Baru minggu lepas, Sharkmobdiumumkanperkara utama yang masuk ke Vampire The Masquerade: Bloodhunt dalam kemas kini musim panas besar permainan yang akan dikeluarkan esok, 14 Julai. Walau bagaimanapun, studio itu tidak selesai di sana, kerana nota tampung kemas kini musim panas Bloodhunt telah dikeluarkan hari ini juga.
Jika anda ingin tahu tentang tweak berkaitan permainan yang sedang dibuat, serta pembetulan pepijat yang disertakan dalam tampung esok, teruskan ke bawah.
Nota Tampalan Kemas Kini Musim Panas Bloodhunt:
PERLAWANAN MAUT PASUKAN (BETA)
Team Deathmatch (TDM) ialah mod letupan 8 lawan 8 di mana pasukan skuad duo berjuang untuk menguasai 5 arena dari peta Prague.
Kami berpendapat bahawa mod baharu ini merupakan penyertaan yang bagus untuk pemain lama dan baharu yang ingin membiasakan diri dengan permainan mendalam yang ditawarkan oleh Bloodhunt, kerana ia membolehkan anda kembali beraksi dengan lebih cepat. Ia juga membolehkan anda mencuba lebih banyak senjata dan kuasa berbanding mod Battle Royale, kerana anda tidak lagi terhad untuk mempunyai satu atau dua nyawa setiap perlawanan.
PENINGKATAN PRESTASI
Seperti yang kami nyatakan dalam artikel di sini:https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-two, kami telah berusaha untuk menambah baik lagi prestasi permainan kami. Dengan kemas kini ini, bilangan gagap akan semakin berkurangan apabila bermain permainan dalam mod DX12. Walau bagaimanapun, memandangkan kami telah menambah badan baharu dan aset tambahan dengan pelantar baharu, ini boleh menjejaskan prestasi. Kami akan terus berusaha untuk menambah baik ini dalam kemas kini masa hadapan.
PEMBAIKAN BUG
Dalam artikel yang sama yang dipautkan di atas, kami memperincikan cabaran yang kami hadapi dengan pepijat Muat Semula dan Gas Merah yang akhirnya kami selesaikan dengan kemas kini ini. Selain itu, kami telah dapat menyelesaikan beberapa pepijat lain.
- Senjata dimuatkan semula sebelum bar tambah nilai selesai dimuatkan sepenuhnya dan boleh dibatalkan pada pertengahan muat semula.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan sesetengah kuasa tidak mengganggu muat semula, manakala yang lain melakukannya. Semua kuasa kini akan mengganggu pemuatan semula.
- Traversal telah diperlancar yang bermakna kurang tersangkut semasa mendaki di selekoh dan tidak terjual, serta memanjat pada sudut yang curam.
- Menangani beberapa desync berkaitan traversal.
PENAMBAHBAIKAN KUALITI HIDUP
Tiada kemas kini yang lengkap tanpa beberapa penambahbaikan QoL, dan kemas kini ini tidak terkecuali. Kami berbangga untuk mengatakan, ia mempunyai banyak penambahbaikan yang dicari.
- Kami telah mengemas kini pengawal dan menambahkan banyak tetapan untuk anda menyesuaikan penampilan, sasaran dan pusingan anda. Zon mati telah ditukar daripada paksi kepada jejari, dan kini boleh disesuaikan sepenuhnya juga. Untuk butiran lanjut, lihat artikel kami sebelum ini di mana kami menyelami perubahan yang mendalam:https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-one
- Kami melaksanakan perubahan pada pelantar Vampire kami, yang bukan sahaja mempercepatkan proses penciptaan barang solek kami tetapi juga membolehkan kami meningkatkan sedikit kualiti visual vampire. Butiran lanjut di sini:https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part-three
- Semua Camarilla Cache kini memerlukan kunci untuk dibuka. Anda perlu mencari ini di Prague, menambah sedikit cabaran dalam mencari senjata yang lebih jarang. Ini menjadikan perlawanan kurang boleh diramal dan memerlukan lebih banyak penerokaan apabila ia datang untuk mencari senjata terbaik.
- Ganjaran Mod Kedudukan kini segera dibuka apabila mencapai kedudukan seterusnya. Selain itu, kami telah mengurangkan Mata Kedudukan yang diperlukan sebanyak 1000 mata. Lebih lanjut mengenai perkara ini apabila Peringkat dilancarkan lagi pada masa hadapan!
- Antara muka pengguna telah dikemas kini untuk menjadikan faedah Archetype lebih menonjol dan lebih mudah dicari. Kami juga telah menambahkan pop timbul dalam Elysium setiap kali pemain membuka kunci faedah Archetype baharu.
- Skrin cabaran telah mendapat baik pulih untuk kedua-dua cabaran harian dan mingguan dengan ikon baharu, pemisahan kategori yang lebih baik, perkembangan yang lebih mendalam bagi setiap cabaran individu serta tarikh dan masa tamat tempoh.
- Skrin pencarian juga telah mendapat baik pulih menjadikannya lebih mesra pengguna.
- PS5 kini menampilkan pilihan VSYNC yang boleh membawa kepada penghantaran bingkai yang lebih lancar kerana ia mengurangkan kemungkinan koyak skrin.
- Kotak pukulan Melee telah dipertingkatkan yang akan menjadikannya lebih mudah untuk mencapai sasaran yang berada di bawah anda pada permukaan senget.
KAWASAN BARU DAN PERUBAHAN PETA LAIN YANG MENARIK
Elysium
- Ruang klan Nosferatu telah berkembang lebih jauh. Masuk kalau berani!
- Dengan penambahan lif, kawasan Ventrue kini dibuka jika anda rasa anda layak.
Elysium juga mempunyai beberapa rahsia baru. Sebagai contoh, anda mungkin menemui watak baharu yang boleh berinteraksi di sini. Anda yang mementingkan perincian mungkin mendapati perkara lain yang tersembunyi.
Prague
- Ruang loteng Rudolfinum telah dibuka, yang meningkatkan aliran apabila perlawanan mencapai penghujungnya di kawasan ini.
- Sebuah kereta api telah tiba di stesen kereta api.
PERUBAHAN IMBANGAN
Senjata
- Kerosakan Axe telah meningkat daripada 70 kepada 80
- Kerosakan Spiked Bat telah meningkat daripada 55 kepada 60
Umum
- HP jana semula/hidupkan semula telah ditingkatkan daripada 50 kepada 100.
- Diablerie tidak lagi memecahkan Masquerade untuk aliran permainan yang lebih baik.
Arketiip
- Apabila Enforcer keluar dari Flesh of Marble, watak tersebut akan memainkan animasi peralihan ringkas di mana Enforcer tidak dapat menyerang. Peralihan ini memberi masa kepada pemain untuk bertindak balas dan mengalihkan Flesh of Marble kepada lebih keupayaan bertahan seperti yang dimaksudkan pada asalnya. Selain itu, anda kini tidak lagi boleh melakukan apa-apa tindakan lain kecuali untuk memuatkan semula atau menukar senjata semasa berada di bawah kesan Flesh of Marble. Ini termasuk perkara seperti melakukan diablerie dan menggunakan bahan habis pakai.
- Kerosakan Sirens' Blinding Beaty telah ditingkatkan daripada 20 kepada 50
- Kerosakan Earthshock Vandal telah dikurangkan daripada 20-60 kepada 10-30
- Bom Pembetung tidak lagi menyebabkan pelontar diperlahankan semasa lontaran dan halaju lontaran telah meningkat sebanyak 33%. Selain itu, masa yang tersekat dalam animasi telah dikurangkan daripada 0.4s kepada 0.3s.
SOALAN
Kemas kini ini mengandungi berbilang pencarian baharu untuk anda selesaikan. Selain itu, kami juga telah menambah baik dan menyusun semula UI yang kini akan memberi anda gambaran yang lebih jelas tentang pencarian semasa yang aktif dan selesai bersama dengan tarikh luput, bar kemajuan dan deskriptor cabaran yang lebih baik. Semua ini sebagai tambahan kepada lencana penunjuk pencarian baharu, pip kemajuan dan ganjaran boleh dilihat yang lebih jelas untuk menyelesaikan pencarian.
SENJATA MELEE BARU
Kami menambah Pisau dan Crowbar pada permainan. Ini adalah dua senjata pertempuran jarak dekat yang kini dihasilkan di seluruh peta. Mereka menyediakan lebih banyak variasi senjata, dan peluang bertelur mereka mengurangkan kebarangkalian untuk bertemu dengan senjata jarak dekat yang lain. Ini membolehkan kami mengimbanginya dengan sewajarnya, menjadikan senjata jarak dekat biru lebih baik merapatkan jurang berbanding senjata ungu.
ISU DIKENALI
- Kamera bergoyang apabila menyuap NPC
- Revive prompt tidak bernyawa dan dipaparkan sebagai penuh
- Masih terdapat beberapa kes yang jarang berlaku di mana pemain boleh mengeluarkan semula gas merah, terutamanya apabila varian Windy aktif
- Apabila beratur untuk Trios dan Duos, pemain mungkin berakhir di Prague tanpa pasukan penuh (pasukan boleh kehilangan pemain terakhir)
- Penanda peta rakan sepasukan mungkin tidak hadir selepas pembiakan semula di Prague
- NPC gelisah dan berputar apabila anda memakannya (kesan sampingan Rig Besar)
- Bunyi gelung untuk bekas Camarilla dan Entiti tidak terputus apabila ia telah dibuka
- Pemain mungkin terperangkap pada skrin "Your Coterie" selepas memilih archetype dan memasuki Prague
- Bilik kebal rendah kadangkala memunculkan anda sedikit lebih tinggi daripada yang dijangkakan, yang merupakan kesan sampingan daripada pembetulan kepada nyahsegerak bilik kebal rendah dan oleh itu peningkatan keseluruhan, tetapi masih tidak sesuai
- Sesetengah aset watak mungkin berkelip atau kelihatan ganjil (kesan sampingan Big Rig)
- NPC mungkin masih menjepit ke dinding atau tanah dalam beberapa kes, terutamanya selepas diberi makan
- Masih tiada salad kentang, tetapi nantikan!
TDM (BETA) ISU DIKENALI
- Pada masa ini tiada penyertaan dalam proses atau pengimbangan automatik untuk mengendalikan pemain yang keluar semasa perlawanan.
- Agak sukar untuk membezakan rakan sepasukan dengan musuh.
- Respawning masih memerlukan sedikit kerja untuk menambah baik pemijahan berhampiran rakan sepasukan dan rakan seskuad serta jauh daripada musuh.
- Watak jauh boleh menunjukkan artifak mampatan animasi (iaitu, kelihatan seperti dalam gerakan perlahan), terutamanya dengan banyak aksara dalam paparan.
- Assist dikreditkan sebagai membunuh dalam papan skor utama. Ini adalah dengan reka bentuk tetapi akan digantikan dengan pendekatan berasaskan skor pada masa hadapan.
- Anda masih belum boleh menukar Archetypes antara nyawa.
- Pendekatan semasa untuk mengambil senjata adalah percubaan dan mungkin berubah pada masa hadapan berdasarkan maklum balas. Ini adalah penyelesaian yang mudah dilaksanakan yang mempunyai faedah untuk menggalakkan pemain mencuba senjata yang berbeza, tetapi ia boleh berasa terlalu berdasarkan nasib.
- Reka letak peta adalah awal dan akan diperhalusi berdasarkan maklum balas dan telemetri.
- Papan skor pada masa ini terikat pada kekunci yang sama seperti Peta (V atau M). Ini lebih mudah/selamat dalam jangka pendek, tetapi akhirnya akan menggantikan skrin inventori (Tab).
- Penyembuhan tidak boleh dipertahankan pada masa ini kerana rentak perlawanan yang pantas. Penyelesaian yang lebih baik sedang diuji secara dalaman dan harus dikeluarkan dalam masa yang tidak terlalu lama jika maklum balas adalah positif.
Di luar pembetulan dan tweak, butiran mengenai Battle Pass baharu telah dikeluarkan juga.
HATI MUSIM PANAS DENGAN PAS SUMMER BARU
Kemas kini seterusnya kami mengandungi barang-barang kesombongan baharu di mana anda boleh membunuh musim panas dengan bergaya! Pas Musim Panas yang lincah, memegang lebih 100 item berbeza, tersedia untuk pembelian pada harga rendah istimewa 600 token.
Kami mencipta Battle Pass yang lebih pantas untuk disesuaikan dengan keperluan permainan musim panas anda, kerana mengetahui bahawa matahari boleh menjadi agak menyakitkan semasa musim panas, dan permainan pada waktu malam mungkin lebih jarang semasa tempoh musim panas untuk kebanyakan Keluarga kita.
Tema estetik yang menyeluruh adalah sesuai untuk malam musim panas dan untuk digabungkan dengan kumpulan penjenayah antarabangsa terancang tempatan. Antara banyak variasi yang anda boleh, contohnya, membuka kunci 10 pakaian baharu dan berbeza – daripada epik hingga lagenda – serta 10 tatu baharu, 6 topeng, 1000 token, pelbagai peningkatan XP dan pelbagai jenis cermin mata baharu, alat solek, gaya rambut, janggut dan sebagainya. Dan itulah yang termasuk dalam Pas Musim Panas!
Berikut ialah senarai sepuluh pakaian yang disertakan dalam Pas Musim Panas:
- Penyerang Tidak Stabil
- Berserk Battle-Ax
- Empat Ratus
- Pengembara Masa
- Kerabat Kingpin
- gelandangan
- Hidangkan, Flex
- Jangan Lintas
- Watak Utama
- Fius Pendek
Sudah tentu, terdapat lebih banyak pilihan untuk anda pilih di kedai, tetapi kami ingin menimbulkan rasa ingin tahu anda dengan beberapa nama.
BADAN DAN PELTAR BARU
Oleh kerana kami menyebut semua kosmetik baharu dan pakaian segar untuk menyesuaikan vampire anda dengan Pas Musim Panas, kami juga perlu menyebut proses diperkemas baharu kami untuk menyampaikannya kepada anda. Keputusan untuk mencipta ini tidak dibuat dengan mudah dan mengambil banyak masa untuk dicapai. Melakukan ini juga bermakna menangguhkan sebarang kemungkinan untuk menyelesaikan pepijat yang berlarutan, kerana kami memerlukan sistem baharu ini untuk dilaksanakan agar dapat meneruskan untuk memperbaiki yang lain. Untuk mencapai matlamat ini, kami perlu bersungguh-sungguh mengukir badan baharu, membuat semula barang solek dan menukar pelantar. Semak semua butiran tentang ini dalam artikel di sini:https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part-three
Itu sahaja. Jika terdapat perubahan lain atau apa sahaja yang disertakan apabila kemas kini tajuk dikeluarkan esok, kami pasti akan memberitahu pembaca kami.
Sumber:Memburu darah