Yuran Langganan Dalam Talian Bethesda on Elder Scrolls: “Sama ada Anda Semua Masuk atau Anda Tidak”

Bethesda dan ZenimaxMMORPG berdasarkan siri Elder Scrolls yang popularakan bersembunyi di sebalik yuran langganan bulanan sebanyak $14.99 yang dikatakan oleh penerbit dan pembangun akan menyokong aliran kandungan tambahan yang boleh dimuat turun.

Naib Presiden PR Bethesda, Pete Hines, menyebutnya sebagai "proposisi nilai," katanya ketika bercakap kepadaGameSpot.

"Kami berasa cukup kuat tentang sokongan yang akan kami perolehi untuk permainan dan apa yang anda akan dapat untuk dolar itu," katanya sebagai menjawab soalan mengenai keputusan studio untuk berpaling daripada bebas untuk- bermain model. “Kami juga sangat yakin dengan keupayaan kami untuk menyokongnya dengan kandungan. Dan bukan kandungan magnitud, ia adalah bulan baharu, ini adalah pedang baharu atau inilah topi lucu–tetapi kandungan yang nyata dan ketara dan rasanya seperti keluaran DLC yang tetap dan konsisten.”

Terdapat juga isu akses. Bagaimanakah studio mengelak mengasingkan komuniti dalam talian yang besar apabila hanya sesetengah pemain mempunyai akses kepada kandungan tertentu manakala yang lain hanya mempunyai akses kepada kandungan lain. Dalam erti kata itu, pendekatan pilih dan pilih tidak berfungsi di mata Bethesda.

"Jadi, anda akan berada dalam situasi di mana anda berkata, lihat, secara keseluruhannya, apabila anda bercakap tentang kandungan biasa, menambah ciri baharu dan bahagian baharu dunia, sama ada anda berada di dalamnya atau tidak," Hines berkata.

Walaupun model berasaskan langganan mungkin menakutkan beberapa pemain berpotensi, Bethesda nampaknya tidak bimbang.

"Kami tidak cuba membuat permainan yang semua orang yang bermain permainan akan membeli secara automatik," jelasnya. “Ia adalah sejenis permainan tertentu. Tiada unsur penembak. Tiada makhluk asing. Ia adalah permainan besar, 'Pergi ke mana anda mahu, lakukan apa yang anda mahu' yang kami fikir menawarkan jenis pengalaman yang layak untuk langganan."

Akhir sekali, Hines menjelaskan bahawa walaupun model percuma untuk bermain mungkin kelihatan menarik, ia tidak akan membenarkan studio untuk memberikan peratusan besar pasukan untuk pembangunan kandungan masa hadapan.

"Itu kelihatan seperti permainan yang kurang, dan kami tidak akan membuat permainan yang lebih kecil yang mungkin lebih sedap," sambungnya. “Kami mahu melakukan versi yang kami fikir adalah permainan terbaik dan pengalaman paling hebat. Dan ini bermakna meletakkan ramai orang dan banyak pencipta kandungan ke arah mendapatkan barangan yang datang secara kerap; setiap empat minggu, lima minggu, enam minggu. Perkara baharu yang besar yang anda mahu lakukan.”

The Elder Scrolls Online dilancarkan pada Mac dan PC 4 April dan juga akan datang ke Xbox One dan PlayStation 4 pada bulan Jun. Semaknyahbox rasmi Elder Scrolls Online Imperial Edition.