Ulasan Call of Duty: Modern Warfare 3 – Hilang Tanda

Selepas empat tahun kandungan yang merangkumi tiga kempen, 12 musim, tujuh peta Warzone dan serbuan, kemuncak trilogi Peperangan Moden Infinity Ward akhirnya tiba. Dengan Sledgehammer Games akan mengambil alih tampuk pemerintahan berikutan kekecewaan Modern Warfare 2 tahun lepas, peminat lama berharap sekuel berturut-turut pertama Call of Duty akan membawa siri ini kembali kepada kejayaannya dahulu. Malangnya, Modern Warfare 3 keluar bukan dengan hebat, tetapi gagal, terima kasih kepada kempen pertengahan dan perasaan terlalu-sedikit-terlewat kepada penambahbaikan yang dibuat dalam bahagian berbilang pemain. Tindakan unik terhadap zombi sedikit sebanyak membawa sesuatu yang segar kepada permainan, tetapi ia tidak mencukupi untuk menyeret siri ini kembali ke tahap yang dicapai pada tahun 2019.

Bebas Senjata

Kempen Modern Warfare 3 tidak membuang masa untuk mengikuti godaan Makarov yang ditinggalkan di penghujung cerita Modern Warfare 2. Selepas misi pertama yang diakui mengagumkan yang melibatkan pemecatan Ultranasionalis Rusia dari gulag Verdansk, Pasukan Petugas 141 mengambil tampuk dalam satu siri misi yang membuat anda bermain-main dan meletupkan barangan dalam fesyen COD biasa untuk menghentikan Makarov dan koperasi kumpulan Konninya daripada memulakan perang. Terdapat 14 misi kesemuanya, enam daripadanya merupakan sebahagian daripada siri pertama: Misi Pertempuran Terbuka.

Misi terbuka ini direka bentuk untuk memberi pemain tahap kebebasan yang tidak boleh dicapai sebelum ini dalam kempen Call of Duty. Dibina di sekitar tahap yang besar, bukan linear, misi ini cuba untuk menaburkan beberapa Warzone ke dalam pengalaman pemain tunggal. Anda digalakkan untuk meneroka peta untuk cache yang mengandungi senjata dan kepingan kit yang memudahkan navigasi tahap. Walaupun tahap ini adalah konsep yang menarik, mereka tidak benar-benar melekat pada pendaratan. Sebaik sahaja anda menemui senjata yang anda suka gunakan, tiada insentif sebenar untuk meneroka untuk mencari yang lain. Di samping itu, semasa permainan cuba menjadikan senyap sebagai pilihan, mekanik pengesanan musuh terlalu tidak memaafkan, dan selalunya terdapat begitu banyak daripada mereka yang mengelilingi objektif sehingga mustahil untuk membawa mereka keluar tanpa penggera dibangkitkan.

Perkara terbaik yang dilakukan oleh Misi Pertempuran Terbuka ini ialah memberi kita gambaran tentang peta yang lebih besar. Satu malah berlaku di Verdansk, membolehkan kami melihat rupa peta Warzone yang pertama jika ia kembali ke putaran moden. Enjin IW 9.0 sangat sesuai untuk pemandangan dan pencahayaan yang mengagumkan, dan dengan pilihan peningkatan yang kukuh pada PC, mudah untuk permainan kelihatan bagus walaupun tetapan grafik anda tidak diputarkan terlalu tinggi. Jika Call of Duty adalah simulator berjalan, ia akan menjadi hebat, tetapi malangnya, struktur misi tahap ini tidak mencukupi untuk menjadikan permainan itu baharu atau menarik.

Sementara itu, misi kempen yang lebih linear melakukan tugas yang baik untuk menangkap perkara yang menjadikan siri ini hebat. Tahap ini mempunyai momen skrip yang kukuh, set set yang menarik dan arena penangkapan yang direka dengan teliti. Mereka berasa seronok untuk bermain, walaupun kebanyakan mereka tidak membuat inovasi atau menghidupkan francais dalam apa jua cara. Secara peribadi, saya rasa ini tidak perlu sejauh ini ke dalam francais—jika anda membeli kempen Call of Duty 25 tahun dalam siri ini, anda tahu apa yang anda perolehi. Walaupun begitu, misi tersebut tidak mempunyai beberapa kelebihan dalam kempen Modern Warfare 2019 dan Modern Warfare 2.

Terdapat juga kekurangan asas yang aneh dalam kebanyakan misi permainan ini. Kedua-dua entri sebelum ini memberi penekanan pada misi yang perlahan dan berkaedah dan menurunkan rentak permainan daripada berbilang pemain. Walaupun anda masih boleh melakukannya dalam misi ini, rasanya kurang penting berbanding dalam dua perlawanan pertama. Berlari dan menembak dalam fesyen COD klasik benar-benar berdaya maju dalam Modern Warfare 3, walaupun dalam kesukaran Hardened. Saya dapat melepasi beberapa misi permainan tanpa perlu memperlahankan seketika. Sama ada ini positif atau negatif bergantung kepada pilihan peribadi, tetapi terdapat tahap percanggahan tonal tertentu yang meresap dalam permainan ini sebagai hasilnya.

Mungkin bahagian terburuk kempen Modern Warfare 3 ialah cerita itu sendiri. Walaupun sangat bagus untuk mempunyai seluruh pelakon bersama-sama (malah Alex kembali dari Modern Warfare 2019), semuanya terasa tergesa-gesa dan akhirnya tidak selesai. Pasukan Petugas 141 nampaknya melakukan apa yang telah mereka lakukan selama tiga perlawanan sekarang: mencapai lokasi, menghentikan peluru berpandu atau menangkap sasaran, pergi ke tempat lain dan lakukan sekali lagi. Rasanya seperti anda berlari dalam bulatan sepanjang masa hanya untuk menghentikan Makarov, dan beberapa lokasi serta rentak cerita berasa seperti mereka hanya wujud untuk menarik titik Leo-esque pada monitor daripada pemain apabila mereka mengenali wajah yang dikenali. Walaupun permainan ini mempunyai sinematik yang mengagumkan dan lakonan berkualiti, ini "lihat siapa dia!" detik-detik tidak cukup untuk membuatkan saya berasa seperti sedang mengalami naratif yang direka dengan baik.

Anehnya, kempen itu melanda dinding betul-betul apabila ia berasa seperti ia mula meningkat. Mengambil masa kira-kira empat jam, ia merupakan salah satu mod pemain tunggal terpendek yang pernah dimiliki oleh Call of Duty, dan ia dipendekkan pada penghujungnya dengan momen dihasilkan untuk faktor kejutan dan beberapa adegan pemotongan secara tiba-tiba. Jelas sekali, kempen itu bertujuan untuk menjadi sebahagian daripada DLC untuk Modern Warfare 2 sebelum syarikat itu memutuskan ia cukup besar untuk dijadikan permainannya sendiri. Terdapat juga banyak benang yang tidak dapat diselesaikan, mungkin supaya Sledgehammer sama ada boleh mengikatnya ke dalam tradisi untuk musim akan datang kandungan berbilang pemain atau membina serbuan lain. Walau apa pun, ia meninggalkan rasa tidak enak di mulut saya, dan saya menonton kredit berasa seperti baru melihat filem yang berakhir selepas lakonan kedua.

Kembali ke Borang

Dari segi berbilang pemain, perkara kelihatan lebih cerah. Sudah berlalu hari-hari pergerakan lembap, tambah nilai secara paksa, dan peta mini kaku. Pergerakan terasa seperti yang dimaksudkan dalam Call of Duty: pantas dan ketat. Pembatalan slaid dan pembatalan muat semula membuat pengembalian dalam Modern Warfare 3, memberikan pemain lebih kawalan ke atas kedudukan kedua ke kedua dan membuat keputusan. Walau bagaimanapun, eksploitasi tertentu seperti gangguan tac-sprint yang tidak terhingga telah dikendalikan, jadi mereka yang kurang berbakat mekanikal masih boleh berpeluang bertarung tanpa memaksa pemain yang berat pergerakannya perlahan. Sledgehammer juga telah mengalih keluar ciri kontroversi penalaan senjata dan memperkenalkan semula sistem faedah yang lebih tradisional, kedua-duanya adalah perubahan yang dialu-alukan.

12 peta yang tersedia semasa pelancaran adalah semua peta dari MW2 asal 2009, dihidupkan semula dengan grafik moden dan beberapa pelarasan kecil untuk mengambil kira inovasi siri dalam pergerakan dalam 14 tahun yang lalu. Seronok melihat pemulangan klasik seperti Rust, Terminal dan Scrapyard. Walau bagaimanapun, sisi lain dari duit syiling ini ialah kami juga mendapat peta seperti Derail dan Wasteland, yang terkenal di kalangan peminat Call of Duty kerana peta yang mengerikan dengan terlalu banyak ruang terbuka. Secara keseluruhan, sementara senarai MW2 asal masih bertahan pada zaman moden, faktor nostalgia hilang dengan cepat dan membuatkan saya gatal untuk beberapa peta baharu untuk memasuki putaran. Sledgehammer telah mengesahkan bahawa beberapa peta tahun lepas akan muncul dalam Modern Warfare 3, yang menjanjikan, tetapi saya tidak sabar untuk melihat penyertaan baharu itu juga.

Dari segi kandungan, Modern Warfare 3 mendapat manfaat besar daripada Carry Forward, satu ciri yang membolehkan penggunaan kebanyakan, jika tidak semua, senjata dan pengendali daripada Modern Warfare 2 tahun lepas di atas semua yang serba baharu. Ini bermakna pada pelancaran, permainan ini menampilkan 114 senjata dan lebih 90 pengendali. Seolah-olah itu tidak mencukupi, permainan ini juga menampilkan setiap camo dari Modern Warfare 2 serta keseluruhan camo baru untuk setiap senjata dalam Modern Warfare Zombies,menjadikan jumlah camo kepada 1746 camo. Sebilangan besar daripada mereka kelihatan hebat, dan walaupun tidak setiap pemain akan menghabiskan beratus-ratus jam untuk membuka kunci setiap satu, ia gembira untuk melihat bahawa sentiasa ada sesuatu untuk diusahakan.

Isu mula timbul sebaik sahaja kami mengalihkan perhatian kami kepada perkembangan permainan. Walaupun pasukan telah menghapuskan sistem buka kunci senjata yang bodoh dan terlalu menjengkelkan pada tajuk sebelumnya, mereka telah membina sistem Buka Kunci Senjata yang baharu di atas kuburnya. Sistem ini bergantung pada penyelesaian cabaran harian untuk membuka kunci bahagian muatan anda seperti bom tangan, faedah dan juga senjata tertentu. Maksudnya ialah untuk membuka kunci peralatan tertentu, pemain mungkin terpaksa menggunakan senjata atau peralatan yang mereka tidak mahu, mencipta semula isu sistem platform senjata Modern Warfare 2 yang mengecewakan.

Kelebihan ciri ini ialah sebaik sahaja anda menyelesaikan tiga cabaran harian anda untuk hari itu, Armory Unlocks ini kemudiannya menjadi berdasarkan kemenangan. Memotivasikan pemain untuk menang bermakna mereka lebih berkemungkinan untuk memainkan objektif dalam mana-mana perlawanan tertentu, mengurangkan kemungkinan terserempak dengan pihak lawan yang berkhemah berhampiran titik keras atau titik kawalan untuk membunuh ladang dan bukannya membantu pasukan mereka memperoleh kemenangan. Sudah tentu, tiada apa yang akan menghapuskan sepenuhnya isu ini, tetapi dorongan untuk membuka kunci item ini membantu untuk memperbaikinya sedikit.

Pemain berbilang pemain juga terus mengalami masalah yang sama yang dialami COD selama bertahun-tahun: menu kikuk, kemunculan yang tidak masuk akal, isu kependaman, dan terutamanya pencarian jodoh berasaskan kemahiran (SBMM). Ia boleh benar-benar mengecewakan untuk gelang getah antara benar-benar mengukus lobi dan mendapatkan diri sendiri daripada permainan ke permainan. Jika anda memberi perhatian sama sekali, ia juga boleh menjadi sangat mudah untuk memanipulasi spawn pada peta yang lebih lama ini untuk memaksa pasukan musuh bertelur di tempat yang sama berulang kali untuk pembunuhan mudah. Masalah sebegini boleh menghentikan sesi yang menyeronokkan di landasannya dan membuatkan anda berasa seperti baru sahaja mensia-siakan 30 minit terakhir dalam hidup anda. Sejauh ini dalam kitaran hayat Call of Duty, tiada alasan untuk ini. Ia hanya perlu berubah.

Mod Zombi dengan Otak

Modern Warfare Zombies sebenarnya memberikan beberapa kehidupan baru ke dalam ruji siri, cukup ironisnya. Sebelum saya pergi lebih jauh, saya perlu menjelaskan sesuatu dengan jelas: mod ini BUKAN seperti zombi Call of Duty tradisional. Daripada aras berasaskan lorong yang disusun rapi, mod zombi ini berlaku dalam peta Urzikstan terbuka luas yang dirancang untuk mod Warzone akan datang permainan. Ia merupakan perkahwinan mod DMZ tahun lepas dengan putaran zombie unik Treyarch, mencipta sesuatu yang sama sekali tidak dikenali. Dengan itu, saya percaya ia sebenarnya melakukan banyak perkara untuk menjadikan zombi lebih menarik daripada gelung permainan biasa yang menjalankan zombi dalam bulatan sehingga anda pasti mati.

Modern Warfare Zombies mengambil struktur berasaskan misi DMZ dan menerapkannya pada formula zombi. Pemain turun ke Urzikstan sama ada bersendirian atau bersama skuad, dan dari sana diberikan 45 minit untuk membunuh, menyelesaikan misi dan meneroka sepuas hati mereka. Taburan di sekitar peta adalah tempat menarik seperti mata exfil, kontrak, mesin Pack-a-Punch, dispenser Perk-a-Cola dan banyak lagi. Di luar penempatan itu sendiri, pemain diberikan peringkat misi merentas tiga babak, dengan setiap misi secara beransur-ansur meningkatkan kesukaran. Misi awal kebanyakannya berkisar tentang membunuh zombi dengan jenis senjata tertentu atau menyelesaikan kontrak tertentu, tetapi mereka juga bertujuan untuk memperkenalkan pemain kepada setiap mekanik teras mod.

Dari run-to-run, pemain boleh membawa balik faedah dan meningkatkan alatan untuk menambah simpanan mereka untuk larian masa hadapan, serta sebarang senjata dan peralatan yang mereka temui. Ideanya adalah untuk membina secara beransur-ansur untuk meneroka kawasan tahap bahaya yang lebih tinggi di peta berhampiran pusat. Kawasan ini mengandungi zombi yang lebih kuat dan bos mini yang berbahaya. Untuk menanganinya dengan betul, pemain perlu dipasang dengan betul, dan satu langkah yang salah boleh bermakna mati dan kehilangan semua yang anda baru habiskan selama satu jam untuk mengumpul. Ia adalah mekanik berkepentingan tinggi yang bagus yang kami lihat dalam semua jenis penembak pengekstrakan, dan ia membawa rasa istimewa kepada zombi yang memberi anda sesuatu untuk ditolak.

Saya masih belum masuk terlalu jauh ke dalam mod Zombi, tetapi daripada apa yang saya lihat, ia merupakan evolusi yang sangat kukuh bagi idea DMZ yang merosot beberapa musim ke dalam Modern Warfare 2. Memberi objektif dan struktur kepada pemain zombi mencipta pengalaman yang lebih menarik dan memuaskan. Bukannya mana-mana daripadanya adalah satu keperluan—jika penyembelihan tanpa fikiran lebih pantas untuk anda, ia benar-benar berdaya maju untuk turun, memburu zombi selama 45 minit dan pergi tanpa mencapai apa-apa. Anda kurang berkemungkinan untuk menikmati mod jika anda masuk menjangkakan pengalaman yang lebih kecil dan lebih ketat seperti yang kami jangkakan, tetapi jika anda mempunyai fikiran yang terbuka, anda mungkin berasa seronok untuk meluangkan sedikit masa.

keputusan

Modern Warfare 3 adalah entri yang kukuh, walaupun mengecewakan dalam francais Call of Duty. Permainan teras adalah ketat seperti biasa, tetapi kekurangan kandungan baharu yang mendebarkan, kempen biasa-biasa sahaja dan beberapa mekanik kemajuan yang boleh dipersoalkan menghalangnya daripada mencapai tahap tertinggi yang sama seperti permainan sebelum ini. Jika anda bermain banyak Modern Warfare 2, anda mungkin menikmati pelbagai penambahbaikan yang dipamerkan, tetapi anda tidak akan menemui terlalu banyak perkara baru untuk menarik perhatian anda. Call of Duty menemui nichenya sejak lama dahulu, dan sementara beberapa idea seperti mod zombi dunia terbuka boleh melakukan yang terbaik untuk menjadikan permainan itu berasa segar semula, ia akhirnya memaparkan semula banyak perkara yang sama dalam permainan yang dibahunya. . Ia lucu untuk difikirkan, tetapi perubahan yang dibawa oleh Modern Warfare 2019 kepada francais nampaknya sangat memerlukan perubahan tersendiri.

Markah: 6/10

Kelebihan:

  • Tembakan hampir sempurna, seperti biasa
  • Pergerakan dan penambahbaikan peta mini
  • Peta klasik dibawa ke standard moden
  • Cutscenes dan persembahan yang mengagumkan
  • Mod zombi yang mengubah keadaan

Keburukan:

  • Kempen yang singkat dan nampaknya belum selesai
  • Sistem kemajuan Unlock Armory yang pelik
  • Kekurangan umum kandungan baharu dan pergantungan pada Teruskan Ke Hadapan
  • Jodoh berasaskan kemahiran kembali dan lebih teruk dari sebelumnya
  • UI ala-ala Hulu yang kikuk
  • Bibit patah pada kebanyakan peta

Kod semakan untuk Call of Duty: Modern Warfare III telah disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PC. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.