Tampalan Darah Dalam Kerja, Akan Membetulkan Berbilang Pepijat – Penyelesaian Simpanan Data yang rosak

Tampalan Bloodborne baharu, yang dijadualkan untuk dikeluarkan pada minggu depan, dikatakan akan mengurangkan beberapa gangguan dengan tajuk pengembaraan-seram From Software.

Walaupun Bloodborne benar-benar eksklusif PS4 yang sangat baik, ia tidak perlu dikatakan bahawa terdapat beberapa isu yang pasti dihadapi oleh pemain di seluruh dunia sekarang, yang paling ketara ialah masa pemuatan yang lama.

Setiap kali anda mati atau melintasi lokasi melalui HUB, ia mungkin mengambil masa hampir satu minit penuh untuk dimuatkan dan melihat bahawa anda berkemungkinan besar akan mati beberapa kali dalam masa sejam sahaja, ia boleh menjadi agak menjengkelkan. Daripada Perisian telahdinyatakanbahawa mereka sedang meneroka tampung yang bertujuan untuk meningkatkan masa muat, walaupun mereka tidak menyebut sama ada ia akan berada dalam tampung yang akan datang.

Bagi tampung yang akan datang, pepijat yang menghalang perkembangan dalam cerita utama sedang diperbaiki. Apabila pemain bekerjasama atau menyerang orang lain di hutan Larangan, pepijat boleh berlaku apabila kunci yang diperlukan kemudian untuk menghadapi bos lain tidak akan muncul sama sekali, menghalang pemain daripada terus maju dalam kempen. Malangnya jika anda ditimpa pepijat ini, masih belum ada penyelesaian. Jika anda menghampiri kawasan ini, satu-satunya nasihat yang diberikan ialah jangan panggil pemain untuk koperasi, atau serbu pemain lain sehingga tampungan itu keluar.

Dan, akhirnya, bagi mereka yang membeli Bloodborne semasa pelancaran dan kemudian mempunyai kemas kini PS4 mereka kepada kemas kini 2.50 terbaharu, anda mungkin telah ditimbulkan dengan pepijat simpan yang rosak di mana pemain tidak dapat meneruskan, atau memuatkan simpanan mereka. Jangan panik, kerana terdapat penyelesaian yang mudah, anda hanya perlu memulakan permainan baharu, dan kemudian keluar semula ke menu utama dan muatkan simpanan lama anda. Ia akan berfungsi seolah-olah tiada apa-apa yang berlaku.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.