancar Bom Tangan Rifle

  • Kerosakan letupan maksimum dikurangkan kepada 80 daripada 100.
  • Jejari letupan meningkat kepada lima meter daripada empat meter.
  • Pemain yang berfikiran pantas kini boleh melemparkan bom tangan senjata (serupa dengan Frag Grenades biasa). Semoga berjaya dengan itu!
  • Peluru bom tangan kini juga diwakili sebagai ikon bom tangan di medan perang, sama seperti Frag Grenade.

DI Pistol Bom Tangan

  • Kerosakan kesan terhadap infantri telah diturunkan daripada 100 kepada 98.

Lain-lainPembetulan Senjata

  • MG34 kini menggunakan kulit dengan betul pada majalah jika Pengkhususan Majalah Double Drum dipilih.
  • Memperbaik kotak hit pada Bom Pembakar agar lebih sepadan dengan kesan visual.
  • Memperbaiki animasi muat semula yang hilang untuk Krag-Jörgensen.
  • Memperbaiki isu di mana penembakan Flare Gun akan ditangguhkan selepas muat semula.

ASKARPEMBAIKAN

  • Pemain tidak lagi boleh memasuki keadaan bleed out apabila terbunuh di luar kawasan pertempuran.
  • Memperbaik tingkah laku keluar dari tempat duduk penembak kereta kebal semasa kenderaan terbalik, mengurangkan risiko jatuh di bawah tanah.
  • Dilaraskan kelajuan pengesanan letupan berlaku apabila beralih ke pendirian lain. Ini seharusnya menjadikan pengalaman yang lebih konsisten berbanding dengan apa yang berlaku pada orang pertama.
  • Memperbaiki isu di mana pengesanan letupan dan kerosakan pembakar pada askar akan menjadi lebih besar daripada saiz askar dalam pelbagai sikap.
  • Peningkatan konsistensi pada pecutan askar.
  • Peningkatan jarak di mana pemain yang terjatuh boleh dimaklumkan tentang Medik yang masuk (yang telah mengesahkan bahawa mereka sedang dalam perjalanan) dari 25 meter kepada 50 meter. 25 meter masih maksimum untuk Medik berdekatan.
  • Pemain boleh mengeluarkan darah lebih cepat dalam keadaan man down:
    • Pengganda kelajuan pemasa keluar darah telah ditingkatkan daripada 2.67x kepada 3.2x. Ini bermakna pemain boleh mengeluarkan darah dalam masa 2.5 saat dan bukannya 3.5 saat.
  • Pemain boleh bertahan lebih lama dalam keadaan man down:
    • Pengganda kelajuan pemasa tahan telah ditingkatkan daripada 2.67x kepada 3.2x. Ini bermakna pemain boleh bertahan selama 25.6 saat dan bukannya 21.33 saat.
  • Bersandar manual kini boleh digunakan dalam Firestorm.

PETADAN MODEPEMBAIKAN

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan muzik "hampir penghujung pusingan" dimainkan sepanjang keseluruhan pusingan.
  • Ribut Api: Baru-baru ini, Tapak Penggalian di pergunungan barat daya, yang sebelum ini dianggap tidak penting, telah menjadi tempat aktiviti demam panas, dan struktur besar seperti kubah kini meliputi seluruh tapak. Sejumlah besar bahan dan jentera terus diangkut ke tapak setiap hari. Apa sahaja yang sedang dibina nampaknya masih belum beroperasi.
  • Ribut Api: Memperbaiki pepijat yang menyebabkan artifak grafik pada geometri dunia pada jarak yang lebih jauh semasa berada di dalam kapal terbang.
  • Ribut Api: Memperbaiki pepijat yang membolehkan pengesanan sejurus selepas melompat keluar dari kapal terbang.
  • Ribut Api: Kulit senjata yang dipilih pemain kini digunakan pada senjata yang ditemui.
  • Ribut Api: Commando Carbine, VGO, dan Lahti-Saloranta M/26 kini boleh ditemui di Halvøy.
  • Ribut api: Peluru dan ikon interaksi kesihatan dari jauh telah ditambahkan.
  • Penaklukan Skuad di Fjell 652: Mengalih keluar mata bertelur yang diletakkan di luar kawasan pertempuran.
  • Penaklukan Skuad di Fjell 652: Membuat tangga di pihak British tidak dapat dihancurkan.
  • Arras: Sekumpulan MG pegun telah pra-dibina secara tidak sengaja. Ini telah ditetapkan.
  • Frontlines/Airborne/Rush: Mempersenjatai dan melucutkan senjata objektif memainkan semula animasi dengan betul.
  • Frontlines/Airborne/Rush: Mengalih keluar sekatan input yang digunakan secara palsu semasa mempersenjatai dan melucutkan senjata. Ini bermakna pemain boleh menukar pendirian sambil mempersenjatai dan melucutkan senjata bom.
  • Frontlines/Airborne/Rush: Mengalih keluar tong api daripada objektif Mcom. (Ya, mereka tidak diletakkan dengan bijak.)
  • Barisan Hadapan/Tergesa-gesa: Melaraskan masa lengan dan pelucutan senjata supaya ia mencerminkan tetapan dariMedan Perang™3.
    • Mengurangkan masa lengan daripada empat saat kepada 2.5 saat.
    • Tetapkan masa nyah senjata kepada lima saat. Sebelum ini, panjangnya berbeza antara lima dan sepuluh saat.
  • Frontlines/Rush: Laraskan masa fius bom supaya ia mencerminkan tetapan dariMedan perang 3.
    • Mengurangkan masa fius daripada 30 saat kepada 25 saat.
  • Barisan Hadapan/Tergesa-gesa: Laraskan jejari interaksi lengan dan pelucutan senjata supaya sesuai untuk saiz objektif (jejari besar untuk meriam artileri, jejari kecil untuk Mcom). Ini bermakna pemain tidak boleh mempersenjatai atau melucutkan senjata Mcom dari jarak lapan meter lagi.
  • Rush: Mengalih keluar interaksi panggilan masuk artileri untuk pembela daripada objektif Rush, kerana tetulang artileri kini ada.
  • Team Deathmatch: Bina semula susun atur pada Aerodrome, Devastation dan Fjell 652.
  • Pasukan Deathmatch: Bina semula saiz susun atur pada Narvik.
  • Barisan Hadapan: Ubah sedikit reka bentuk "objektif terkunci". Ia kini menunjukkan bendera seterusnya dengan serta-merta tetapi dengan ikon kunci di atasnya yang hilang apabila ia tersedia untuk ditangkap.
  • Barisan Hadapan: Mengubah masa penangkapan bendera untuk mempromosikan lebih banyak pertempuran dan kurang berlari dan menjadikan semuanya lebih serupa.
    • Susun atur tiga bendera – Masa penangkapan bendera meningkat daripada 60 saat kepada 75 saat.
    • Reka letak lima bendera - Masa penangkapan bendera meningkat daripada 45 saat kepada 60 saat.
    • Susun atur tujuh bendera – Masa penangkapan bendera meningkat daripada 30 saat kepada 50 saat.
  • Barisan Hadapan: Pemasa mod permainan tidak berhenti seketika dan menyahjeda semasa pusingan lagi.

PERLAWANAN MAUT PASUKANPEMBAIKAN

Selepas melihat Team Deathmatch, kami telah membuat keputusan untuk menukar reka letak pada beberapa peta. Matlamatnya adalah untuk meningkatkan keamatan dan memberikan pemain pengalaman yang lebih konsisten dengan mengurangkan saiz kawasan pertempuran dan memfokuskan pada lokasi peta tertentu.

Kami sangat berminat untuk mendengar maklum balas anda tentang perubahan ini dan sama ada anda lebih suka reka letak baharu atau lama.

Aerodrome
Peta pertama yang ingin kami ubah dalam Team Deathmatch ialah Aerodrome. Susun atur lama mempunyai kawasan yang menarik, tetapi ia agak tidak fokus dan sering berakhir dengan pemain berlari ke sana ke mari, tidak menemui pergaduhan. Susun atur baharu berkisar lebih dekat di sekitar hangar.

Kemusnahan
Kemusnahan mempunyai susun atur Pasukan Deathmatch terbesar. Kami telah memutuskan untuk mengurangkannya kerana kami mahu Devastation menerima rasa suku tahunannya. Susun atur baharu itu berlaku di bahagian terpencil di pusat membeli-belah. Ini bermakna keganasan infantri yang pantas!

Gunung 652
Dengan susun atur baru peta ini, kami berpusat di sekitar kampung. Reka bentuk lama menyaksikan banyak pertempuran berlaku di tempat terbuka, antara tempat menarik. Dengan pendekatan baharu ini, pergaduhan seharusnya menjadi lebih menarik dan pantas.

Narvik
Vista ini mempunyai reka bentuk Team Deathmatch yang bagus, tetapi ia terlalu besar sedikit dan menyebabkan beberapa anak benih mengecewakan. Kami telah mengalih keluar bahagian selatan reka letak ini untuk mencipta pengalaman yang lebih sengit.

GARIS HADAPANPEMBAIKAN

Untuk tampung ini, kami juga telah melihat Frontlines. Ia adalah salah satu mod skala sederhana kami yang lebih taktikal, membawa pusingan yang sangat menarik dan dinamik apabila pasukan beralih antara menyerang dan bertahan. Ramai daripada anda telah menyuarakan kebimbangan dan maklum balas tentang mod (anda tahu siapa anda), yang telah sangat membantu.

Kami telah melalui mod dan mengenal pasti kawasan ini yang ingin kami perbaiki dengan tampung ini:

  • Panjang bulat
  • Objektif "ping-pong"
  • Kebolehcapaian
  • Pemijahan kenderaan

Mari kita lihat mereka secara terperinci.

BulatPanjang
Sebelum ini, pemasa mod permainan Barisan Hadapan telah dijeda semasa pertukaran antara objektif. Kami telah menentukan bahawa varians besar pemasa pusingan purata (dan sejauh mana anda boleh mempercayai pemasa HUD) tidak berbaloi, dan fungsi jeda telah dialih keluar. Ini pada asalnya ditambahkan untuk memastikan pusingan tidak akan berakhir semasa peralihan.

Objektif "Ping-Pong"
Beberapa peta mempunyai jarak yang agak jauh antara bendera. Digabungkan dengan pemasa tangkapan yang agak singkat, ini telah mencipta senario di mana pasukan yang mara tidak dapat mencapai objektif seterusnya sebelum ia ditangkap oleh pemain pertahanan. Kami telah cuba mengurangkan perkara ini dengan melaraskan beberapa reka letak, dengan meningkatkan kebolehaksesan dan dengan menambah serta menormalkan masa tangkapan. Yang terakhir dahulu berbeza-beza bergantung pada bilangan bendera yang ada pada peta, tetapi itu telah dikurangkan.

Masa tangkapan telah berubah seperti ini:

  • Tiga bendera: dari 60 saat hingga 75 saat
  • Lima bendera: dari 45 saat hingga 60 saat
  • Tujuh bendera: dari 30 saat hingga 50 saat

Kebolehcapaian
Barisan hadapan mempunyai beberapa masalah dengan kebolehfahaman. Banyak yang berkaitan dengan mengetahui di mana anda harus berada pada bila-bila masa - dan itu pula berkaitan dengan mekanik "objektif terkunci". Apabila bendera ditangkap dalam Barisan Hadapan, bendera seterusnya mengikut urutan muncul dengan pemasa kunci di atasnya dan apabila ia tamat tempoh, bendera itu diaktifkan. Walau bagaimanapun, mekanik ini unik untuk Barisan Hadapan dan sukar untuk difahami bagi pemula.

Dengan kemas kini ini, kami menukar mekanik. Apabila satu bendera ditangkap, bendera seterusnya akan diaktifkan serta-merta dan kelihatan, dan ikon kunci muncul di sebelahnya. Anda boleh pergi ke bendera seperti biasa, tetapi anda tidak boleh mula menangkapnya sebelum kunci telah hilang. Mudah-mudahan itu akan membawa kepada pemain baharu untuk mara ke objektif seterusnya walaupun mereka belum memahami sepenuhnya peraturan Barisan Hadapan.

kenderaanbertelur
Pada peta yang lebih besar, bertelur dalam tangki bermakna anda bersedia untuk memandu yang berpotensi sangat jauh. Kami kini telah menambah kedudukan pembiakan kereta kebal alih, yang bermaksud bahawa anda harus bertelur lebih dekat dengan tempat infantri bertelur.

UI, HUD, PILIHAN, TUGASAN,DAN LAIN-LAINPEMBAIKAN

  • Lambang platun kini dilengkapi dengan betul untuk senjata apabila digunakan.
  • Membetulkan keperluan untuk tugasan LS/26 Proficiency V dan VI.
  • Memperbaiki pepijat yang menghalang pemain daripada bertelur dalam kenderaan darat selepas menggunakan Staghound.
  • Meningkatkan fungsi apabila ketua skuad membatalkan contoh mencari jodoh. Sebelum ini, ia tidak selalu digunakan untuk rakan skuad.
  • Flakpanzer IV dan Panzer 38T kini menunjukkan bilangan tempat duduk yang betul pada skrin "kenderaan pilih" dalam menu Syarikat.
  • Memperbaiki isu yang akan menjadikan kebanyakan skrin sebagai hitam, kedua-duanya pada skrin penggunaan dan semasa bertelur pada permulaan perlawanan.
  • MG pegun pada Combined Arms kini menunjukkan ikon yang betul dalam log bunuh.
  • Memperbaiki isu yang kadangkala menghalang pemain daripada menyertai semula pelayan yang sebelum ini mereka disepak kerana melahu.
  • Meningkatkan jarak di mana pemain yang terjatuh boleh dimaklumkan tentang doktor masuk dari 25 meter kepada 50 meter.

KESTABILANPEMBAIKAN

  • Membuat penambahbaikan untuk membetulkan kejatuhan bingkai secara tiba-tiba yang berlaku apabila menembak meriam pegun, atau apabila ditembak semasa bermain Firestorm.
  • Membuat penambahbaikan kestabilan umum.

KHUSUS XBOX ONEPEMBAIKAN

  • Menambahkan pilihan togol/tahan kurus manual.

PLAYSTATION® 4-SPECIFICPEMBAIKAN

  • Menambahkan pilihan togol/tahan kurus manual.

Rangka Kandungan untuk Bab 4: Menentang Kemungkinan:

Jun

Jangan lupa, ini adalah minggu pertama Bab 4, jadi harapkan lebih banyak cabaran dan sebagainya akan keluar tidak lama lagi. Terdapat juga pasti terdapat banyak maklumat terkumpul data yang keluar daripada tampung ini, dan kami pasti akan memberitahu pembaca Battlefield kami mengetahui maklumat besar yang keluar daripadanya.