Nota Patch Bloodhunt Day One mendedahkan 26 April ini

Sebelum pembebasannya esok, Sharkmob telah melancarkan nota patch Bloodhunt Day One hari ini, termasuk pelbagai perbaikan dan perubahan untuk permainan sebelum ia meninggalkan akses awal! Semak nota patch kemas kini BloodHunt 27 April 27 April di bawah.

Bloodhunt Hari Satu Nota Patch | Bloodhunt April 27 Kemas kini Nota Patch:

Kami sangat teruja untuk pelancaran BloodHunt dan kami telah berkongsi banyak penambahbaikan yang telah kami lakukan sejak permainan berada di akses awal dengan anda melalui artikel terperinci.

Berikut adalah kompilasi cepat untuk anda sekiranya anda mahu penyegaran atau pemain baru baru -baru ini menyertai kami.

Di samping itu, kami juga mempunyai sokongan untuk Twitch Drops, mod streamer untuk membantu mencegah sniping aliran, strategi anti-memandu baru, statistik pemain melalui tracker.gg, pelbagai pencarian baru dan banyak lagi!

Kami juga mengambil sedikit masa untuk memperbaiki reka bentuk dan keseimbangan yang sedia ada, dan di sini terdapat beberapa sorotan!

Senjata baru: 9-barel

Seperti namanya, ia sukan sembilan tong yang diikat bersama dengan mekanisme penembakan yang unik. Pencetus boleh ditoreh ke api dengan ketepatan yang besar atau ditahan untuk mengosongkan setiap ruang dalam peluru peluru yang tinggi.
Dalam erti kata lain senjata yang sangat serba boleh yang di tangan kanan boleh menjadi sangat mematikan. Menggunakan peluru ketepatan.

Resonans
Kami telah meningkatkan topi resonans dari 7 hingga 12.
Ini bermakna anda boleh mengisi semua slot resonans anda jika anda diablerize dan terus memberi makan yang sesuai untuk anda semua thristy dan kuasa Crawing Kindred.

Devilment
Kami ingin menjadikannya bernilai masa untuk diablerize jadi cooldowns keupayaan kini ditetapkan semula pada Diablerie yang berjaya, memberikan anda peluang yang lebih baik untuk melawan atau melarikan diri ketika diserang hendap setelah mengalahkan musuh.

Cabaran penguasaan

Bloodhunt kini mempunyai cabaran penguasaan baru yang dapat membuka kunci kad pemain. Lengkapkan cabaran -cabaran yang sukar ini untuk hak -hak pertentangan yang muktamad!

Perubahan keseimbangan

TOREADOR

Kuasa klan: unjuran/dash

Kami meningkatkan keberkesanannya untuk menjadikannya lebih kompetitif.

Hayat unjuran meningkat dari 10 hingga 12s.
Jarak unjuran yang dibuang meningkat dari 15m hingga 16m.

Muse
Pasif: Akta Akhir
Keupayaan pasif Muse kini termasuk pengurangan 25% pada pemasa regenerasi selain dapat menggunakan kuasa mereka semasa diturunkan. Kami fikir ini akan menjadikan Muse sedikit lebih kompetitif berbanding dengan kebolehan pasif lain dalam permainan.

Siren
Pasif: Pesona Kindred
Julat ini telah meningkat sedikit lebih lama daripada pelbagai penglihatan awam, dan kini harus digunakan dengan serta -merta, membiarkan anda memberi makan dengan mudah.

Nosfer

Saboteur
Kuasa Archetype: Bom Pembetung

Bom pembetung mendapat sedikit facelift untuk menjadikannya lebih berkesan.
Peningkatan kerosakan awal dari 20 hingga 25.
Peningkatan kerosakan dari masa ke masa yang dilakukan oleh gas dari 16/s hingga 20/s.

Brujah

Vandal
Kuasa Archetype: Earthshock
Menurun masa stun dari 0.9s hingga 0.65s.
Animasi pendaratan Earthshock mengambil masa kira -kira 0.5s seperti dahulu.
Ini bermakna pemain yang terkejut dengan EarthShock akan dapat bertindak lebih cepat dan penyerang mempunyai kelebihan yang lebih pendek.

Tweak senjata

Seperti biasa kami mendengar maklum balas pemain kami dan membandingkan pemikiran anda terhadap data telematry kami. Berikut adalah perubahan terkini yang telah kami lakukan untuk meningkatkan lagi keseimbangan senjata di Bloodhunt.

Kerosakan kepala telah mendapat beberapa perubahan di mana banyak senjata telah sedikit berkurang, beberapa daripada mereka lebih daripada yang lain. Senjata ketepatan tetap tidak disentuh.

Hasratnya adalah untuk mengurangkan kesan kepala yang bertuah ketika menyemburkan senjata jarak dekat

Berikut adalah nombor yang cerah:

Pam senapang
Mengurangkan pengganda kepala dari 1.25x hingga 1.2x.

Double Barrel
Mengurangkan pengganda kepala dari 1.25x hingga 1.2x.

Silenced SMG
Mengurangkan pengganda kepala dari 1.5x hingga 1.2x.
Senjata ini adalah oleh banyak yang dianggap peringkat teratas, jadi perubahan ini juga bertindak sebagai nerf untuk memberi lebih banyak ruang untuk senjata lain.

Tommy Gun
Mengurangkan pengganda kepala dari 1.5x hingga 1.2x.
Peningkatan kerosakan setiap peluru dari 13 hingga 14.
Kerosakan asas dilakukan untuk mengimbangi pengurangan kerosakan kepala, dan harus secara umum menjadikan ini senjata yang lebih konsisten kurang berdasarkan nasib. Ia juga meletakkan pengganda headshot lebih selaras dengan senjata jarak pendek yang lain.

Dual Pistols
Mengurangkan pengganda kepala dari 1.5x hingga 1.4x.
Pistol dwi turun dengan kurang penurunan daripada senjata berkaliber rendah di atas kerana mereka adalah cara yang lebih tepat berdasarkan, dan kami ingin terus memberi tujuan yang baik apabila menggunakannya.

Rifle Assault
Mengurangkan pengganda kepala dari 1.5x hingga 1.4x.

Burst Rifle
Mengurangkan pengganda kepala dari 1.5x hingga 1.4x.
Peningkatan kerosakan setiap peluru dari 25 hingga 26.
Peningkatan kapasiti peluru dari 15, 21, 30 hingga 18, 24, 30.

Toggler
Mengurangkan pengganda kepala dari 1.5x hingga 1.4x.
Peningkatan kerosakan setiap peluru dari 26 hingga 27.

Minigun
Mengurangkan pengganda kepala dari 1.5x hingga 1.2x.
Peningkatan kerosakan setiap peluru dari 15 hingga 16.

Revolver
Menurunkan kerosakan setiap peluru dari 50 hingga 45.

Crossbow
Gas kini menangani kerosakan kepada sesiapa di dalam awan, tanpa mengira jika terdapat sebarang objek di antara pemain dan pusat awan.
Walau bagaimanapun, kerosakan dari pelbagai awan gas silang silang tidak lagi timbunan

Kami fikir ini akan menjadikan Crossbow berasa lebih konsisten dan terus mentakrifkan peranannya sebagai senjata yang berkesan untuk membuang musuh -musuh yang bersembunyi di belakang penutup.

Di samping itu, sistem pistol telah dikerjakan semula untuk mencetuskan tembakan dengan masa yang lebih tepat, ini menjadikan senjata automatik berasa lebih mantap.

Juga semua bunyi pistol telah diolah semula untuk memberikan permainan yang lebih realistik dan mendalam rasa tembakan dan peluru yang merapikan dan retak melalui udara ketika anda terlibat dalam pertempuran.

Semua senjata telah dikemas kini untuk bekerja dalam sistem baru yang mengubah kandungan pistol berdasarkan saiz ruang dan lokasi pemain sedang menembak.

Pastikan anda mencubanya dengan audio spatial jika anda boleh!

Seperti biasa kami suka mendengar apa yang anda fikirkan tentang penambahbaikan ini, jadi kami menggalakkan anda mengisi tinjauan komuniti kami yang seterusnya apabila ia tersedia.

Itu sahaja untuk hari satu patch. Pastikan untuk terus ditantikan esok untuk pelancaran rasmi BloodHunt di seluruh platform!

Sumber:Bloodhunt