Pengeluar Battlefield V Multiplayer Meninggalkan DICE Selepas 11 Tahun

Ini adalah catatan yang pelik untuk saya buat, serentak pahit dan mengujakan. Sukar untuk mengetahui apa yang perlu bersandar sebenarnya :).

Saya menulis catatan akhir buku kecil ini yang diilhamkan olehKeluar Dan yang sangat bagussebagai pengurus komuniti Battlefield dari tahun lepas. Saya fikir ia adalah cara yang baik untuk memaklumkan secara umum dan lebih peribadi dan membolehkan saya mengenang pada masa yang sama.

Penyaluransemangat Dan, saya hanya meluahkan bahagian yang pahit manis… Saya beralih daripada DICE dan Battlefield. Hari terakhir saya di studio ialah pada 3 Mac tahun ini.

Saya telah bersama DICE dan di Battlefield selama ~11 tahun, dalam dua tugas, dengan yang paling baru setakat ini adalah yang paling bermanfaat. Saya masih ingat semua idea yang menyeronokkan dan hebat yang kami dapat kemukakan dan di tangan pemain, dan pengalaman bersama pemain bermula dengan Battlefield 4 Premium dan penjelmaan pertama CTE.

Mengimbas kembali, saya sangat berbangga dengan pasukan yang pernah saya sertai, dari Los Angeles hingga Stockholm, melalui kegagalan dan kejayaan. Mereka sentiasa bersemangat, aktif dan bersedia untuk membantu saya membuat permainan dan pengalaman yang lebih baik, menangani kecenderungan saya yang kadangkala hiperaktif dan arah halaju tinggi serta tuntutan seterusnya :).

Saya juga sangat berbangga dengan apa yang kami capai dari segi menyekat isu pesalah terburuk di sekitar "Kod Rangkaian" yang terkenal (rangkaian, kependaman input, kadar simulasi/kadar detik & kualiti permainan teras yang berkaitan) bermula dengan permainan tersebut. Yang sejak kami bermula adalah sesuatu yang sentiasa bertambah baik dalam setiap tajuk yang kami keluarkan – nerd-yay!

Lebih hebat lagi, usaha kami melahirkan & mencetuskan jenis standard industri baharu yang meningkatkan kualiti merentas banyak permainan (lihat ikon rangkaian HUD dalam permainan kegemaran anda!). Memandangkan saya hidup mengikut akidah:Tiada siapa yang layak bermain dengan netcode yang buruk– Saya suka hakikat bahawa ini, yang sebelum ini diabaikan, sangat teknikal, hampir diabaikan dan kawasan yang sangat khusus sekarang adalah sesuatu yang dititikberatkan dan sebenarnya dihargai oleh pemain apabila melihat tajuk baharu... Masa memang berubah!

Kepada rakan sekerja DICE saya di LA dan Stockholm: Saya tabik awak! Anda adalah antara gadis dan lelaki yang paling berbakat yang saya suka bekerja dengannya, dan saya tahu permainan dan keluaran anda yang akan datang akan menjadi hebat!

Untuk memainkan peranan old-geezer-game-dev saya sepenuhnya, saya akan menolak beberapa nasihat juga:

Teruskan melakukan perkara yang benar-benar menggembirakan anda, tekad untuk berubah, ambil risiko apabila diperlukan dan benar-benar merangkul semangat rakan pengembang anda. Sentiasa berhasrat untuk sentiasa menambah baik dan anda tidak boleh gagal. Itu hanyalah sebahagian daripada perjalanan ini untuk mencapai lebih tinggi dan menyampaikan perkara yang lebih baik – hanya tabah menghadapinya! Dan akhirnya – Ia murahan, tetapi "Pemain didahulukan" benar-benar mencapai tanda.

Bercakap tentang kenangan sedekad yang lalu atau lebih – beritahu saya ingatan kegemaran anda dalam ulasan di bawah! Saya rasa kegemaran peribadi saya mestilah yangProjek Peta Komuniti(Battlefield 4, jangka masa CTE). Projek yang menyeronokkan dan sangat hebat untuk diimpikan dan disampaikan, dan dengan cara yang tidak pernah didengari (sekurang-kurangnya pada masa itu).

Jadi, saya teruskan – tetapi, saya tidak akan ke mana-mana. Saya akan menggunakan saluran yang sama, pembangunan telus dan komunikasi yang sama dalam pertunjukan baharu saya secepat mungkin. Saya tidak boleh memberitahu anda apa-apa butiran lagi, tetapi yakinlah anda tidak akan terlepas apabila saya boleh :).

Dan sudah tentu, saya masih akan bermain Battlefield (dan banyak lagi permainan lain), saya hanya akan menjadi pemain yang sangat lantang dan bukannya pembangun yang sangat lantang ke hadapan!

Jika anda ingin berhubung, sila ikuti saya atau hubungi saya di saluran yang sesuai:

https://twitter.com/tiggr_

https://www.linkedin.com/in/davidsirland/

Dan sudah tentu, kerana meniru adalah bentuk pujian tertinggi (high fiveDan!): Ingat untuk SENTIASA memainkan objektif sialan!

David Sirland, (Tidak lama lagi akan menjadi bekas) Pengeluar Berbilang Pemain Medan Perang

Sirland secara rasmi akan keluar dari DICE selewat-lewatnya pada 3 Mac 2020. Jadi jika anda mempunyai sebarang keraguan atau masalah dengan Battlefield V, sekarang mungkin masa untuk tweet dia (dengan baik, sudah tentu). Walau bagaimanapun, seseorang akan bertindak sebaik sahaja dia keluar, dan harap orang itu telus seperti Sirland.

Sebagai peminat besar Battlefield, saya menghargai tindak balas jujur ​​Sirland terhadap pangkalan pemain francais yang besar, dan bagaimana dia memahami dari mana pemain berasal. Kami tidak tahu ke mana hala tujunya seterusnya, tetapi kami mendoakan yang terbaik untuk Sirland.