Panggilan Tugas: Hantumenandakan permulaan baharu untuk Infinity Ward – pembangun siri Modern Warfare yang terkenal sejak tahun 2007 dengan Call of Duty 4: Modern Warfare – kedua-duanya dari segi siri baharu dan permainan generasi baharu.
Ketua studio Mark Rubin baru-baru ini bercakap dengan MCV UK tentang berpindah dariPeperangan Modensiri dan ke alam liar yang tidak diketahui.
Rubin menjelaskan bahawa ia "bukan keputusan yang sukar, tetapi keputusan yang panjang. Kami tidak mendapat peluang apabila membuat perlawanan untuk memikirkan perlawanan seterusnya sehingga kami selesai membuat perlawanan pertama itu.”
"Jadi apabila kami menamatkan Modern Warfare 3, kami mempunyai sesi percambahan fikiran besar ini yang berlangsung selama berminggu-minggu. Semua orang boleh menghasilkan idea tentang perkara yang kita mahu lakukan, bukan sahaja permainan yang ingin kita lakukan, tetapi detik dalam permainan.
“Kami semua benar-benar tahu kami mahu terus membuat Call of Duty. Kami boleh melakukan sesuatu yang lain, tetapi kami mahu membuat Call of Duty dan kami mahu mencipta alam semesta baharu, atau sekurang-kurangnya cerita baharu. Kami mahukan watak baharu dan pengalaman baharu.
“Perkara yang mudah ialah – kerana kami telah menamatkan lengkok Modern Warfare 1, 2 dan 3 – untuk memulakan lengkok baharu dalam alam semesta yang sama. Itu adalah langkah pertama. Tetapi disebabkan banyak perubahan yang ingin kami lakukan dengan dunia baharu ini, ia benar-benar menyatakan bahawa kami perlu membuat sesuatu yang bukan Perang Moden.”
Anda boleh menangkap yang pertamamendedahkan Call of Duty: Ghostsdi bawah.
[id youtube=”Zxnx3W-HA18″ lebar=”618″ tinggi=”378″]
Rubin terus bercakap tentang beberapa bakat baharu yang dibawa oleh studio itu, selain penulis dan pengarah Hollywood Stephen Gaghan (Traffic/Syriana).
"Oleh kerana kami berada di LA, banyak bakat baharu yang kami dapat bawa adalah ramai lelaki CG yang hebat," kata Rubin. “Kami mengupah dua lelaki ini, yang hebat, dan pada dasarnya adalah dua lelaki CG terbaik di seluruh Hollywood. Ini ialah lelaki yang melakukan wajah dan badan Final Fantasy: Spirits Within. Mereka membuat filem Beowulf. Mereka melakukan bahagian CG dalam The Animatrix. Lelaki ini adalah raja watak seperti hidup dalam CG. Dan mereka bekerja untuk kita sekarang.
“Lelaki baharu ini melakukan segala-galanya di peringkat pawagam, jadi mereka mencipta aset seni ini yang melampaui next, next, next, next gen Beyond PC sekarang. Ia adalah aset kualiti pawagam yang sangat besar ini. Dan apa yang boleh kita lakukan ialah menarik mereka ke pelbagai platform supaya mereka sentiasa menjadi yang terbaik untuk platform itu. Jadi anda tidak pernah mempunyai permainan yang kelihatan rata-rata. Banyak teknik dan perkara kecil yang telah dilakukan oleh lelaki ini ke Hollywood selama bertahun-tahun sekarang, kami bawa ke dalam permainan.”
Infinity Ward juga meminjam teknik daripada syarikat seperti Pixar, dari mana mereka memperoleh lesen teknologi 'Sub D' mereka. Rubin menjelaskan, "teknologi ini mempunyai kesan material yang cantik pada penampilan permainan."
Walaupun layanan Hollywood yang mungkin diterima oleh Ghosts, Rubin menegaskan bahawa "kami sentiasa merasakan permainan tidak semestinya bergantung kepada teknologi. Tetapi teknologi baharu ini membolehkan kami menjadikan dunia yang kami sedang bermain lebih realistik. Selain itu, "dari sudut permainan, kami tidak pernah merasa dihalang oleh generasi atau konsol atau teknologi. Kami sentiasa cuba menjadikannya supaya pemain sentiasa berasa terlibat secara semula jadi dalam dunia di sekeliling mereka. Persekitaran yang lebih realistik dan semula jadi, lebih banyak imaginasi pemain sebati dengan permainan itu.”
Call of Duty: Ghosts dilancarkan pada Xbox 360, PlayStation 3 dan PC pada 5 November ini, kemudian untuk Xbox One dan PlayStation 4.
Sumber:MVC UK