Pembangun Sharkmob akhirnya telah mengeluarkan ketiga-tiga merekaVampire: The Masquerade – BloodhuntPembelajaran Alpha tertutup. Bloodhunt ialah battle royale percuma untuk bermain yang akan datang dalam francais Vampire: The Masquerade. Bloodhunt Closed Alpha dijalankan dari 2 Julai hingga 4 Julai, di mana pemain dijangka memberikan komen dan cadangan mereka untuk permainan itu apabila ia semakin hampir kepada status pelancaran.
Pembelajaran Alfa Tertutup berikut datang daripada dua hari ujian tersebut dan ia mungkin muncul atau mungkin tidak muncul dalam pelancaran permainan. Semak mereka di bawah.
Pembelajaran Alpha 1
Bermain dengan kawan-kawan
Ciri yang paling diminta setakat ini ialah keupayaan untuk bermain Bloodhunt dengan rakan anda.
Ini adalah ciri yang selalu kami rancang untuk Bloodhunt, tetapi fokus Alpha Tertutup adalah terutamanya untuk menguji pelayan kami dan mendapatkan maklum balas awal. Oleh itu, kami memutuskan untuk tidak mendayakan ciri main dengan rakan kerana ia tidak kritikal untuk ujian dan belum lagi di tempat yang kami inginkan dari perspektif kualiti.
Kami sedang berusaha keras untuk menyelesaikan ciri ini dan menyediakannya untuk keluaran permainan. Anda akan dapat menjemput rakan anda ke Elysium yang anda sertai, dan kemudian berkumpul dengan mereka dari sana.
Walau bagaimanapun, anda tidak akan dapat menggunakan ini dalam mod Solo, walaupun anda mahu bermain menentang rakan. Alasannya adalah kerana ia boleh dieksploitasi oleh orang yang berganding bahu menentang pemain lain dalam mod solo yang bertentangan dengan semangat permainan adil dan peraturan permainan. Tidak perlu dikatakan, terperangkap bergandingan secara solo akan membawa kepada larangan kekal daripada permainan kerana kami tidak bertolak ansur dengan penipuan.
Pelbagai isu kecil dengan traversal
Traversal ialah bahagian penting dalam Bloodhunt, dan hasrat kami adalah untuk anda mempunyai aliran yang hebat apabila melibatkan aspek larian, lompat dan panjat permainan.
Semasa Alfa Tertutup, beberapa pemain menyebut bahawa mereka kadangkala akan tersangkut pada objek tertentu, atau tidak dapat memanjat di atas objek atau lokasi tertentu. Kami melihat banyak kes yang anda laporkan pada Discord kami dan kami akan berusaha untuk menambah baik ini lagi untuk menyelesaikan sebarang isu yang mungkin muncul pada peta. Ini akan menjadi usaha berterusan semasa kami mengeluarkan permainan dan terus meningkatkan kualiti peta.
Jika anda mengalami isu tersebut, sila teruskan menghantar butiran kepada kami tentang Discord dengan video yang menunjukkan lokasi di mana ia berlaku, dan kami akan melakukan yang terbaik untuk terus meningkatkan permainan dalam aspek ini.
Pembelajaran Alpha 2
Baki Archetype
Kami mendapat banyak komen tentang archetypes dan pelbagai kebolehan dan keseimbangan mereka. Sesuatu yang benar-benar menonjol ialah jumlah maklum balas yang kami dapat di sekitar puak Nosferatu. Data telemetri kami boleh mengesahkan bahawa mereka sangat mampu bersaing dengan puak lain.
Hasrat kami dengan Bloodhunt adalah untuk mempunyai arketaip menarik yang memenuhi pelbagai gaya permainan yang berbeza, tetapi pada masa yang sama seimbang antara satu sama lain.
Mendapatkan keseimbangan yang betul akan menjadi proses yang berterusan dan berkemungkinan mendapat kemas kini dan tweak apabila lebih ramai orang belajar bermain permainan dan mencari cara untuk cemerlang dengan arketaip.
Selain itu, apabila klan baharu diperkenalkan, kami perlu memastikan bahawa mereka semua mendapat tempat dalam permainan kami dan berdaya saing serta unik dengan gaya permainan mereka yang tersendiri.
Kami akan berkongsi butiran lanjut tentang perubahan yang kami buat pada baki sebaik sahaja permainan dikeluarkan dan kami berpeluang untuk memanaskan badan dengan proses kemas kini permainan untuk Bloodhunt.
Masa mencari jodoh
Kami faham bahawa sesetengah pemain mempunyai masa mencari jodoh yang panjang, terutamanya mereka yang berada di rantau yang mungkin tidak mempunyai bilangan peserta Alfa Tertutup tertinggi secara tempatan. Alfa Tertutup mempunyai bilangan slot yang terhad kerana sifat ujian adalah tentang mendapatkan maklum balas awal dan memberi kami peluang untuk menguji sistem kami dengan pemain sebenar di seluruh dunia. Oleh itu, kami menjangkakan masa mencari jodoh akan berkurangan secara drastik apabila tiada had pada jumlah pemain yang akan dapat bermain Bloodhunt.
Permainan ini juga bergantung pada kata-kata baik pemain kami, jadi kami menghargai jika anda menyebarkan berita tentang permainan di kalangan pemain lain kerana bilangan pemain yang sihat di seluruh dunia akan mengurangkan masa menunggu untuk mencari jodoh.
Sebagai sandaran, kami juga akan melaksanakan failsafe di mana jika sesi mencari jodoh mengambil masa terlalu lama, permainan akan mula mencari permainan di luar kawasan yang dimaksudkan oleh pemain.
Walaupun ini tidak optimum dan mungkin membawa kepada isu kod bersih disebabkan kependaman yang buruk dan dalam kes yang paling teruk, walaupun kehilangan paket, kami masih berpendapat adalah lebih baik untuk memberi anda peluang untuk bermain permainan, daripada tidak sama sekali.
Pembelajaran Alpha 3
Kosmetik
Kami melihat bahawa ramai pemain kami sangat seronok dalam Ujian Alfa Tertutup dengan mencuba kosmetik yang tersedia dan, dalam tinjauan kami, kami melihat ramai yang tidak mendapat kecukupan daripadanya. Memandangkan Alfa Tertutup adalah untuk tujuan ujian untuk tempoh terhad, tanpa perkembangan disimpan, kami mahu mengehadkan pilihan yang tersedia supaya anda meluangkan lebih banyak masa bermain permainan.
Sebaik sahaja kami memulakan perkhidmatan langsung kami, kami akan terus menambah barangan kosmetik, dan memerhatikan kedua-dua data komuniti dan telemetri kami untuk melihat jenis item yang anda berminat untuk miliki dalam Bloodhunt.
Kami sangat teruja kerana ramai di antara anda mempunyai keinginan untuk memenuhi fantasi vampire muktamad anda dan kami tidak sabar untuk melihat kombinasi unik yang akan anda hasilkan!
Gas Merah Terlalu Perlahan
Melihat maklum balas anda dan data telemetri kami, jelas kepada kami bahawa Gas Merah bergerak terlalu perlahan semasa fasa akhir permainan.
Oleh itu, kami telah mengimbangi semula tingkah laku Gas Merah dan pergerakannya mengikut pelbagai fasa perlawanan.
Dengan perubahan ini, niat kami adalah untuk mengurangkan bilangan gaya permainan pasif menjelang penghujung permainan dan mendorong semua orang yang terselamat ke dalam satu konflik epik terakhir!
Langkah sesi ialah sesuatu yang kami mahu perbetulkan supaya kami akan terus mengubahsuai parameter berkaitan untuk masa hadapan yang boleh dijangka.
Sokongan pad permainan
Dalam Alfa Tertutup anda mendapat peluang untuk mencuba versi pelaksanaan pad permainan kami yang belum selesai.
Walaupun tidak lengkap sepenuhnya, kami merasakan adalah penting untuk memasukkannya ke dalam ujian supaya kami boleh mendapatkan maklum balas anda mengenainya dan kerana kami tahu bahawa terdapat ramai pemain yang hanya berasa selesa bermain dengan pad permainan.
Kami akan terus menggilap pengalaman pad permainan untuk memastikan Bloodhunt memberikan pengalaman hebat dengan pad permainan juga.
Mencari Saiz yang Tepat untuk Kepantasan Permainan kami
Semasa kami membangunkan peta dan merancang untuk saiznya, matlamat utama kami adalah untuk mencari rentak permainan kami sendiri yang unik dan tidak terlalu menumpukan pada perkara yang dilakukan oleh permainan lain dalam ruang yang sama.
Bloodhunt tidak mempunyai banyak ruang terbuka yang besar dan padang yang kosong, sebaliknya memfokuskan untuk membawa pemain ke pertempuran dengan cepat dan memastikan mereka sentiasa menyesuaikan diri dengan keadaan di mana Gas Merah tidak dapat dielakkan semakin dekat. Pada masa yang sama, kerana kita berada dalam ruang bandar yang padat dengan banyak bangunan, terdapat banyak peluang untuk mencari laluan mengapit yang strategik untuk mengakali lawan anda atau mencari perlindungan dengan cepat dengan menggunakan kebolehan vampire yang berskala dinding. Semasa ujian main dalaman kami, kami mendapati bahawa ini benar-benar memberikan permainan kami rasa uniknya yang benar-benar sengit, pantas dan penuh aksi.
Dengan itu, kami akan memerhatikan cara ini akan berfungsi apabila pemain akhirnya menguasai permainan dan memahami cara menggunakan sepenuhnya mekanismenya.
Pengikatan kunci yang dipertingkatkan
Kami mendengar maklum balas bahawa sesetengah pemain ingin mempunyai pengikatan kunci yang lebih maju, dan berikut ialah peningkatan terbaharu yang telah kami usahakan:
Kekunci pergerakan kini boleh diikat semula - ini berada dalam senarai teratas untuk pemain yang menggunakan papan kekunci serantau tertentu.
Kekunci pintas untuk menggunakan bahan habis pakai kini boleh diikat semula juga.
Kami juga membetulkan pepijat dengan butang Pickup/Interact/Feed yang berlaku jika ia telah dipantulkan semula.
Kami akan terus mengumpulkan maklum balas anda tentang perkara ini dan melihat sama ada penambahbaikan selanjutnya diperlukan.
Sharkmob juga baru-baru ini mengumumkan di Twitter bahawa permainan itu akan dipamerkan lebih jauh di gamescom, semasa acara Opening Night Live pada hari Rabu, 25 Ogos.
Kami sangat teruja untuk memberitahu anda perkara itu#Bloodhuntakan berada di@gamescomMembuka rancangan Live Night dengan@geoffkeighley! Anda tidak mahu ketinggalan ini!pic.twitter.com/HadudeapH3
— Bloodhunt (@Bloodhunt)23 Ogos 2021
Vampire: The Masquerade - Bloodhunt ditetapkan untuk dikeluarkan pada tarikh yang masih belum diumumkan. Ia kini tersedia untuk senarai hajat di PC melaluiStim.