Kajian Ritual Malam Berlumuran Darah – Ratu Istana

Terdapat sedikit andaian bahawa jika anda membaca ini, atau anda berminat untuk bermain Bloodstained: Ritual of the Night, anda sudah biasa dengan francais Castlevania (terutamanya: Castlevania: Symphony of the Night), dan Karya Koji “Iga” Igarashi. Sama ada itu, atau anda sudah biasa dengan keseluruhan “Metroidvania” gaya permainan, yang, bagi mereka yang tidak biasa dengan istilah itu, merujuk kepada cara kedua-dua francais Metroid dan Castlevania menampilkan tahap/peta dunia yang saling berkaitan yang besar, yang mempunyai bahagian tertentu yang tidak boleh diakses sehingga anda memperoleh kemahiran atau item tertentu untuk menjadi. dapat mengakses kawasan tertentu itu.

Jadi, persoalan besar di sini ialah: adakah Bloodstained: Ritual of the Night merupakan pengganti yang layak kepada Symphony of the Night? Adakah ia permainan aksi yang cukup bagus yang boleh berdiri di atas kakinya sendiri? Jawapan ringkasnya ialah ya, tetapi terdapat lebih banyak lagi daripada itu, kerana terdapat unsur-unsur tertentu yang mungkin tidak sesuai dengan pemain tertentu, walaupun itu sendiri adalah subjektif.

Puan Malam

Dalam Ritual of the Night, anda berperanan sebagai Miriam, Shardbinder yang tertidur nyenyak, tetapi tiba-tiba terjaga pada saat yang tepat apabila sebuah istana kelihatan mengancam untuk menghapuskan semua manusia. Protagonis utama permainan ini ialah Gebel, seorang lagi Shardbiner, dan rakan Miriam, walaupun nampaknya ada lebih daripada yang dilihat. Cerita itu sendiri adalah kisah permainan video Jepun biasa anda, yang dengan sendirinya tidak buruk. Tetapi harapkan kelainan dan perubahan tradisional anda (walaupun agak boleh diramal) untuk menambah kemeriahan cerita, yang juga menumpahkan kepada permainan dengan cara yang baik.

Walaupun cerita itu tidak memenangi sebarang anugerah, runut bunyi mungkin. Menampilkan karya oleh NoisyCroak, ia menggabungkan lagu permainan video klasik dengan rentak moden, dan hasilnya hebat. Saya bukan seorang yang sering menghargai runut bunyi permainan video, dan ia adalah bukti betapa hebatnya skor muzik Ritual of the Night sehingga saya mengingatinya dengan penuh kasih sayang.

Walau bagaimanapun, perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk visual dan prestasi permainan. Walaupun permainan itu sendiri kelihatan cukup cantik, sesetengah orang mungkin melihatnya sebagai terlalu jelas memandangkan bagaimana permainan aksi 2D telah meningkatkan minat tentang betapa cantiknya keseluruhan grafik, reka bentuk dan animasi. Walaupun begitu, ia tidak kelihatan buruk — jauh daripada itu, cuma jangan mengharapkan lompatan besar daripada permainan Metroidvania dahulu, yang menyedihkan untuk dikatakan memandangkan kita berada di 2019.

Apa yang lebih mengecewakan ialah prestasi permainan. Saya bermain Ritual of the Night pada PS4 Pro, dan menghadapi banyak gangguan permainan seperti pengambilan item tidak mendaftar, isu kadar bingkai (terutamanya jika terlalu banyak berlaku pada skrin sekali gus) dan isu teknikal lain. Saya juga ingin menunjukkan bahawa saya pernah mengalami masalah pengawal bermain dengan SCUF saya dan pengawal modded lain. Saya telah menguji lima setakat ini, dan menghadapi masalah dengan kesemuanya, walaupun tidak pasti sama ada ia isu permainan atau hanya pengawal saya bertindak (yang saya ragu kerana boleh bermain permainan lain OK).

Permainan Adalah Ratu!

Terlepas dari kekurangan teknikalnya, Ritual of the Night membawakan permainan secara berperingkat. Dari saat ia bermula, anda digerakkan terus ke dalam tindakan itu. Walaupun terdapat tempoh tutorial awal, terdapat pegangan tangan yang minimum, yang menyegarkan, dan tindakan itu tidak berputus asa.

Bersedia untuk mencuba kebolehan serpihan yang berbeza yang terdiri daripada memanggil kelawar, babi terbang (ya, benar-benar) dan seumpamanya, kepada memilih keupayaan arah yang anda suka (Selamat Datang Syarikat FTW!). Terdapat banyak pilihan permainan yang boleh membuat atau memecahkan pengalaman anda, dan cara anda menangani bahagian dan bos. Syukurlah, terdapat ciri pintasan pantas yang membolehkan anda bertukar daripada satu pemuatan ke pemuatan yang lain dalam satu klik butang (dan percayalah, anda akan memerlukannya), walaupun saya juga mengalami masalah teknikal dengannya, di mana pemuatan tidak disimpan dengan betul dan seterusnya.

Pelengkap serpihan ialah senjata, kepingan perisai, aksesori watak yang menambah statistik keseluruhan watak anda. Semasa watak anda meningkat dan meningkatkan statistik asasnya, kerosakan utama anda, perisai, dsb. rangsangan akan datang daripada peralatan yang anda temui semasa bermain, atau apa sahaja yang anda hasilkan.

Ya, permainan ini mempunyai sistem kerajinan yang cukup baik yang membolehkan anda mengumpul serpihan, pelbagai bahan dan banyak lagi, untuk membuat senjata, perisai, dan juga makanan yang memberikan peningkatan statistik kekal! Walaupun selepas tamat permainan, saya tidak fikir saya telah makan separuh daripada makanan yang ada pada permainan itu.

Mekanik penuaian bahan ini membuat membunuh musuh berkali-kali setiap kali anda "menetapkan semula" bahagian dengan meninggalkan dan memasuki semula dengan lebih mudah untuk diambil, kerana kemungkinan mereka akan menjatuhkan sesuatu yang boleh anda gunakan untuk mencipta sesuatu yang berguna. Dalam permainan saya, saya masih belum mencipta beberapa senjata dan perisai legenda kerana saya tidak mempunyai bahan yang diperlukan untuk mencipta versi asasnya. Ia menambah lapisan kebolehmain semula pada permainan, yang tidak mengejutkan kerana tajuk lain Iga melaksanakan perkara yang sama,

Kegilaan Sekolah Lama

Jika ada satu perkara yang boleh saya adukan dalam Ritual of the Night, ia adalah betapa kaburnya beberapa perkara dalam permainan itu. Tanpa spoiler, katakan sahaja bahawa sebahagian besar permainan (dan pengakhiran) tidak boleh diakses tanpa melakukan sesuatu di luar medan kiri. Syukurlah bagi saya, saya mengenali orang yang telah menyelesaikannya, yang saya tanya tentang perkara yang perlu dilakukan seterusnya secara khusus kerana permainan itu tidak memberitahu anda.

Sekarang, sebelum ada orang yang marah tentang bagaimana pemain hari ini mahukan segala-galanya dengan sudu, saya telah bermain permainan sejak zaman NES, dan saya tahu bagaimana permainan pada masa itu bergantung pada mekanik permainan yang tidak jelas dan apa-apa lagi, dan kami pemain bergantung pada majalah permainan untuk mengetahui lebih lanjut tentang mereka.

Walaupun sesetengah mungkin menghargai ini, ia tidak benar-benar kondusif kepada seseorang yang ingin menyelesaikan permainan mereka sendiri. Selain daripada rujukan yang sangat pantas kepada beberapa perkara, anda akan dibiarkan menggaru kepala tentang perkara yang perlu dilakukan. Saya tahu permainan lepas yang dibangunkan Iga juga melakukan perkara ini, jadi kebanyakannya adalah masalah orang yang mengetahui apa yang diharapkan, tetapi saya masih mengatakan bahawa pada zaman ini, pemain harus diberikan semua yang mereka perlu tahu untuk menyelesaikan permainan mereka beli, bukan?

Simfoni Darah

Jika anda peminat karya-karya lepas Iga, maka Bloodstained: Ritual of the Night adalah pembelian yang tidak perlu. Sekarang, jika anda sedang mencari (atau mengharapkan) permainan aksi-pengembaraan yang berbaloi, dan belum pernah bermain mana-mana karya lepas Iga, Ritual of the Night stil tidak akan mengecewakan, walaupun ia mungkin tidak mempunyai pengalaman yang sama.

Selain daripada isu teknikal, dan betapa kaburnya permainan di sesetengah kawasan, segala-galanya dalam Ritual of the Night akan mengingatkan anda mengapa tajuk seperti Symphony of the Night dipandang tinggi. Ritual of the Night menawarkan aksi tanpa henti, sistem kerajinan yang mendalam yang akan membolehkan anda menerokai istana dengan lebih mendalam dan lebih mendalam untuk mengetahui lebih lanjut, dan sudah tentu, cangkuk Metroidvania yang sudah lama dikenali itu masih ada. Secara keseluruhannya, Bloodstained: Ritual of the Night ialah satu ritual yang anda tidak mahu ketinggalan

Skor Keseluruhan: 9/10

Kelebihan:

  • Permainan Metroidvania yang hebat
  • Skor muzik adalah terkemuka
  • Gabungan elemen aksi-pengembaraan yang bagus dengan mekanik RPG
  • Menawarkan satu tan cara yang berbeza untuk bermain melalui permainan

Keburukan:

  • Isu teknikal seperti gagap kadar bingkai, gangguan item dan sebagainya
  • Perkembangan permainan yang tidak jelas mungkin tidak sesuai dengan orang lain

Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. Menghabiskan lebih 18 jam melompat, berlari dan membunuh semua yang ada di istana untuk sampai ke kawasan rahsia. Dimainkan pada PS4 Pro. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.