Black Ops Cold War 120fps Multiplayer Kebanyakannya Buttery Smooth pada PS5 & XSX – Inilah Analisis Kami

Kami meletakkan Call of Duty: Black Ops Cold War melalui ujian pada tetapan prestasi tertinggi pada kedua-dua PS5 dan Xbox Series X! Penemuan kami? Black Ops Cold War 120fps (bingkai sesaat) dalam berbilang pemain adalah sangat lancar, tetapi terdapat lebih banyak lagi.

Nota: Disebabkan kad tangkapan pengguna semasa yang tersedia hanya mampu menangkap resolusi sehingga 1440p, kami telah melaraskan tetapan konsol agar sepadan dengan spesifikasi tersebut. Setakat ini, setakat yang kami sedia maklum, tiada kad tangkapan yang membenarkan tangkapan 4K penuh pada 120 bingkai sesaat (fps) tersedia untuk pembelian awam. Walaupun kedua-dua PS5 dan XSX menyokong rakaman 4K daripada kad dalaman mereka, ia hanya boleh ditangkap sehingga 60fps. Ini tidak perlu dikatakan bahawa YouTube juga belum menyokong 120fps lagi, walaupun kaunter bingkai-sesaat kami akan menunjukkan bilangan bingkai yang dipaparkan. Kami juga tidak mempunyai Xbox Series S jadi kami tidak dapat menyatakan dengan pasti apa-apa mengenai prestasi pada konsol Xbox Series akhir bajet.

Pemain konsol generasi seterusnya pasti akan menikmati Perang Dingin Black Ops, terutamanya mereka yang merancang untuk bermain permainan pada tetapan prestasi tertingginya. Bagi mereka yang tidak sedar, Call of Duty Black Ops Cold War menampilkan mod prestasi yang memaparkan 120fps pada 4K (dinamik) pada kedua-dua konsol gen seterusnya. Satu pencapaian yang cukup hebat. jika kita sendiri berkata demikian, tetapi sejauh manakah prestasi mod ini dalam berbilang pemain? Nah, sangat mengejutkan.

Black Ops Cold War Multiplayer Xbox Series X 120fps pada Analisis 1440P:

Black Ops Cold War Multiplayer PS5 120fps pada Analisis 1080p:

Seperti yang anda lihat, kedua-dua konsol PS5 dan Xbox Series X boleh memegang 120fps yang kukuh untuk sebahagian besar, dengan penurunan satu digit di sana sini semasa permainan sebenar. Walau bagaimanapun, satu perbezaan yang ketara antara kedua-duanya ialah cara mereka membuat killcams, dengan PS5 konsisten dalam penurunan bingkai tunggalnya dan Siri X melihat penurunan yang lebih besar dalam hampir setiap kematian.

Memandangkan penurunan hanya berlaku semasa killcams dan bukan dalam permainan sebenar, kami tidak boleh mengatakan ia adalah isu yang besar, sekurang-kurangnya bagi kami kerana kami cenderung untuk melangkau cam. Namun, agak pelik untuk melihat penurunan ini sepanjang killcam, dan semasa Siri X berjalan pada resolusi yang lebih tinggi, apabila kami kembali untuk mengujinya pada 1080p yang sama, hasilnya masih serupa, jika tidak menghairankan sedikit lebih teruk walaupun lebih rendah semula

Nota: Pada masa rakaman pada PS5, pelayan masih belum aktif jadi mod menggunakan bot. Walau bagaimanapun, sejak itu kami telah menjalankan ujian lain seperti yang dilihat di atas, yang hasilnya pada umumnya tetap sama pada PS5.

Persembahan Warzone

Seperti yang kita ketahui minggu lepas, Warzone untuk Xbox menerima kemas kini yang secara senyap-senyap menambah sokongan 120fps untuk konsol Siri X. Dalam ujian awal yang dilakukan Digital Foundry, mereka mendapati bahawa Siri X biasanya berjalan antara 100-120fps pada 4K. Kami memutuskan untuk menguji ini antara pilihan 1080P dan 1440P, yang menunjukkan hasil yang serupa.

Singkatnya, kami mendapati bahawa menjalankan 120fps @ 1440P menghasilkan pengalaman yang lebih stabil daripada menjalankannya melalui output/capture 1080P. Sekali lagi, kerana kami tidak dapat menangkap menggunakan pilihan 4K pada 120fps, kami tidak dapat menentukan sama ada prestasi resolusi yang lebih tinggi adalah setanding dengan salah satu daripada yang lebih rendah.

Sedikit Mengenai Kempen

Jika anda tertanya-tanya mengenai aspek kempen, keputusannya adalah serupa untuk permainan dengan kedua-dua sistem menjatuhkan satu bingkai di sana sini, namun adegan potongan agak menarik kerana ia berlaku pada kedua-dua sistem. Nampaknya versi PS5 boleh memegang 120fps lebih lama, walaupun begitu ia berakhir dengan drastik di beberapa bahagian.

Semasa permainan 4K kami, kami mendapati gelisah dan perlahan pada kedua-dua konsol dalam adegan khusus ini. Sejujurnya, ini berkemungkinan besar disebabkan oleh pengoptimuman yang lemah pada kedua-dua sistem yang diharapkan dapat diperbaiki kemudian.

Kesimpulan:

Jika anda sedang mencari pemenang yang jelas, maka kami perlu memberikannya kepada PS5 hanya kerana killcams, jika tidak, kedua-dua sistem ini cukup cantik apabila ia datang untuk menghasilkan 120fps yang stabil. Dan sementara PS5 nampaknya memegang 120fps yang lebih stabil, penurunan 1 bingkai dari semasa ke semasa adalah sangat kecil anda mungkin tidak akan melihat banyak perbezaan antara kedua-dua konsol. Ia benar-benar hanya bermuara kepada keutamaan pada ketika ini.