Sebelum Call of Duty: Modern Warfare mencecah rak kedai pada 25 Oktober, Infinity Ward telah mengeluarkan versi beta Modern Warfare pada PS4 pada hujung minggu lalu. Kami bernasib baik kerana telah banyak bermain permainan ini — cukup bahawa kami cukup yakin untuk mempertimbangkan ulasan beta Modern Warfare kami (tera, tetapi anda faham maksud kami).
Ambil perhatian bahawa kita hanya akan bercakap tentang mod yang tersedia, senjata, faedah dan seumpamanya, jadi bahagian tera ini bukanlah ulasan sebenar mod berbilang pemain, kerana satu faedah, satu peralatan, dsb., boleh dan akan mengubah pengalaman permainan secara drastik. Tetapi untuk sebahagian besar, kami telah memainkan cukup beta untuk mempertimbangkan permainan senjata, pertempuran sebenar, dan menyenaraikan perkara yang kami suka dan tidak suka setakat ini.
Penyembelihan Kaedah
Perkara pertama yang anda akan perhatikan jika anda memainkan beta Modern Warfare ialah, ia jauh lebih perlahan daripada yang biasa kami lakukan dari segi berbilang pemain Call of Duty — sekurang-kurangnya berbanding dengan yang kami dapat beberapa tahun lalu. Sekarang, saya tidak merujuk kepada permainan tidak termasuk lompatan rangsangan, wallrunning atau apa lagi, tetapi keseluruhan rasa, pergerakan, terasa sangat berat, walaupun tidak kikuk. Ia memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, dan walaupun ada yang mungkin tidak menyukai betapa perlahannya, ia sesuai dengan sasaran Infinity Ward, iaitu peperangan yang lebih berasaskan dan sedikit lebih realistik daripada tajuk-tajuk terdahulu dalam francais.
Sudah tentu, terdapat faktor besar yang berubah disebabkan oleh betapa perlahannya pergerakan dan juga sasaran ke bawah (ADS), dan itulah rentak permainan. Bermain melalui beta, sukar untuk hanya berlari dan bersenjata dan melakukannya dengan baik seperti dalam permainan Call of Duty sebelumnya. Dalam Modern Warfare (sekurang-kurangnya dalam versi beta), anda perlu mendahului (bermaksud berjalan sambil menghala ke bawah) untuk mengimbangi masa penglihatan sasaran ke bawah yang perlahan, dan permainan ini mempunyai rasa keseluruhan memberi ganjaran kepada mereka yang mempunyai gaya permainan yang lebih pasif.
Buat masa ini, tertanya-tanya sama ada langkah Infinity Ward ini akan membuahkan hasil dan sama ada peminat tegar Call of Duty akan menerimanya untuk jangka masa panjang. Apa yang boleh saya katakan ialah, ia adalah sesuatu yang memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, dan masih terdapat elemen larian dan senjata api dalam permainan, walaupun ia lebih disengajakan sekarang.
Sediakan Khemah Anda
Mendahului kepada gaya permainan "lebih disengajakan" yang kami nyatakan di atas ialah bagaimana permainan kelihatan lebih mengutamakan menjaga wilayah (baca: perkhemahan) di atas segalanya. Dengan memasukkan faedah Restock dan Sharpnel, anda boleh memastikan kawasan itu dilindungi daripada penceroboh. Pasangan yang anda boleh lekapkan senjata di dinding, tebing dan sebagainya untuk mengurangkan kemunduran dengan ketara, dan kelajuan ADS yang perlahan, dan anda mendapat idea itu.
Bukan untuk mengatakan bahawa perkhemahan sama sekali tidak baik. Saya sangat percaya bahawa perkhemahan adalah gaya permainan yang sah, walaupun gaya permainan yang kurang bergantung pada refleks dan lebih kepada menangkap musuh tanpa disedari.
Walau bagaimanapun, perkhemahan mungkin menyebabkan anda membunuh tetapi ia tidak akan memenangi perlawanan anda — sekurang-kurangnya dalam mod berasaskan objektif. Walau bagaimanapun, berdasarkan masa saya bermain, ramai orang tidak begitu mengambil berat tentang kemenangan, yang setanding dengan kursus apabila ia berkaitan dengan permainan Call of Duty.
Kehilangan Scorestreaks
Satu lagi perkara yang patut dinyatakan yang telah mempengaruhi permainan secara ketara ialah cara killstreaks telah menggantikan scorestreaks. Dalam versi beta, objektif menyerang akan membuat anda mendapat markah, yang berguna untuk meletakkan lebih tinggi dalam papan skor dalam permainan, dan itu pada asasnya. Anda tidak akan menghampiri ganjaran killstreak anda, yang bermaksud semakin kurang pemain yang sanggup menyerahkan nyawa mereka untuk menutup bendera, menjaga objektif dan sebagainya.
Walaupun akan ada faedah yang membolehkan pemain memperoleh ganjaran killstreak dengan merantai mata (dipanggil Point Man perk), saya percaya pemain yang ingin mengejar objektif tidak seharusnya dihukum kerana perlu memperuntukkan salah satu slot faedah mereka hanya untuk ia. Ini adalah salah satu kes di mana saya berharap Infinity Ward menyemak data mereka, dan melakukan sesuatu mengenainya kerana kita tidak memerlukan lebih banyak halangan untuk orang ramai tidak mengejar objektif, bukan?
Permainan tembak terbakar
Walaupun sekeping tayangan beta Modern Warfare ini mungkin tertumpu pada beberapa perkara negatif setakat ini, permainan ini juga melakukan banyak perkara dengan betul, dan ketua di antara mereka ialah permainan senjata. Dalam versi beta, permainan tembak-menembak terasa sangat-sangat memuaskan. Peluru dipukul dengan dentuman daging, bom tangan dan tanah liat meletup dengan cara yang memuaskan. Masa-untuk-membunuh (TTK) juga berada di tempat yang sangat baik juga. Ia tidak begitu menarik seperti dalam Black Ops 4, dan tidak terasa terlalu pantas bahawa anda tidak boleh melarikan diri daripada musuh jika mereka menangkap anda juga. Mungkin dua perkara paling penting yang sukar dilakukan oleh pembangun dalam penembak berbilang pemain, Infinity Ward berjaya melakukannya.
Satu lagi perkara yang beta lakukan dengan baik ialah betapa hebatnya kerja audio itu. Simpan untuk langkah kaki (yang merupakan sesuatu yang telah disahkan oleh Infinity Ward sedang diusahakan), bunyi pistol, letupan dan seumpamanya, semuanya berbunyi hebat. Berani saya katakan, saya fikir ia mungkin mempunyai bunyi pistol terbaik dalam mana-mana permainan Call of Duty setakat ini — sekurang-kurangnya pada pendapat saya.
Reka bentuk tembak-menembak, TTK dan audio semuanya digabungkan dengan sistem gegelung yang telah dilaksanakan dengan cemerlang oleh Infinity Ward dalam permainan. Walaupun kami tidak dapat mencuba semua senjata, senjata dalam beta berasa berbeza antara satu sama lain, dan masing-masing memberikan sepakan yang bagus apabila ia juga berundur. Sebaik sahaja anda telah terbiasa dengan kemundurannya, mendapatkan pembunuhan dengan senjata tertentu itu berasa sangat memuaskan.
Jika beta adalah sebarang petunjuk, pemain akan berasa seronok untuk memahami dan menguasai putaran setiap senjata. Bukan itu sahaja, malah Gunsmith adalah satu lagi tambahan yang sepatutnya menjadi kebiasaan dalam semua permainan Call of Duty yang bergerak ke hadapan. Jika anda fikir anda boleh menyesuaikan senjata sebelum ini dalam permainan Call of Duty yang lalu, anda belum melihat apa-apa lagi! Dalam Modern Warfare, setiap slot pistol (tong, cengkaman, pemandangan, dll.) boleh disesuaikan dengan bahagian yang berbeza. Sebagai contoh, anda boleh memasukkan pemecah muncung untuk laras, atau memasukkan penindas taktikal, dan setiap satu membawa kebaikan dan keburukan yang berbeza ke atas meja. Apa yang menarik di sini ialah, dua pemain boleh menggunakan senjata yang sama tetapi masing-masing boleh berasa berbeza sepenuhnya kerana lampiran yang telah mereka masukkan. Terdapat ratusan — jika tidak beribu — kombinasi yang boleh dilakukan pemain untuk setiap senjata.
Panggilan Medan Perang?!
Dalam versi beta Modern Warfare, Infinity Ward memperkenalkan skala besar baharu studio berkenaan Perang Darat. Dalam permainan COD sebelum ini, Ground War bermaksud perlawanan 9v9. Nah, dalam Modern Warfare, itu melonjak kepada pertempuran 32v32 yang termasuk kenderaan!
Sesiapa yang pernah mendengar tentang francais Battlefield DICE akan serta-merta berasa biasa dengan pandangan Infinity Ward tentang Ground War, dan ia juga tidak mengelak daripadanya. Terdapat lima titik tangkapan (seperti dalam mod permainan Battlefield's Conquest), terdapat kenderaan, anda boleh bertelur pada bendera atau rakan seskuad anda dan sebagainya. Terdapat banyak persamaan dengan francais Battlefield, walaupun saya akui, ia rasa tidak seimbang seperti tawaran DICE (yang boleh difahami kerana ini adalah usaha pertama francais Call of Duty dalam peperangan berskala besar), walaupun ia adalah baik. mulakan.
Daripada apa yang saya mainkan setakat ini, Ground War boleh menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa untuk francais, kecuali untuk beberapa tweak permainan dan sebagainya. Yang berkata, Infinity Ward harus dipuji kerana mencuba sesuatu yang baru dan bercita-cita tinggi seperti ini. Sebaik sahaja perlawanan akhir tamat, saya dapat melihat diri saya melompat ke mod untuk memecahkan kitaran bermain perlawanan 6v6 dan sebagainya.
Berlari Senjata Dipermudahkan
Walaupun terdapat beberapa bahagian beta yang saya agak bimbang (bertelur, musuh di dalam rumah tidak dapat dilihat dengan betul, dsb.), saya yakin Infinity Ward boleh menyelesaikan masalah ini tepat pada masanya untuk pelancaran. Hei, inilah sebabnya beta dilancarkan pada mulanya, bukan?
Tetapi untuk mereka, studio telah membuat beberapa langkah berani yang saya harap akan membuahkan hasil dalam jangka masa panjang. Saya berhati-hati tetapi optimistik dalam apa yang telah saya mainkan setakat ini, dan dengan beberapa helah, Modern Warfare boleh menjadi salah satu pengalaman berbilang pemain Call of Duty terbaik yang kami miliki sejak sekian lama.
Call of Duty: Modern Warfare beta dimainkan pada PS4 Pro. Akses disediakan oleh Activision. Modern Warfare ditetapkan untuk dikeluarkan pada 25 Oktober ini di PS4, Xbox One dan PC.