Lihat Horizon Forbidden West Combat in Action dalam GIF Baharu

Memandangkan keluaran permainan semakin hampir, pemaju Permainan Guerrilla telah terus mendedahkan lebih banyak perkara yang akan datangHorizon Forbidden West, dengan catatan blog terbaru mereka yang memperincikan lebih lanjut mengenai mekanik pertempuran permainan. Turun ke bawah untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara Aloy akan menangani musuh yang menghalangnya di Horizon Forbidden West.

Pertempuran berkembang

Bagi pasukan di Gerilla, salah satu matlamat untuk Horizon Forbidden West adalah untuk mengubah reka bentuk pertempuran dengan ketara daripada Horizon Zero Dawn, dan untuk terus membina prinsip kebebasan dan pilihan pemain semasa pertemuan di dunia terbuka.

Mengenai mekanik tempur Aloy, Charles Perain, Pereka Tempur, telah menyatakan perkara ini

“Perubahan kami untuk memerangi reka bentuk kekal dengan identiti Aloy. Pertama, kami ingin menambah kedalaman tambahan pada permainan dan meningkatkan had kemahiran untuk pemain, melalui kemahiran seperti kombo huru-hara dan Lonjakan Keberanian. Pemain yang meluangkan sedikit masa untuk menyempurnakan kemahiran pertempuran mereka akan mencari beberapa cara yang cekap dan bergaya untuk melupuskan musuh mereka. Kedua, kami ingin memenuhi pelbagai gaya permainan dan benar-benar menumpukan pada kebebasan memilih. Melalui senjata dan pakaian baharu, yang boleh dinaik taraf di meja kerja, pemain boleh menyesuaikan taktik mereka. Akhirnya, kami ingin mereka bentuk musuh yang mencabar yang menggalakkan pemain menggunakan semua kebolehan dan kemahiran mereka. Satu set mesin baharu serta musuh manusia yang maju akan memastikan pemain sentiasa berjaga-jaga sepanjang permainan!”

Animasi tulen

Pohon kemahiran telah dirombak dan distruktur semula, menampilkan banyak kebolehan baharu yang menggalakkan dan meningkatkan gaya permainan atau gabungan yang berbeza daripadanya. Dari perspektif animasi, peningkatan kemungkinan untuk Aloy dan musuhnya memberikan beberapa cabaran unik untuk pasukan.

Richard Oud, Pengarah Animasi Permainan di Gerilla, menerangkan proses animasi untuk Aloy dalam blog:

“Kami menyelidik secara meluas untuk memahami anatomi dan pergerakan sesuatu watak. Terdapat banyak perbezaan antara menghidupkan manusia atau mesin, namun tiang teras untuk apa yang kami ingin capai dengan kedua-duanya adalah sangat serupa.'

'Pertama, kami mahu mencipta kejelasan untuk pemain. Setiap kelas manusia atau mesin direka bentuk mengikut fungsi permainan yang jelas, yang disampaikan oleh pasukan animasi kepada pemain melalui tindakan, postur dan gerakan. Kami bergantung pada siluet dan gelagat yang boleh dibaca yang dapat dikenali oleh pemain, jadi anda boleh menjangka atau bertindak balas terhadap pergerakan musuh. Kami bermain-main dengan masa pergerakan itu untuk bukan sahaja mencipta peluang untuk pemain menyerang, menyekat atau berlari, tetapi juga untuk menunjukkan beberapa ciri personaliti dalam animasi itu sendiri.'

Menghidupkan pertempuran

Dan isyarat pertempuran itu bukan sahaja wujud dalam bentuk visual; Pasukan Audio Gerila memainkan peranan penting dalam memberi nafas kehidupan ke dalam pertempuran epik ini. Pereka Bunyi Kanan Pinar Temiz menerangkan bagaimana mesin, musuh unik kepada dunia Horizon, perlu berbunyi dengan betul.

“Cabaran utama kami untuk mesin adalah untuk mengimbangi ciri sonik yang telah ditetapkan dari Horizon Zero Dawn dengan kesegaran dan kerumitan persekitaran dan jenis mesin baharu di Forbidden West. Terdapat mesin dengan animasi yang lebih ekspresif dan fungsi dunia di sempadan baharu ini — yang memerlukan reka bentuk bunyi yang lebih terperinci untuk dipadankan. Kami terpaksa mengaplikasikan apa yang berkesan dalam permainan pertama dan membina palet bunyi yang menjadikan setiap mesin dihidupkan, sambil memastikan mereka bersatu dalam 'Horizon-ness' mereka.'

Mesin yang mengagumkan dengan kebolehan unik

Bunyi bukan satu-satunya perkara yang menjadikan mesin di Barat Larangan lebih mengagumkan dan mengancam berbanding sebelum ini.

"Pasukan melakukan banyak penyelidikan untuk mendapatkan keperibadian teras dan ciri-ciri watak musuh, kerana kami sedang mencari untuk menjadikan dunia sebagai tulen dan mengasyikkan yang mungkin," jelas Richard. “Kami biasanya bermula dengan gambaran keseluruhan musuh, termasuk kekuatan dan kelemahan yang dimaksudkan serta kata kunci dan sifat yang sesuai dengan watak itu. Kemudian kami akan mula mempelajari dokumentari alam semula jadi, filem cereka, ensiklopedia, buku komik, seni konsep dan banyak lagi — apa sahaja yang akan membantu mencapai inti watak.'

Musuh baru untuk dihadapi

Aloy bukan sahaja menghadapi banyak mesin yang mengancam di Barat Larangan… Dia juga perlu berhadapan dengan peningkatan bilangan musuh manusia, contohnya dengan pemberontak Regalla, sebuah puak dari suku Tenakth. Ini menyebabkan Gerila menumpukan pada sistem pertempuran yang lebih mendalam untuk pertemuan menentang manusia, termasuk kelas musuh baharu dengan tingkah laku dan fungsi pertempuran mereka sendiri.

Bersiaplah untuk Barat Terlarang

Di sebalik segala bahaya yang mengintai di Barat Terlarang, Aloy akan mempunyai banyak peluang untuk bersiap sedia dan bersiap sedia sebelum menghadapi musuh yang paling teruk. Terpulang kepada anda untuk memutuskan cara mendekati situasi, dengan menggunakan kemahiran anda, persekitaran dan isyarat yang dunia berikan kepada anda.

'Mekanik pengimbasan dari Horizon Zero Dawn masih ada, dan akan menyerlahkan kelemahan lawan anda serta laluan pergerakan mereka. Jangan lupa untuk membuat ramuan dan pastikan kantung beri anda dipenuhi sepenuhnya sekiranya berlaku masalah. Dan akhir sekali, campurkan semua alatan traversal baharu dengan mekanik tempur kami untuk mencipta aksi yang benar-benar hebat!”

Lihat blog penuh oleh Gerila di Blog PlayStation, dan beritahu kami pendapat anda tentang pertempuran Aloy di Horizon Forbidden West dalam ulasan di bawah!

Sumber:Blog PlayStation