Walaupun Treyarch telah bercakap tentang beberapa perubahan besar pada Call of Duty: Black Ops 4 berdasarkan maklum balas daripada beta, ada satu perkara yang ramai orang nampaknya terlupa tentang - atau tidak memberikannya banyak - dan ia adalah pelayan, dan cara kod rangkaian Black Ops 4 berfungsi.
Nasib baik, orang-orang di Battle (non)sense telah menghasilkan satu lagi video menyelam jauh dalam kod bersih Black Ops 4, cara ia berfungsi dan sebagainya. Semak di bawah.
Terlalu teknikal untuk anda? Pengguna RedditSethos88merumuskannya, dan ia adalah berita baik setakat ini.
- Nampak 100% Dedicated – Tiada pelayan mendengar, seperti yang pernah kita lihat sebelum ini.
- IP pemain lain terdedah (!)
- Permainan dimatikan apabila anda cuba menangkap Wireshark, atas sebab tertentu. Mereka tidak mahu orang mengintai?
- Tanda pelayan adalah kira-kira 62 / Tanda pelanggan ialah 46-58, yang luar biasa
- Carta perbandingan terhadap permainan lain
- Dia tidak dapat menguji pampasan lag, kerana pemain ujiannya mati terlalu cepat 😛
- Kesan pertama dia bagus.
Pengguna Reddit Linkinito juga menyiarkan ringkasan juga:
Ringkasan pantas atau TL;DW (walaupun anda patut menonton video ini).
- Tiada pelayan dengar, hanya pelayan khusus – kerana tiada migrasi hos telah dilaporkan kepada pembuat video.
- IP semua pemain masih ditunjukkan kepada semua orang –ISU UTAMA DI SINI. Walaupun VOIP dilumpuhkan dalam pilihan permainan, IP anda masih muncul. Juga, untuk mengelakkan semua masalah DDOS, harus ada pelayan VOIP yang berasingan, atau membuat pelayan permainan menjaga VOIP.
- Kadar kemas kini adalah dalam purata 50hz Pelanggan → Pelayan dan 60hz Pelayan → Pelanggan.
- Kelewatan rangkaian agak baik: pada ping 25ms (40ms dalam permainan), kami mempunyai purata 53ms dalam Kerosakan, 55ms dalam animasi Gunfire dan 69ms dalam animasi Pergerakan. Mereka lebih baik daripada Perang Dunia II semasa pelancaran, tetapi itu boleh dipertingkatkan lagi.
- Penggunaan lebar jalur adalah rendah (200 kb/s ke bawah, 81 kb/s ke atas).
- Tiada ujian pampasan lag boleh dicuba. Ujian akan dilakukan pada versi akhir.
- Ping telah disertakan dalam permainan pada saat terakhir, dan sertakan kelewatan pemprosesan daripada permainan (sebab itu ia lebih tinggi daripada permintaan gema ICMP).
- Tiada ikon amaran tentang sambungan mereka. Mereka harus ditambah untuk produk akhir.
- Tetapan grafik dan bunyi pada PC adalah yang terbaik. Selamat bertugas/u/TreyarchPC!
Setakat ini baik, bukan? Sudah tentu, perkara boleh berubah apabila dikeluarkan, tetapi buat masa ini, mari berikan Treyarch manfaat daripada keraguan.
Anda boleh membaca kamiOps Hitam bahagian tera beta 4 betuldi sini untuk melihat apa yang kami lakukan setakat ini.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.