Battlefield V: Apa yang Salah?

Mengikuti DICEpengumumanminggu lepas bahawa Battlefield V (juga dipanggil Battlefield 5) akan mendapat "satu lagi" kemas kini kandungan kendiri dan itu sahaja, komuniti Battlefield telah — difahami — menyuarakan rasa tidak senang mereka terhadap berita ini.

Dengan tiada permainan Battlefield baharu yang diumumkan, nampaknya baik atau buruk, peminat Battlefield sama ada perlu memahami bahawa tiada kandungan baharu akan datang ke Battlefield V selepas kandungan seterusnya jatuh dan gembira dengannya, atau hanya kembali dan memainkan tajuk lama dalam siri ini. Setelah mengatakan semua itu, kami di sini di MP1st memutuskan untuk melangkah lebih jauh. Kami telah menghubungi YouTubers Battlefield untuk mendapatkan sentimen mereka tentang situasi semasa, bagaimana kami berada dalam keadaan ini pada mulanya, dan banyak lagi.

Menyertai kami untuk jenis pembedahan Battlefield V ini dan apa yang berlaku adalah: DannyonPC, TheTacticalBrit dan Westie.

Mengapakah anda fikir Battlefield V berakhir seperti sekarang?

DannyonPC:Kekurangan devtime, jauh kurang daripada dua tahun, dan langsung tiada hala tuju. Juga PR yang buruk tidak membantu. Walaupun tidak salah untuk berfikir jika anda tidak menyukainya jangan membelinya, tidak bijak untuk mengatakannya dengan kuat jika anda cuba menjual permainan.

Selain itu, cuba menggembirakan berbilang orang pada masa yang sama, satu bahagian mahu permainan menjadi lebih realistik dan satu bahagian lagi mahu ia lebih menyeronokkan dan seperti BF3 .

TheTacticalBrit:Kata pepatah jika tidak rosak, jangan betulkan. Battlefield V bagi saya terus cuba untuk membetulkan sehingga ia mendapati dirinya dalam kesusahan yang tidak dapat dipertahankan, mungkin mengakibatkan keputusan untuk menangguhkan permainan sedikit lebih awal daripada yang dijangkakan. Pada awal permainan itu dilancarkan, ia mempunyai identiti teras sebagai pengalaman WW2 yang lebih tegar, senjatanya sangat kuat, TTKnya pantas tetapi akhirnya gelung permainan terasa baik. Ia memerlukan tweaking dan penalaan tetapi ada sesuatu yang perlu diulang. Tetapi seperti yang telah kita lihat dengan DICE, mantranya ialah mendailnya 200% atau separuh daripadanya. Tiada penalaan di antara yang boleh dikatakan berfungsi dengan lebih berkesan dalam mencari penyelesaian jalan tengah, tetapi apabila tampalan mengambil masa yang lama, ia tidak berbaloi untuk dilakukan. Permainan ini nampaknya sedang ditarik ke pelbagai arah, TTK yang lebih rendah, cuba menjadikan permainan itu berasa lebih seperti kotak pasir, ketulenan berbanding sesuatu yang berbeza dan akhirnya, pada pendapat saya, meninggalkan permainan itu tanpa identiti, tidak menguasai apa-apa. Ia bermula sebagai permainan teras yang sangat baik dan gelung gunplay dan mensabotaj diri sendiri menjadi kucar-kacir. Ia mempunyai mata yang cerah, tetapi itu tidak mencukupi untuk menebus kepercayaan masyarakat yang rosak.

Westie:Terdapat banyak sebab Battlefield V berakhir dengan cara ini. Saya fikir ia bermula dengan tetingkap pembangunan yang jauh lebih pendek, di mana pasukan tidak mempunyai masa untuk membina dan melaksanakan sistem yang mereka perlukan atau inginkan dengan betul. Pintasan telah diambil, menjadikan perkara lebih sukar untuk diuruskan dan akhirnya diperbaiki dalam jangka masa panjang. Ambil Reben sebagai contoh: keseluruhan sistem telah dilumpuhkan kerana pembetulan memerlukan pembinaan semula yang lengkap. Tugasan adalah satu lagi: hanya empat boleh dijejaki sekali gus dan anda perlu berundur daripada pelayan untuk menjejaki yang baharu. Pilihan ini tidak normal dan mereka tidak mempunyai akal dalam pelaksanaannya. Ini adalah pilihan yang dibuat di bawah tekanan dan kekangan masa.

Bolehkah permainan itu masih "disimpan?" dalam keadaan sekarang?

DannyonPC:Tidak begitu, sekurang-kurangnya tidak untuk saya kerana beberapa keputusan permainan yang sangat buruk DICE tidak mahu menyingkirkan. Tetapi secara jujur ​​saya fikir ia sepatutnya telah ditetapkan kerana ini akan mencerminkan sangat buruk pada perlawanan seterusnya. Mereka tidak dapat menghabiskan BF5, siapa kata mereka akan melakukan perkara yang sama dengan BF 2021?

Juga, adakah anda benar-benar fikir BF1 akan menjual sebanyak itu jika BF4 tidak pernah diperbaiki?

TheTacticalBrit:Tidak, saya rasa waktu kerja lebih baik diberikan dengan gelaran baharu. Untuk membina dan menyimpan tajuk, anda memerlukan falsafah dan hala tuju teras untuk mengorak langkah ke arah yang lebih besar. BF4 melakukan perkara itu dengan tepat, pengalaman kotak pasir yang menyeronokkan dengan unsur darat, udara dan laut pepejal. BFV tidak mempunyai identiti itu, struktur teras apa yang diingini dan anda hanya boleh membengkokkan sesuatu sehingga ia pecah. Saya secara peribadi ingin melihat pasukan pembangunan beralih ke BF 2021/2 dan benar-benar mencipta visi medan perang yang diperhalusi dengan identiti yang lebih kukuh.

Westie:Dalam keadaan semasa, ya, jika kita masih berada pada bulan November 2019. Pelancaran bab War In The Pacific menandakan perubahan besar untuk Battlefield V, membawa pengembangan kandungan ke dalam Teater Perang baharu yang sebenarnya merasakan ia mungkin berdasarkan Perang Dunia 2. Fantasi pencerobohan, pakaian seragam yang lebih tulen untuk puak Amerika dan Jepun, senjata ikonik, lokasi yang boleh dikenali dan tumpuan untuk menghidupkan semula kotak pasir Battlefield. Walau bagaimanapun, selepas satu lagi percubaan gagal untuk menukar keseimbangan senjata dan TTK permainan, saya tidak merasakan Battlefield V boleh "diselamatkan," dan maksud saya memegang pangkalan pemain yang konsisten dan berpotensi mengembangkannya dengan pemain baharu. Kesilapan, kemunduran, ciri yang dibatalkan dan kelewatan, ia tidak akan hilang.

Apakah halangan utama yang dilalui oleh pembangun dan pemain dengan BFV?

DannyonPC:Tiada hala tuju, PR buruk, kenyataan mengelirukan tentang segala-galanya, saya masih ingat pernah DM salah seorang CM (Pengurus Komuniti) dengan banyak kesilapan lurus dalam catatan blog mereka, juga terlalu menjanjikan dan kurang menyampaikan, Sepanjang masa, Dari penyesuaian tangki, hingga pendaratan ranap , kepada perkara lain.

TheTacticalBrit:Tiada hala tuju dan identiti. Battlefield adalah tentang detik-detik Battlefield yang besar, melakukan perkara yang tidak boleh dilakukan oleh permainan lain. Battlefield membawa kebolehmain semula BR (battle royale) ke dalam arena kotak pasir. Satu-satunya permainan di mana anda boleh menumbangkan bangunan dan bangunan pencakar langit, melancarkan jip ke udara dengan C4, memukul pukulan RPG pada jet dari jarak ratusan meter. Ini adalah perkara teras yang menjadikan Battlefield istimewa dan boleh dikatakan, satu-satunya masa tahap keseronokan dan kembali ke pengalaman medan perang itu datang dalam perubahan pra-TTK pelancaran Pasifik. Selain daripada itu, pertukaran kepada perkhidmatan langsung pastinya merugikan Battlefield. Ia merupakan satu langkah yang menguntungkan komuniti dari segi kewangan dan memasang tahap kepercayaan dalam permainan, tetapi telah disalahgunakan dengan teruk dan mengambil masa terlalu lama untuk menghasilkan kandungan dan dalam beberapa kes seperti peta 5v5 yang dialihkan dalam peta TDM, keadaan huru-hara.

Westie:Saya fikir ia adalah identiti francais. Pasukan pembangunan cuba menggerakkan francais ke arah taktikal yang lebih tegar. Pada mulanya, pemain kelihatan bertindak balas secara positif terhadap perkara itu, tetapi apabila perkara itu dilaksanakan, saya mendapati bahawa pengalaman itu sebahagian besarnya lebih teruk. Battlefield ialah penembak perang berskala besar yang kasual, dan apabila anda mencuba dan melaksanakan ciri taktikal ke dalamnya, hasilnya lebih mengecewakan daripada bermanfaat. Contohnya, dengan mengalih keluar penjanaan semula kesihatan pasif dan melaksanakan kantung penyembuhan, pemain akan dapat segera membatalkan semua kerosakan yang mereka ambil untuk musuh dengan menyelam ke dalam perlindungan. Bahawa tembak-menembak yang memanjang dan membuat tembak-menembak berasa kurang bermanfaat. Kekurangan peluru hanya bertujuan untuk membuat permainan lebih mengecewakan kerana anda hanya boleh terlibat dalam satu atau dua pertempuran senjata sebelum perlu melepaskan diri dan menghabiskan masa cuba mencari peluru. Dari masa ke masa, DICE secara beransur-ansur meneruskan kebanyakan idea ini ke tempat kami berada hari ini, di mana kebanyakan ciri telah dikembalikan lebih dekat dengan pelaksanaan Battlefield 1 atau Battlefield 4 mereka, namun masih terdapat unsur-unsur yang masih mengganggu: animasi masuk & keluar pada kenderaan yang keluar. anda terdedah sepenuhnya kepada serangan; Medic menghidupkan semula animasi yang membuat anda terbuka untuk menyerang; kekurangan askar menyeret animasi untuk mengurangkan perkara sebelumnya… senarai itu diteruskan. DICE cuba mengatur kekacauan Battlefield, dan hasilnya adalah mengurangkan pengalaman kotak pasir yang kami kenal dan sukai Battlefield.

Mengapakah anda fikir Battlefield 5 menyimpang jauh dari permainan BF yang lalu?

DannyonPC:Mengikuti trend permainan niche super? Call of Duty: Modern Warfare 2019 melakukan perkara yang sama dengan lebih banyak permainan "tegar".

Hebat untuk francais membinanya (Insurgency) bad (IMO) untuk lebih banyak francais arked/kasual.

TheTacticalBrit:Saya rasa setiap Battlefield mencipta detik-detik "wow" yang membuatkan anda jatuh cinta dengan francais itu. Battlefield Bad Company 2, pengalaman infantri baru yang boleh dimusnahkan yang berani, BF3, Darat, Udara dan Laut (Begitu juga dengan BF4). Battlefield Hardline, penembak bandar yang menyeronokkan. Medan Perang 1, pengalaman dan suasana perang habis-habisan. Senarai itu berterusan. Bagi saya, BFV tidak pernah mengalami detik itu, perkara yang hebat tentangnya yang membuatkan anda menjadi “wow” selain daripada visual dan itu bukanlah permainan yang bagus.

Westie:DICE cuba mengawal secara langsung permainan yang muncul yang ditawarkan oleh Battlefield, dan malangnya anda tidak boleh mengawal sesuatu yang hanya berlaku apabila dibiarkan pada perantinya sendiri. DICE telah mencuba sejak 2016 (Battlefield 1) untuk menawarkan pengalaman yang lebih jelas untuk pemain, pengalaman "rasmi" jika anda mahu. Ini adalah sebagai tindak balas kepada permainan seperti Battlefield 3 dan Battlefield 4, di mana (bergantung pada pelayan yang anda sertai, dengan apa-apa tetapan yang sedang dijalankan) anda boleh mengalami pengalaman yang sangat berbeza. Dengan cuba mengambil lebih banyak kawalan, apa yang telah dilakukan oleh DICE ialah mengalihkan semua tanggungjawab kepada diri mereka sendiri; permainan sebelumnya seperti Battlefield 3 dan 4 membenarkan komuniti untuk menentukan apa itu Battlefield dengan menggunakan pengubah suai pada pelayan, menjalankan mod permainan mereka sendiri dan putaran peta, melaksanakan peraturan senjata untuk mengubah pengalaman. Saya rasa DICE sedang cuba menyelesaikan masalah yang tidak perlu diselesaikan. Medan perang ialah kotak pasir; perkara gila berlaku dan ia berlaku kerana cara yang tidak dapat diramalkan yang digabungkan oleh 64 pemain, semuanya melakukan perkara mereka sendiri. DICE cuba melaksanakan peraturan dan kawalan ke dalam persekitaran itu, kerana mereka berpendapat Battlefield tidak mempunyai pengalaman yang jelas untuk kegunaan akhir… tetapi pengalamannya jelas: ia huru-hara. Kekacauan dalam kebanyakan kes akan dianggap sebagai perkara yang buruk, dan mungkin DICE meyakinkan diri mereka tentang perkara itu. Tetapi dalam konteks Battlefield, huru-hara bukanlah perkara yang buruk. Ia adalah elemen penentu francais.

Adakah anda bersetuju dengan kenyataan mereka? Pada pendapat anda, bagaimanakah kesudahan Battlefield V seperti yang berlaku? Lebih penting lagi, apa yang salah sehingga DICE mengambil masa kurang daripada dua tahun untuk berhenti mengepam kandungan baharu untuk permainan itu?


Ambil perhatian bahawa selain daripada ejaan dan ringkasan, jawapan kekal seperti sedia ada daripada setiap individu.