Semakan Beta Perang Dingin Black Ops & Fikiran Akhir – Pengambilan semula

Walaupun kami telah bercakap sedikit tentang Call of Duty: Black Ops Cold War berbilang pemain berdasarkan alfa, kami telah membenamkan gigi kami ke dalam beta Black Ops Cold War, dan menghabiskan hari meneliti permainan, sistem scorestreak baharu, peta , senjata api dan banyak lagi, kami berada di sini untuk memberikan ulasan Perang Dingin Black Ops tentang apa yang kami fikirkan tentang pengalaman itu sekarang setelah ia berakhir.

Masa untuk Mati

Mula-mula, apabila minggu pertama beta mencecah PS4, saya serta-merta merasakan perbezaan masa untuk membunuh (TTK) berbanding alpha. Walaupun YouTuber Xclusive Ace melakukan kerja keras dan mendapati ia pada asasnya sama, perkara yang perlu dipersalahkan di sini ialah kod bersih.

Sudah tentu, perkara berubah pada minggu kedua, tetapi Treyarch tidak tahu apa yang mereka berubah. Pada umumnya, pertempuran tembak kadang-kadang terasa tidak konsisten dan saya mengaitkannya kebanyakannya kepada kod bersih. Masalahnya, Treyarch telah mengelak daripada bercakap mengenainya, malah telah mengeluarkan apa-apa jenis meter ping dalam permainan, jadi pemain tidak tahu bagaimana kualiti sambungan mereka, melainkan sangat mengerikan bahawa kita akan mendapat "ketinggalan" atau ikon pecah paket di sebelah kanan skrin semasa permainan.

Walaupun isu netcode dan sambungan sentiasa menjadi isu dalam Call of Duty, ia nampaknya telah meningkat satu tahap dalam Black Ops Cold War beta. Mudah-mudahan, ini tidak akan menjadi isu yang akan dilancarkan.

Kami Akan Berlari!

Kami di sini di MP1st akan mempunyai ciri pada perkara yang ingin kami ubah berdasarkan maklum balas beta, dan salah satu perkara utama ialah sistem scorestreak. Walaupun begitu, kami fikir ia cukup penting untuk menjamin kemasukan di sini. Ringkasnya: sistem scorestreak baharu terasa lebih rendah daripada yang lama dalam semua cara. Bukan sahaja tidak ada ketegangan atau perasaan ganjaran apabila anda mendapatnya, tetapi pengganda/pemarkahan juga terjejas. Ia tidak memberi ganjaran kepada permainan objektif sama sekali, dan menahan diri dan bermain dengan sangat konservatif akan memberi anda lebih banyak mata daripada mengambil objektif, yang merupakan anti-tesis mengapa sistem scorestreak diperkenalkan pada awalnya.

(Permainan oleh James Lara dan ditangkap di PS4)

Selagi anda mendapat beberapa pembunuhan, mendapat bantuan dan melakukan objektif, anda dijamin mendapat ganjaran markah anda melainkan permainan berakhir dengan cepat. Ini menghilangkan semua ketegangan yang seseorang akan rasai dalam memperoleh 'coretan di tempat pertama memandangkan anda tahu anda akan mendapatnya tanpa mengira apa yang anda lakukan atau prestasi anda.

Dengan cara pengganda baharu berfungsi, perlawanan akan dihujani dengan coretan pada separuh masa kedua! Bersedia untuk banyak UAV, Counter-UAV dan seumpamanya untuk sentiasa berada di udara. Ini bermakna faedah Ghost pada asasnya ialah faedah tongkat.

Saya berharap Treyarch melihat cahaya dan hanya mengembalikan sistem scorestreak kepada asalnya, tetapi saya ragu ia akan berlaku.

Anda Tidak Dapat Melihat Saya!

Satu lagi isu yang kami hadapi dengan beta (yang dikongsi oleh komuniti dan juga pencipta kandungan) ialah betapa teruknya keterlihatan musuh. Ia menjadikan beberapa pertempuran senjata menjadi tidak adil dan murah memandangkan betapa sukarnya untuk mengenal pasti musuh tertentu, dan apabila anda melihat kamera pembunuh, mereka dapat melihat anda dengan sempurna.

Sejujurnya saya tidak pasti bagaimana Treyarch akan membetulkannya. Adakah mereka akan menambah penanda bercahaya terang pada watak musuh seperti dalam Black Ops 4? Mungkin menambah garis besar untuk musuh supaya mereka tidak terlalu bercampur di latar belakang? Atau mungkin mereka akan membiarkannya begitu sahaja (saya harap tidak)? Saya berharap ada penyelesaian yang mudah di sini dan agak ingin tahu bagaimana dan jika mereka akan mengubahnya kerana maklum balas.

Perkara lain yang menambah kegusaran ini ialah bagaimana Operator di kedua-dua belah pihak boleh menjadi watak yang kelihatan serupa. Jadi katakan seseorang menggunakan Sgt. Frank Woods dalam pasukan anda, pasukan musuh juga boleh mempunyai Frank Woods yang sama yang akan mencari tahu siapa dari pasukan mana satu lagi halangan dalam mengenal pasti musuh.

Pace Adalah Ace

Sudah tentu, kami telah bercakap tentang beberapa perkara buruk dalam beta, tetapi ia bukan semua malapetaka dan kesuraman. Untuk satu, pacing sangat baik. Jika anda bosan dengan rentak Modern Warfare 2019 yang terlalu perlahan, dan bergantung pada pintu dan lain-lain, maka Black Ops Cold War beta memberikan sedikit masa rehat. Di sini, anda sebenarnya boleh berlari-'n'-gun tanpa berasa seperti anda dihukum kerananya.

Perasaan menggunakan SMG (submachine gun), musuh yang tergesa-gesa? Ya, perasaan itu kembali dalam Perang Dingin Black Ops.

Anda boleh memilih untuk menyelinap, menggunakan LMG (senjata mesin ringan) dan berundur sedikit dan memilih orang, atau hanya menggunakan mod penyerang habis-habisan dengan SMG, dan semuanya adalah pilihan yang berdaya maju — sesuatu yang saya sangat terlepas daripada bermain Modern Warfare 2019.

Peta memainkan peranan penting dalam hal ini juga. Jangan mengharapkan pintu atau banyak tingkap untuk setiap lorong dalam setiap peta. Sudah tentu, Cartel adalah sejenis kluster kerana rumput menghalang pandangan anda di kawasan tengah peta, tetapi sebahagian besarnya, peta kebanyakannya bebas daripada mana-mana tempat perkhemahan yang jelas.

Ya, rentak kali ini lebih pantas, jadi jangan harap perlawanan TDM akan tamat kerana pemasa. Fakta ini sahaja mungkin menjadikan pengembalian kepada berbilang pemain COD berbaloi.

Berhati-hati Optimistik

Secara keseluruhannya, Black Ops Cold War beta meninggalkan saya dengan tanggapan yang bercampur-campur. Walaupun saya masih berminat untuk mencuba versi terakhirnya, sebahagian daripada saya bimbang bahawa sistem scorestreak, masalah keterlihatan dan seumpamanya tidak akan diisih semasa pelancaran — atau sama sekali, yang akan mengurangkan keterujaan saya terhadapnya. . Walau bagaimanapun, memandangkan bagaimana kami kini boleh berlari-'n-gun semula selepas 12 bulan dipaksa bermain di "ruang selamat" dan menghampiri perkara yang perlahan atau mati dalam Modern Warfare, bahagian itu dapat bermain COD seperti itu sebelum ini memenuhi saya dengan kegembiraan.

Terdapat masalah dengan Black Ops Cold War beta, tetapi kebanyakannya adalah perubahanTreyarchboleh lakukan dalam masa yang singkat, jadi buat masa ini, saya memberi mereka manfaat daripada keraguan bahawa ini akan diisih pada pelancaran, walaupun studio tidak menyebut apa-apa isu yang disebutkan di atas, yang merupakan punca atas keprihatinan saya secara peribadi.

Sekurang-kurangnya, larian dan penembakan yang betul dalam berbilang pemain COD kembali dalam Black Ops Cold War, dan fakta itu sahaja membuatkan saya teruja untuk melihat bagaimana keadaan pada 13 November.

Terdapat banyak perkara untuk dibincangkan yang akan kami tinggalkan untuk semakan sebenar. Nantikan ciri maklum balas beta Perang Dingin Black Ops di mana kami menyenaraikan perkara yang kami mahu ubah! Itu akan melanda tapak tidak lama lagi.


Adakah anda suka beta? Kongsi pendapat anda tentang pengalaman kami memainkannya di bawah dalam ulasan,