Call of Duty: Kajian Warzone – Arcade Royale

Walaupun tiada kekurangan permainan battle royale yang dikeluarkan hari ini, itu tidak menghalang Activision daripada melancarkan permainan battle royale Call of Duty yang kedua dalam beberapa tahun dengan Call of Duty: Warzone. Ingin tahu bagaimana permainan percuma untuk bermain ini berada di atas yang lain? Teruskan membaca untuk ulasan Call of Duty Warzone kami.

Modern Warfare Royale

Di luar pintu gerbang, pemain Call of Duty: Modern Warfare akan serta-merta berasa seperti di rumah, kerana permainan battle royale berdasarkan Modern Warfare sepenuhnya. Jangkakan kawalan yang sama (simpan satu atau dua perkara), senjata yang sama, faedah dan banyak lagi. Kini, bagi mereka yang masih belum bermain berbilang pemain Modern Warfare, anda sepatutnya berada di rumah dengan kawalan Warzone memandangkan ia mengikuti kawalan penembak orang pertama standard yang biasa digunakan oleh orang ramai. Jika tidak, terdapat tahap tutorial wajib (sentuhan yang bagus olehWad Infinitiuntuk memastikan pemain mengetahui asas-asasnya), itu perlu diselesaikan sebelum anda boleh bermain perlawanan pertama anda.

Keakraban ini memihak kepada Warzone, kerana tidak ada kebolehan wira untuk belajar, tiada mekanik bulding untuk menakut-nakutkan pendatang baru, atau apa-apa jenisnya. Apa yang anda perlu lakukan ialah mencari senjata, wang tunai dan menembak musuh. Itu sahaja! Biasa dan ringkas. Senjata sendiri diambil dari Modern Warfare dan berkelakuan dengan cara yang sama, dan berdasarkan rakan sejawat dunia sebenar, jadi mereka yang biasa dengan Call of Duty atau penembak tentera yang lalu, anda sudah tahu apa yang diharapkan daripada kebanyakan senjata itu — sekali lagi, yang berfungsi memihak kepada permainan.

Membawa Sesuatu yang Baharu dalam Pergaduhan…

Apa yang membezakan Warzone daripada kebanyakan pek battle royale ialah inovasi Infinity Ward atau gaya baru pada mekanik genre. Walaupun Apex Legends mungkin telah memperkenalkan "respawns" dalam battle royale, Infinity Ward meningkatkan peluang dengan meminta pemain bersaing untuk mendapatkan peluang mereka untuk kembali dalam perlawanan dengan mengambil bahagian dalam pusingan Gunfight di Gulag. Menang dan anda kembali (hanya satu peluang untuk melakukan ini setiap perlawanan); kalah, dan anda keluar.

Itu bukan hanya perkara baru yang diperkenalkan oleh studio. Bertaburan di seluruh peta ialah stesen beli yang memberikan pukulan rangsangan yang menghidupkan semula diri, senjata, ganjaran killstreak dan juga rakan sepasukan respawn. Ini adalah satu lagi kelainan yang dialu-alukan yang menambahkan lapisan kesegaran pada Warzone. Anda bukan sahaja merompak mayat musuh untuk mendapatkan senjata dan peralatan baharu, tetapi anda juga mahu mengumpul wang tunai dalam permainan sebanyak mungkin untuk membeli semula rakan sepasukan, pukulan stimulasi, dan setiap kelebihan yang anda boleh perolehi untuk muncul sebagai pemenang.

Bagi mereka yang bimbang tentang ganjaran killstreak berada dalam permainan battle royale, jangan. Hanya ada pemegang ini tersedia dan agak mahal untuk diperoleh. Walaupun UAV mungkin berguna, pemain perlu memutuskan item yang hendak dibeli, dan saya melihat orang lebih mengutamakan tangkapan rangsangan menghidupkan semula diri lebih daripada item ini — dan dengan alasan yang kukuh. Dan jangan lupa, anda akan mahukan wang tunai tambahan sekiranya anda ingin membeli semula rakan sepasukan juga.

Tembak-'Em-Up!

Mungkin salah satu keputusan terbaik yang telah dibuat Infinity Ward di Warzone ialah meminta pemain bertelur dengan pistol. Tidakkah anda benci apabila anda bermain dalam permainan battle royale dan seseorang mengalahkan anda dalam mendapatkannyamana-manasenjata dan anda tinggal itik duduk hanya menunggu untuk dibunuh? Di Warzone, anda sekurang-kurangnya boleh menembak balik. Ini mungkin kelihatan seperti perubahan kecil, tetapi ia menghilangkan lapisan kekecewaan kerana terbunuh apabila perlawanan bermula kerana anda tidak mempunyai sebarang senjata untuk melawan.

Bercakap tentang senjata, senapang dan tembak-menembak di Warzone terasa seperti dalam Modern Warfare, yang bermaksud ia ketat dan responsif. Senjata api seperti yang anda harapkan, dan sekatan sebarang masalah sambungan, anda akan menang — dan kalah — pertempuran berdasarkan kemahiran anda sendiri dalam menembak senjata dan taktik, bukan hanya kerana anda akan menentang pemain lain yang mempunyai watak yang menentang anda. Anda mempunyai peralatan untuk melengkapkan senjata dalam mod, dan ia berkelakuan sama seperti yang mereka lakukan dalam Modern Warfare. Di sinilah pentingnya membuat keputusan yang baik dan kebiasaan: adakah anda mendapat lebih banyak tanah untuk menutupi belakang/tanah anda, atau adakah anda mendapat frag grendes untuk membersihkan bilik dengan mudah? Setiap perlawanan memerlukan keputusan yang berbeza, yang memastikan keadaan sentiasa segar.

Penjarahan Arked

Baik atau buruk, Warzone tidak mengutamakan rompakan seperti dalam permainan battle royale yang lain. Di Warzone, jika anda membeli muatan anda (yang anda boleh konfigurasikan sebelum perlawanan), atau mencari senjata yang anda biasa gunakan, anda boleh mengelap walaupun terhadap mereka yang mempunyai rampasan legenda. Ini berfungsi kedua-dua cara juga. Jika anda mendapat senjata legenda yang semuanya dipasang, tetapi anda lebih biasa dengan cara senjata semasa anda berkelakuan, anda mungkin mahu berpegang pada perkara yang anda biasa gunakan.

Kelebihan di sini ialah, pemain tidak perlu bertindak seperti ayam tanpa kepala apabila mereka melihat setiap bangunan hanya untuk mencari peralatan yang lebih baik. Mereka boleh memberi tumpuan untuk terus hidup, dan menyingkirkan musuh. Sudah tentu, jika anda seorang yang gemar mencari rompakan terbaik dan membunuh semua orang dengan senjata terbaik, anda mungkin tidak menyukai persediaan ini.

Mengenai subjek rampasan, Infinity Ward telah membuatnya supaya pemain tidak perlu memasuki bangunan dan struktur untuk mengetahui sama ada set item yang sangat bagus ada di dalam, kerana terdapat isyarat boleh didengar yang boleh didengari jika anda berada berhampiran. peti rampasan yang belum dibuka. Ini menjimatkan masa orang ramai untuk merompak setiap rumah dan bangunan, dan hanya fokus untuk mengalahkan musuh dan menang. Sudah tentu, anda masih boleh menyapu setiap bangunan untuk rampasan, tetapi ia tidak sepenting dalam permainan battle royale yang lalu.

Di sinilah saya rasa Warzone adalah yang terbaik: ia menawarkan pengalaman battle royale tetapi dalam bentuk arked. Tidak, itu tidak bermakna ia bukan pengalaman berbilang pemain yang mendalam. Sebaliknya, ia menyaring bahagian yang "tidak menyeronokkan" seperti rompakan tanpa henti, memeriksa setiap rumah dan membolehkan pemain menumpukan perhatian pada perkara yang paling penting dan itu adalah bertahan untuk menang.

Walaupun begitu, permainan ini kadangkala terasa kosong walaupun terdapat 150 pemain dalam satu perlawanan. Ini mungkin disebabkan oleh betapa besar keseluruhan peta, walaupun mengecilkannya mungkin membuatkan pengalaman berasa lebih huru-hara daripada menyeronokkan.

Ia Perang!

Warzone ialahmenambat pemain kiri dan kanan, dan dengan alasan yang kukuh. Ia bukan sahaja berasa seperti permainan Call of Duty lengkap yang ditetapkan dalam peraturan battle royale, tetapi ia juga percuma. Selain daripada itu, saya mempunyai firasat bahawa ia adalah pendekatan tanpa embel-embel Infinity Ward, pemangkasan-lemak kepada genre yang menarik minat pemain. Anda tidak perlu membaca dan mempelajari setiap sedikit maklumat tentang permainan untuk melakukannya dengan baik, kecerdasan dan kemahiran anda sudah cukup untuk membawa anda jauh ke dalam perlawanan 150 pemain, dan itulah yang menjadikannya menyeronokkan.

Walaupun tidak ada yang mengatakan bagaimana umur panjang Warzone akan bertahan dalam jangka masa panjang, saya tidak akan terkejut jika ia kekal dan bertarung gigih dengan Fortnite dan Apex Legends sebagai raja bukit. Ia sangat bagus, dan yang paling penting, ia percuma!

Markah: 9.5/10

Kelebihan:

  • Amat mudah untuk dimasuki
  • Fokus pada tembak-menembak dan memotong lemak
  • Perlawanan 150 pemain berfungsi
  • Menjarah diperhalusi
  • Gulag adalah langkah bijak untuk membolehkan pemain berjuang untuk mendapatkan semula

Keburukan:

  • Kadangkala sukar untuk memulakan perlawanan memandangkan mereka memerlukan 150 pemain untuk memulakan perlawanan
  • Isu sambungan bersih berlaku lebih kerap daripada biasa (perbatuan mungkin berbeza bergantung pada lokasi)
  • UI (Antara Muka Pengguna) mengacaukan skrin terlalu banyak
  • Perlawanan kadangkala terasa perlahan

Call of Duty: Warzone dimuat turun secara percuma di PSN dan dimainkan pada PS4 Pro. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.