Call of Duty: Ulasan Alpha Warfare Moden (Tayangan) – Realisme Arked

Sekiranya anda telah hidup di bawah batu beberapa hari yang lalu, anda mungkin tidak tahu bahawa Call of Duty: Modern Warfare telah mencetuskan alpha yang mengejutkan untuk mod 2v2 yang dipanggil Gunfight pada PS4. Selepas memainkan banyak perlawanan, membunuh dan mati berulang kali, kami kini mempunyai ulasan alfa Modern Warfare (tera) untuk anda semak.

Pinggan Contoh

Mula-mula, perkara utama yang perlu diingat ialah, bahagian tera ini bercakap tentang alfa, yang dengan sendirinya merupakan saiz sampel yang sangat terhad untuk berbilang pemain Modern Warfare. Tiada killstreaks, tiada loadouts, tiada faedah, dan sebagainya. Malah peta yang boleh kita mainkan dibina untuk mod Gunfight (2v2), yang merupakan perlepasan besar daripada peta Call of Duty biasa anda.

Walaupun itu mungkin berlaku dari segi kandungan, kami mempunyai pemahaman yang kukuh sekarang tentang cara pergerakan berfungsi, perasaan senjata, bagaimana permainan tembak keseluruhan berbeza daripada permainan Call of Duty yang lalu dan banyak lagi. Daripada memikirkan perkara yang tidak kami alami, atau bercakap tentang peta yang berbeza, kami sebaliknya akan menumpukan pada perkara yang menjadikan Modern Warfare berbeza daripada entri terdahulu dalam francais, dan cara ia sebenarnya dimainkan.

Enjin Baru, Tiada Masalah

Sekiranya anda tidak tahu, Modern Warfare menandakan permainan sulung enjin permainan baharu untuk francais itu. Saya tidak bercakap tentang kemas kini atau semakan enjin permainan, sebaliknya, enjin permainan baharu yang jujur ​​kepada kebaikanbahawa studio membuat masalah besar tentang(maklumlah begitu).

Pada PS4 Pro saya, visual tidak melompat keluar sebagai sesuatu yang akan menarik perhatian sesiapa sahaja, tetapi anda boleh memberitahu ia adalah enjin permainan baharu. Enjin permainan Call of Duty baharu ini nampaknya menyokong pengesanan sinar (PC), pemaparan spektrum dan jenis jargon teknikal yang lain Ini bermakna ia sepatutnya kelihatan sangat seksi, yang mana francais itu tidak begitu diketahui.

Perkara lain yang mungkin diperhatikan oleh orang ramai yang mungkin disebabkan oleh enjin permainan baharu ialah bagaimana audio berada dalam alfa. Untuk lebih spesifik, bunyi pistol berada pada tahap lain dalam Peperangan Moden dari pengalaman saya. Setiap pistol mempunyai bunyi yang besar dan meledak yang anda akan kaitkan dengan serta-merta dengan senjata api, dan ia tidak berbunyi "main-main" atau reyot seperti dalam permainan Call of Duty yang lalu.

Tembak dan Pergerakan Dirombak

Mungkin perubahan terbesar yang dibawa oleh Infinity Ward ialah bagaimana permainan tembak, dan pergerakan keseluruhan dirasakan dan berfungsi. Di bahagian hadapan permainan tembak, senjata terasa berat, dan mempunyai lebih banyak mundur daripada permainan Call of Duty standard anda. Senapang serbu mempunyai pukulan dan kemunduran mereka menunjukkannya juga. Jangan harap nak sembur dan berdoa seperti tajuk Call of Duty sebelum ini. Walaupun sesetengah orang mungkin marah melihat betapa berat dan "susah" senjata ini dalam permainan, ia adalah perubahan rentak yang menyegarkan bukan sahaja daripada tajuk Call of Duty yang lalu, tetapi penembak secara amnya.

Dalam mod permainan Gunfight, yang merupakan satu-satunya yang tersedia dalam alfa, peta jauh lebih sempit daripada perlawanan Call of Duty berbilang pemain biasa anda. Walaupun dalam Gunfight, anda perlu melepaskan tembakan secara semburan jika anda mahu mencapai sasaran anda pada jarak yang agak jauh. Saya beranggapan bahawa kita perlu lebih fokus dalam perlawanan berbilang pemain standard anda di mana jarak memainkan faktor yang lebih besar.

Walaupun undur telah dinaikkan oleh Infinity Ward, ia juga tidak boleh dikawal. Peminat penembak lama sepatutnya dapat menyesuaikan diri dengan mudah, dan sebahagian besarnya, ini adalah satu langkah untuk menjadikan berbilang pemain "berasa" berbeza. Apa yang tidak berubah ialah cara pendaftaran hit berfungsi. Seperti dalam permainan Call of Duty yang lalu, ia masih tepat, dan setiap pukulan mempunyai rasa "daging-y" yang memuaskan.

Bercakap tentang tembak-menembak, jika anda tidak menyukai TTK (masa untuk membunuh) Black Ops 4 yang tinggi, itu tidak akan menjadi isu dalam Modern Warfare. Setakat ini, sangat bagus, TTK dalam Modern Warfare terasa betul. Walaupun itu sendiri, adalah subjektif, secara peribadi, saya tidak merasakan ia terlalu cepat, atau terlalu lama. Menangkap seseorang yang tidak disedari biasanya bermakna mereka sudah mati, tetapi pada masa yang sama, melibatkan seseorang dan dipukul tidak bermakna kematian segera, dan anda boleh melarikan diri jika ditandakan biasanya.

Walaupun perubahan permainan senjata mungkin kelihatan lebih baik untuk sebahagian besar, satu perkara yang masyarakat mungkin berpecah ialah sistem pergerakan. Dalam Modern Warfare (sekurang-kurangnya berdasarkan alfa), watak anda bergerak dan berasa lebih perlahan berbanding permainan Call of Duty yang lalu. Berlari terasa lebih perlahan, terdapat perubahan momentum apabila anda berhenti dengan sepeser pun dan menukar arah, dan sebagainya.

Ini diterjemahkan kepada permainan tembak juga. Dari pengalaman saya, hampir setiap senjata (simpan pistol) mengambil masa yang lebih lama untuk ADS (tujukan ke bawah) berbanding permainan Call of Duty yang lain. Jangan mengharapkan untuk hanya berlari dan menembak seperti dalam entri francais yang lalu, kerana berlari dan segera berhenti ke ADS apabila bertemu seseorang secara langsung biasanya bermakna anda akan mati sebelum melepaskan satu tembakan. Sudah tentu, terdapat faedah untuk memerangi perkara ini, dan memandangkan kami tidak mempunyai faedah atau pemuatan dalam Gunfight, kami tidak dapat memastikan dengan pasti perasaan perubahan ini dalam permainan berbilang pemain standard anda.

Fajar Sesuatu…

Suka perubahan atau tidak, Modern Warfare adalah fajar sesuatu yang baru untuk francais. Terdapat enjin permainan baharu, kami kembali bermain, tembakan terasa baharu, dan banyak lagi. Sudah tentu, sama ada pangkalan pemain — yang biasa menggunakan francais dan biasanya tidak menyukai perubahan — menerima perubahan ini adalah sesuatu yang kami tidak tahu sehingga selepas pelancaran, atau mungkin sehingga beta didedahkan kepada umum, dan kami mendapat rasa yang lebih besar daripada berbilang pemain.

Daripada apa yang saya mainkan setakat ini, perubahan yang dibuat adalah lebih baik; itu Infinity Ward membawa kembali but ke tanah tetapi pada masa yang sama, menggegarkan keadaan untuk menawarkan pemain sesuatu yang segar, yang francais memerlukan lebih banyak memandangkan peminat penembak hari ini mempunyai lebih banyak pilihan berbanding tahun-tahun lalu.


Call of Duty: Modern Warfare alpha dimainkan pada PS4 Pro. Memuat turun klien secara percuma di PSN Store. Bermain secara solo dan bersama rakan sepasukan. Mencuba senjata yang berbeza, dan peta. Perkembangan tahap tidak tersedia dalam alfa.