BF3 – Kitaran Siang/Malam dalam MP? Semua Jenis Permainan pada Semua Peta dan Kawalan Lebih Responsif

Salah satu perbezaan terbesar antara francais Call of Duty dan Battlefield yang anda akan dengar ramai peminat bercakap tentang adalah perbezaan dalam responsif kawalan. Ramai yang berpendapat bahawa Call of Duty mempunyai kawalan pantas, lancar dan responsif, yang diperlukan sebagai penembak kedutan dan segala-galanya. Kawalan dalam Battlefield sengaja "lebih berat" dan berasa lebih seperti manusia. Alan Kertz, akaDemize99mengulas mengenai perkara ini apabila ditanya sama ada akan ada peningkatan pada kawalan Battlefield 3. Dia berkata, “Kami telah benar-benar meningkatkan daya tindak balas dan kawalan, dan juga memberikan lebih julat sensitiviti berbanding permainan konsol BF sebelumnya.” Apa perasaan kamu semua? Adakah anda menyukai kawalan dalam BFBC2, atau adakah anda lebih suka sesuatu yang lebih pantas dan lebih responsif?

Yang ni baru masuk semalam. Kertz tweeted "Semua peta mempunyai semua mod permainan,” sebagai jawapan kepada soalan seorang peminat sama ada Sempadan Caspian ialah peta yang mengandungi jenis permainan Rush (ia ditunjukkan dalam treler yang memaparkan jenis permainan Penaklukan). Seperti yang anda ketahui, Battlefield: Bad Company 2 menyertakan beberapa peta yang dimaksudkan secara eksklusif untuk Rush atau Conquest sahaja. Secara peribadi, banyak peta ini suka; 'Isla Inocentes' atau 'Perang Dingin', yang merupakan peta Rush sahaja; dan 'Heavy Metal' atau 'Panama Canal', yang merupakan peta Penaklukan sahaja, kebetulan menjadi beberapa kegemaran saya. Saya fikir adalah penting untuk mempunyai sekurang-kurangnya beberapa peta yang dibina dan tertumpu sepenuhnya pada satu jenis permainan. Adakah anda bersetuju bahawa peta ini cenderung menonjol daripada yang lain?

Pada nota yang lebih menarik, mari kita bercakap tentang beberapa lagi keupayaan enjin Frostbite 2.0. Seorang peminat bertanya kepada Stefan Boberg, akabionicbeagle, pengarah teknikal pada enjin Frostbite di DICE, sama ada akan ada kitaran siang dan malam dalam Battlefield 3 berbilang pemain. Boberg berkata bahawa "enjin mampu melakukannya, ya. Adakah bf3 menggunakannya? Saya rasa masa akan menentukan…

Maaf untuk meninggalkan anda semua di atas tebing, tetapi ini adalah perkara yang menarik! Secara peribadi, saya fikir ia akan menjadi hebat untuk melihat fajar bertukar menjadi siang, atau senja bertukar menjadi malam semasa perlawanan Rush. Memandangkan jenis permainan ini boleh berlangsung agak lama, dan pertempuran berlaku di banyak bahagian yang berbeza beberapa peta yang agak besar, saya pasti dapat melihatnya sebagai kemungkinan yang realistik.

Apa pendapat anda semua? Beritahu kami dalam ulasan!

Untuk terus dimaklumkan tentang butiran Battlefield 3, lihat dedikasi kamimuka suratdan ikut@MPFirstdi Twitter.

Pastikan anda menyemak kemas kini kami padakemusnahan di Medan Perang 3.

Berminat untuk menulis untuk MP1st? Klik di sini untuk butiran lanjut.