Call of Duty: Black Ops II Perks “Boleh dan Akan Diganggu” Selepas Keluaran

David Vonderhaar telah membincangkan dan mendedahkan rancangan sokongan selepas keluaran untuk Call of Duty: Black Ops II. Dia menjelaskan bahawa faedah dalam permainan mungkin akan diperhalusi dan diubah untuk mencerminkan pendapat dan gaya permainan komuniti.

Pengarah Pereka Permainan Treyarch menyatakan bahawa sistem Perk semasa telah menjadi "terlalu kompleks" dan bahawa Treyarch mahu menumpukan pada kawasan yang "agak penting untuk kami fikirkan semula". Perks, yang membuat debutnya dalam Call of Duty 4, telah diperhalusi dan dipermudahkan dalam Black Ops II; faedah sekarang tidak mempengaruhi senjata anda dan telah dikecilkan untuk hanya membantu watak pemain anda.

Kekecewaan Vonderhaar dengan faedah yang terlalu rumit telah meningkat merentasi permainan Call of Duty untuk mempunyai "faedah [standard], faedah faedah, faedah yang mempengaruhi anda, faedah yang mempengaruhi senjata anda, faedah yang mempengaruhi rakan sepasukan." Hasratnya adalah untuk menjadikan sistem jauh lebih mudah – dengan mengalih keluar faedah berkaitan senjata, elemen Pro, dan memisahkan mana-mana faedah yang tidak jelas – tetapi masih mengekalkan perkara utama sistem faedah.

Kami telah mempermudahkan supaya faedah hanya mempengaruhi watak anda, dan yang lebih penting, faedah Black Ops II bukanlah mutlak. Dalam Ops Hitam, satu-satunya pilihan pengimbangan kami ialah mengalih keluar faedah atau mengekalkannya - kini kami boleh menala sebarang faedah dengan kenaikan untuk menafsirkannya atau memperbaikinya.

Walaupun faedah tajuk Call of Duty sebelum ini sebahagian besarnya tidak berubah, Black Ops II - dan juga pada tahap yang lebih kecil, Modern Warfare 3 (Sit Rep Pro dan baki Dead Silence) mempunyai perubahan yang sama - akan mempunyai sistem pengemaskinian yang lebih baik yang akan membolehkan pembolehubah dan parameter faedah menjadi lebih seimbang bersama-sama dengan faedah yang terlalu mudah.

David Vonderhaar menyatakan bahawa "Saya boleh mendapatkan faedah dan saya akan, tandakan kata-kata saya." Beliau seterusnya berkata bahawa "faedah tidak sepatutnya menjadi sesuatu yang anda perlukan hanya untuk bersaing. Manfaat ialah 'Saya mendapat tempat letak kereta' atau 'mesin soda memberi saya soda percuma.' Hidup awak tidak sepatutnya bergantung kepadanya.”

Dia menyebut bahawa "komuniti membantu saya memahaminya, dan itulah sebabnya sistem baharu kami tidak mempunyai sifat mutlak." Dengan baik pulih sistem Create-a-Class, penyederhanaan faedah, tumpuan yang lebih besar pada sokongan selepas keluaran dan penalaan halus, akan Black Ops II memenuhi janji Pengarah Permainan tentang "kita boleh cuba menjadikannya sebagai CoD paling seimbang pernah”?

Sumber:OXM.

Anda membaca semua berita Black Ops II terkini kamidi sini.

Apakah pendapat anda tentang butiran ini? Adakah anda sentiasa mengharapkan sistem faedah yang lebih fleksibel dan boleh disesuaikan dalam permainan Call of Duty? Siarkan komen dan pendapat anda di bawah.