Battlefield 6: Patutkah DICE Menolak untuk Perlawanan 128 Pemain atau Berpegang kepada 64 Pemain?

Minggu lalu, khabar angin baru telah muncul menyatakan bahawa DICE sedang mencari untuk melepasi perlawanan 64 pemain dalam permainan Battlefield akan datang yang ditetapkan untuk dikeluarkan pada akhir tahun ini (sementara bertajuk Battlefield 6), dengan permainan baharu itu dikatakan menyasarkan 128 pemain dalam satu perlawanan!

Memandangkan bagaimana EA sendiri telah berkongsi bahawa Battlefield 2021 akan "menampilkan lebih ramai pemain berbanding sebelum ini,” nampaknya khabar angin itu memang ada merit. Sekarang, persoalan besarnya ialah: patutkah DICE melakukannya? Atau patutkah studio tetap dengan perlawanan 64 pemain?

Walaupun menggembar-gemburkan perlawanan 128 pemain dan bagaimana ia merupakan "penembak berbilang pemain berasaskan pasukan terbesar yang pernah ada" ialah muslihat pemasaran yang baik, terdapat banyak kelemahan untuk menolak nombor yang besar itu. Melihatnya, kami di MP1st memutuskan untuk menyelam lebih dalam dan menawarkan penjelasan tentang sebab menampilkan perlawanan 128 pemain adalah perkara yang tidak baik (dan baik).

Teknikal

Utama antara kebimbangan saya untuk jumlah pemain yang besar ini adalah disebabkan oleh teknologi. Sudah tentu, PS5 dan Xbox Series X mungkin mampu mengendalikan banyak pemain dalam satu peta dan pelayan, tetapi secara jujurnya, DICE tidak pernah diketahui mengeluarkan permainan bebas pepijat dan stabil semasa pelancaran. Peminat telah terbiasa dengannya, bahawa sebarang masalah teknikal, studio akan menyelesaikannya dalam beberapa minggu dan bulan akan datang.

Sekarang, bayangkan 128 pemain. Pada satu peta. Pada satu pelayan. Cukup sukar untuk menarik prestasi ini sahaja, tetapi jika anda mengambil kira bahawa akan ada kenderaan, kemusnahan (kononnya,satu langkah daripada Levolution malah), kelas yang berbeza, peralatan, data fizik dan seumpamanya — ia adalah mimpi ngeri teknikal yang menunggu untuk berlaku.

Walaupun DICE boleh menarik perhatian teknikal, masih ada masalah lain…

Pemain Medan Perang Tidak Pergi Selepas Objektif Sialan

Ada sebab PTFO (Play the Fucking Objective) telah banyak digunakan untuk permainan Battlefield; ia kebanyakannya disebabkan oleh Ricky Recons dan komando rawan MMG (diperkenalkan dalam Battlefield 5), hanya duduk di satu sudut dan hanya membunuh perlombongan. Cukup buruk bahawa dalam perlawanan 64 pemain, kadangkala lebih daripada 10 pemain dalam satu pasukan adalah bush wookies (penembak tepat), tetapi bayangkan sebuah peta besar yang memuatkan 128 pemain, dan kira-kira separuh daripadanya hanya di atas bukit, sedang menunggu. dan hanya tidak melakukan apa-apa untuk membantu anda menang. Ia bukan sahaja akan menimbulkan kemarahan pemain PTFO, tetapi itu akan menjadikan perlawanan membosankan kerana saya menganggap peta itu akan jauh lebih besar daripada perlawanan 32v32 standard anda.

Clusterduck!

Jika anda pernah bermain Operation Metro atau Operation Locker dalam permainan Battlefield yang lalu, anda akan tahu betapa huru-hara perlawanan ini apabila bilangan pemain meningkat. Sudah tentu, ini adalah peta "pengisar daging", dan dilihat sebagai huru-hara sepenuhnya, tetapi bayangkan anda memainkan jenis peta yang sama ini dan ia adalah 64v64! Memang, itumungkinberseronok juga, tetapi memandangkan bagaimana penduduk Battlefield cenderung memainkan peta ini berulang kali (dan saya mengaku bersalah untuk menjadi salah seorang daripada mereka), bersiap sedia untuk mengisar daging 128 pemain sebaik sahaja peta ini tersedia.

Walaupun nampaknya kami (atau saya) menentang kemajuan francais Battlefield, kami tidak boleh menamatkan perbincangan ini tanpa menyebut mengapa menampilkan perlawanan 128 pemain adalah satubaikperkara.

Ini Adalah Kemajuan Semulajadi untuk Francais

Dengan francais Battlefield yang menampilkan pertempuran infantri dan kenderaan, dan persekitaran yang boleh dimusnahkan, perkembangan semula jadi adalah untuk meningkatkan bilangan pemain, kerana, itu sahaja. Menambah perubahan cuaca telah dilakukan dalam francais sebelum ini, kemusnahan berskala besar juga telah dilihat. Dan pembangun tidak boleh meletakkan berpuluh-puluh kenderaan pada peta yang tersedia pada satu-satu masa atau ia akan menjejaskan keseimbangan permainan secara serius. Dalam erti kata itu, satu-satunya perkara yang masuk akal dengan teknologi yang lebih berkuasa yang kita ada sekarang ialah meningkatkan bilangan pemain.

Warzone Terbukti Skala Besar Boleh Berfungsi

Suka atau tidak, Call of Duty Warzone bukan sahaja menghidupkan semula francais Call of Duty, tetapi ia juga merupakan pukulan yang diperlukan oleh penembak berskala besar. Permainan battle royale F2P menampilkan 150 pemain, dan ini termasuk kenderaan dalam perlawanan dengan baik. Walaupun tiada persekitaran yang boleh dimusnahkan, dan dinamik permainan battle royale adalah jauh berbeza daripada permainan Battlefield, ia membuktikan bahawa perlawanan yang menampilkan jumlah pemain sebanyak itu boleh berfungsi. Tambah bagaimana perkhidmatan internet, rangkaian dan kelajuan bersih kini, ia juga membuktikan bahawa dari perspektif sambungan, pemain di seluruh dunia bersedia untuk sesuatu yang besar ini.

Ia Boleh Terbukti Menjadi Pengubah Permainan dan Alat Pemasaran Utama

Jika Battlefield 6 memang menampilkan perlawanan 128 pemain, harapkan EA akan menggunakannya sebagai salah satu ciri pemasaran utama permainan. "Perlawanan 128 pemain dengan persekitaran yang boleh dimusnahkan" mempunyai gelang yang bagus, bukan?

Selain daripada itu, jika ini berlaku dan ia berjaya, ini boleh menjadi lompatan besar yang diperlukan oleh francais untuk menyusun semula "reboot" selepas kesilapan Battlefield 5. Jika berjaya ditarik, ini bukan sahaja akan membawa kepada era baharu permainan Battlefield, tetapi standard baharu untuk penembak berbilang pemain berskala besar secara umum.


Itu sahaja dari kami. Apa pendapat anda? Adakah anda mahu melihat perlawanan 128 pemain dalam Battlefield 6 atau adakah anda mahu DICE kekal kepada 64 pemain? Bunyi dalam komen di bawah.