COD Vanguard Champion Hill Guide dan Alpha Gameplay Tercetus

Berikutan longgokan maklumat berkenaan Bukit Juara Pelopor Call of Dutyfaedah, senjata dan banyak lagi, Activision telah mengeluarkan panduan COD Vanguard Champion Hill, dan kami juga mempunyai beberapa permainan alfa yang tersedia juga. Lihat mereka di bawah, untuk melihat apa yang tersedia untuk pemain PlayStation hujung minggu ini.

Mula-mula, inilah aksi permainan Alpha di bawah!

Selain permainan, berikut ialah gambaran keseluruhan senjata, peta dan perkara yang anda perlu ketahui untuk terus hidup dalam penembak ini melaluiBlog Panggilan Tugas:

Panduan COD Vanguard Champion Hill:

Bahagian 1 – Asas – Menggali, Menembak dan Bertahan

“Pasukan anda mempunyai banyak nyawa. Kehilangan semua nyawa anda, dan anda tersingkir. Kedudukan pasukan terakhir menang.” – Kapten Butcher, Call of Duty: Vanguard.

Permainan Sledgehammer dengan bangganya memperkenalkan Champion Hill, kejohanan survival berbilang arena, di mana taktik dan strategi digabungkan dengan aksi pantas, permainan senjata jarak dekat.

Berikut ialah fakta asas tentang mod:

Jenis Mod: Round-Robin, Kejohanan Perlawanan Mati Seumur Hidup Terhad

Saiz Skuad: Duos (2v2) atau Trios (3v3) — Solos (1v1) tersedia dalam permainan penuh semasa pelancaran.

Muatan: Muatan permulaan yang sama untuk semua — Senjata Utama, Senjata Sekunder, Peralatan Maut dan Peralatan Taktikal. Tingkatkan Loadout anda dengan Wang Tunai yang digugurkan dalam permainan atau dengan memperoleh penyingkiran. Setiap pemain bermula dengan Wang Tunai $500 sebelum Pusingan Pertempuran pertama. Baki Tunai anda yang tersedia terletak pada HUD, di atas ikon peralatan maut/taktikal.

Kesihatan: 100 HP. Sehingga tiga Plat Perisai boleh diletakkan pada Operator — ini menyerap kerosakan balistik dan letupan.

Pusingan Pertempuran: Perlawanan Kematian 60 saat pada pelbagai peta kecil (cth, Lapangan Terbang, Pasar), semuanya terletak dalam satu besar, semuanya terletak dalam satu peta besar, yang merupakan gabungan empat arena pertempuran dan Kawasan Beli pusat. Tiada masa muat di Champion Hill – hanya aksi.

Bilangan Nyawa: 12 (Duos) atau 18 (Trios) dikongsi antara rakan seskuad, ditunjukkan sebagai bar biru di sudut kiri bawah skrin (kiraan hayat lawan anda, apabila berkenaan, muncul di bawahnya sebagai bar merah). Kiraan hayat berterusan antara pusingan.

Syarat Kemenangan: Skuad terakhir dengan baki nyawa menang.

Apakah rupa permainan dalam amalan? Begini cara ia pecah:

Ia Bermula… Semua orang mendapat penjelasan pantas tentang mod, menerima Wang Tunai dalam permainan $500 dan diletakkan di Kawasan Stesen Beli. Pada minit seterusnya, pemain harus menggunakan Wang Tunai ini untuk menaik taraf senjata mereka (betul-betul pada D-Pad) atau membeli senjata dan peralatan baharu atau menambah Perks (kekal untuk permainan) dan Streak (hanya bertahan satu pusingan) ke Loadout mereka.

Perjuangan Dimulakan. Skuad akan bertarung di salah satu daripada empat peta menentang skuad rawak. Dalam Pusingan Pertempuran individu, skuad yang memenangi pusingan mendapat bonus Tunai $1,000 yang diberikan kepada setiap ahli. Ikatan mengakibatkan tiada wang diberikan. Menghapuskan skuad daripada permainan dengan mengurangkan kiraan hidup mereka kepada sifar anugerah Tunai tambahan dan persenjataan skuad itu, jatuh pada titik penyingkiran mereka.

Ulangi atau Dapatkan Bertuah. Skuad dipasangkan semula untuk Pusingan Pertempuran berikutnya. Apabila terdapat bilangan skuad yang ganjil, satu skuad bertuah boleh menerima Pusingan Belian Bonus untuk berehat dan mengisi semula Muatan mereka.

Beli Masa Pusingan! Selepas beberapa Pusingan Pertempuran, semua skuad mengambil bahagian dalam Pusingan Beli. Belanjakan Wang Tunai itu dan tingkatkan Loadout itu sebelum pertarungan seterusnya bermula!

Lekat-lekat dan Tonton. Skuad yang disingkirkan boleh memilih untuk menonton baki perlawanan Champion Hill dari platform penonton bulat Kawasan Stesen Beli, yang menghadap kesemua empat peta pertarungan Pusingan Tempur.

Hanya Dua Akan Bertahan… Setelah hanya tinggal dua skuad dalam permainan, pertarungan terakhir bermula. Jika anda mempunyai sebarang Wang Tunai yang disimpan, habiskan ia hidup, coretan, dan apa-apa faedah yang anda mungkin hilang, kerana kedua-dua skuad akan mendapat peluang untuk membekalkan semula sebelum pertarungan besar.

…dan One Will Claim Champion Hill. Pusingan Pertempuran terakhir adalah satu minit lebih lama – 120 saat panjangnya – jadi mempunyai pemuatan dan coretan yang sesuai boleh membuat perbezaan antara kemenangan dan kekalahan. Jika kedua-dua skuad tidak menyingkirkan yang lain semasa Pusingan Pertempuran, mereka akan kembali ke Pusingan Beli yang lain. Pastikan untuk membekalkan semula kuasa tembakan yang mencukupi untuk menghapuskan musuh selama-lamanya… dan tuntut kemenangan di Champion Hill

Itu sahaja yang anda perlu tahu tentang bermain Champion Hill. Bagi menguasainya, kami mempunyai beberapa petua untuk menjadikan Champion Hill sebagai kubu kuat penguasaan skuad anda:

Bahagian 2 — Pusingan Pertempuran: Gambaran Keseluruhan Peta

"Tiada panggilan tirai untuk keberanian."

"Keberanian adalah apa yang datang selepas - bukan apa yang anda pakai pada masa ini." —Ahli Batalion Payung Terjun ke-9, Call of Duty: Vanguard

Champion Hill mempunyai empat peta kecil untuk Pusingan Tempur yang terletak di sekitar Kawasan Stesen Beli pusat. Untuk setiap Pusingan Pertempuran, skuad dan lawan anda akan diletakkan dalam salah satu daripada empat peta ini secara rawak.

Kerana peta tidak boleh diramalkan untuk setiap pusingan, terpulang kepada anda untuk menguasai keempat-empatnya demi kelangsungan hidup anda.

Bersama-sama dengan pelbagai bahagian persekitaran (sesetengahnya boleh dimusnahkan) yang membantu menentukan struktur setiap peta, setiap peta mengandungi $100 berkas Wang Tunai yang bertaburan di kawasan yang boleh dimainkan, yang muncul semula selepas setiap Pusingan Pertempuran di lokasi yang sama. Jangan persoalkan wang percuma. Selain menghapuskan musuh, titisan ini boleh menjadi kunci untuk menaik taraf senjata atau membeli item Loadout semasa Pusingan Beli.

Setiap peta juga mempunyai Token Kehidupan Tambahan yang diletakkan dalam kedudukan yang tidak menentu, biasanya di tempat yang mempunyai banyak pendedahan kepada garis penglihatan. Pengendali yang mengambilnya akan memberikan skuad mereka satu hayat tambahan, atau bonus Tunai $750 jika skuad itu telah mencapai tahap maksimum pada nyawa.

Dalam susunan abjad, berikut ialah setiap satu daripada empat peta yang tersedia dalam Alpha, termasuk perihalan kawasan itu, petua sekitar salah satu cirinya dan lokasi Extra Life. Gunakan peluncur untuk melihat lokasi Extra Life pada setiap peta.

Lapangan Terbang (Peta Timur)

Penerangan: "Terbesar" daripada empat peta, Airstrip menampilkan tiga pesawat biplan pegun duduk di landasan tengah, dengan skuad bertelur di hujung jalur yang bertentangan, sama ada di hangar utama atau ke arah Kawasan Stesen Beli. Di luar landasan utama, terdapat laluan utara berbatu dan laluan selatan berat kontena dengan bunker bawah tanah di tengah.

Ciri: Lapangan terbang itu sendiri adalah satu garis pandang yang panjang, tetapi ia juga merupakan "bumbung" ke kubu bawah tanah pusat. Musnahkan dinding kayunya yang menghalang kemasukan, dan sama ada gunakan kubu sebagai tempat berehat atau tumbangkan semuanya untuk mendapatkan laluan pantas di bawah pusat peta.

Lokasi Extra Life: Tidak seperti peta lain yang mempunyai lokasi Extra Life pusat, token Airstrip berada di menara tinjau di utara landasan. Naiki tangga untuk sampai ke lokasi token, dan kekalkan diri jika garis pemandangan yang bagus di kawasan yang besar melebihi bahaya pendedahan sepenuhnya kepada tembakan.

Halaman (Peta Utara)

Penerangan: Peta yang direka bentuk simetri, Halaman menampilkan empat struktur: dua bangunan panjang yang bertindak sebagai kawasan bertelur dan dua bangunan segi empat tepat di tengah. Keempat-empat bangunan mempunyai penghadang kayu yang boleh dimusnahkan. Antara bangunan bertelur dan bangunan pusat adalah ruang luar yang besar yang mengandungi tong dan saluran keluar kecil berbentuk U, dengan lorong kecil yang menghubungkan dua ruang terbuka di tengah peta.

Ciri: Di ​​luar bangunan pusat yang boleh dimusnahkan, kedua-dua bangunan bertelur mempunyai banyak kedalaman, termasuk beberapa ruang terbuka di hujungnya. Jika pihak lawan itu dianggap MIA, ia mungkin berbaloi untuk menyemak semula dalam ruang ini, sama ada secara langsung atau dengan bom tangan yang diletakkan dengan baik.

Lokasi Kehidupan Tambahan: Lihat antara dua bangunan pusat untuk mencari Token Kehidupan Tambahan terapung betul-betul di tengah peta. Laluan paling langsung adalah betul-betul di tengah, tetapi seseorang boleh melalui sama ada bangunan atau melihat melalui gerbang terbuka ke token.

Pasaran (Peta Barat)

Perihalan: Dimodelkan mengikut dataran bandar Paris pada zaman dahulu, Market ialah peta berbentuk kira-kira segi empat sama dengan pasukan yang bertelur sama ada di utara atau selatan platform tengah, yang mempunyai laluan terus melaluinya melalui celah dalam kubu benteng pasir. Di sekeliling pusat terdapat beberapa gerai buah-buahan dan bangunan, termasuk sebuah kafe di sebelah timur (bersebelahan dengan Kawasan Stesen Beli) dan dua bangunan panjang di barat dan selatan, yang pertama mempunyai geladak luar dan yang kedua adalah ruang terbuka yang lebih terpencil. angkasa lepas.

Ciri: Bukan sahaja gerai pasar mudah ditembusi seperti kebanyakan objek pada peta, tetapi ia juga boleh dipanjat. Ini boleh membenarkan beberapa menegak dalam keadaan secubit, yang bagus untuk garis penglihatan yang lebih baik di atas peta atau berpotensi mengelirukan lawan yang melihat hanya di aras tanah.

Lokasi Extra Life: Bergegas melepasi meja berdiri bebas untuk mencari Extra Life duduk betul-betul di platform tengah pasaran. Berhati-hati dengan garis penglihatan melalui celah kubu dan juga di atasnya, kerana ia hanya setinggi pinggang dan menyebabkan Pengendali tidak terdedah terdedah.

Trainyard (Peta Selatan)

Perihalan: Boxcars duduk terhenti di dua trek yang akhirnya membelah dua di luar sempadan, dengan skuad bertelur di kedua-dua hujung peta ke timur atau barat. Seberang ke tengah dan temui kubu pusat yang disediakan seperti Pasar dan dua bangunan kayu; yang lebih besar menempatkan sebuah lagi kereta kontena dan sebuah bangsal persegi di titik paling selatan Champion Hill. Kedua-dua kawasan bertelur adalah kira-kira simetri; setiap satu mempunyai dua bekas terbuka untuk potensi penutup dan satu lagi yang bertindak sebagai platform yang dinaikkan melihat ke tengah peta.

Ciri: Perhatikan tanjakan menuju ke kereta kotak terbiar di trek. Selain menyediakan beberapa ruang dalaman, kereta kotak ini menawarkan ketegakkan, yang seterusnya memberikan garis pemandangan yang luar biasa di atas peta sebagai pertukaran untuk beberapa pendedahan. Jika minimap menunjukkan musuh di dalam kereta kotak, berhati-hati — mereka mungkin berada di dalamnya atau di atasnya!

Lokasi Extra Life: X menandakan tempat untuk bibit Extra Life ini — di tengah-tengah kubu pasir yang membentuk bujur di tengah peta, token bersedia untuk Operator membuat pengorbanan yang berpotensi.

Bahagian 3 – Beli Pusingan – Beli Kawasan Stesen dan Naik Taraf Senjata

“Sasaran dikunci. menjatuhkan bom.” —Wade Jackson, Call of Duty: Vanguard

Tunai adalah raja di Champion Hill.

Cari jumlah Tunai yang anda ada sekarang — $500 pada permulaan setiap perlawanan — dengan melihat tepat di atas senjata dan peralatan semasa anda di sudut kanan bawah skrin. Lebih banyak Wang Tunai boleh diperoleh dengan mengambil berkas yang longgar, menghapuskan musuh — kemungkinan keseluruhan skuad — dan memenangi Pusingan Pertempuran individu.

Bagaimanakah Cash membantu peluang skuad di Champion Hill? Berikut ialah cara anda boleh membelanjakannya untuk menaik taraf Muatan permulaan anda:

Senjata - Peningkatan

Malah sebelum mencapai satu Stesen Belian, Tunai boleh dibelanjakan melalui penambahan lampiran pada senjata anda.

Peningkatan Senjata adalah satu-satunya pembelian Tunai yang boleh dibuat pada bila-bila masa di Champion Hill, termasuk Pusingan Pertempuran. Berhati-hati dengan menekan butang D-Pad yang betul, supaya anda tidak membuat peningkatan mendadak, tetapi ambil dari perspektif ini: anda boleh menaik taraf senjata pada bila-bila masa ia perlu dan berpatutan, yang boleh bermakna meningkatkan kematian Loadout anda di tengah-tengah pertempuran apabila ia paling penting.

Setiap senjata mempunyai "laluan naik taraf" unik melalui Tunai. Apabila anda memasukkan lebih banyak Wang Tunai ke dalam senjata, ia memperoleh satu set lampiran yang telah dipilih terlebih dahulu, yang boleh termasuk jenis dan kebolehan peluru khas untuk Operator anda seperti tambah nilai yang lebih pantas untuk senjata khusus tersebut.

Ingat bahawa kiraan Tunai melebihi senjata semasa anda? Ia berbunyi sebagai "Tingkatkan Senjata Anda" dalam warna tertentu, diikuti dengan nombor berwarna, kemudian "/," kemudian kiraan Tunai semasa. Nombor berwarna itu ialah kos peningkatan seterusnya untuk senjata semasa anda.

Warna sepadan dengan jarang senjata; semua senjata bermula sebagai Tidak Biasa (Hijau), tetapi apabila anda menambah lampiran, senjata itu menjadi Rare (Biru), Epik (Ungu), dan akhirnya Legenda (Oren) apabila menghampiri had lampiran 10 — kiraan, 10 —.

Pertimbangkan ini sebagai pratonton tentang cara senjata yang boleh disesuaikan berada dalam Berbilang Pemain Vanguard, dan sudah tentu, lebih banyak lampiran senjata mempunyai, lebih besar kemungkinan ia menjadi lebih serba boleh dan lebih kuat dalam pertempuran.

Senjata — Di Stesen Beli

Secara lalai, setiap Operator bermula dengan Senjata Utama dan Senjata Sekunder yang sama. Jika anda tidak menyukainya, ia boleh ditukar di Stesen Belian Senjata yang ditetapkan.

Champion Hill menggunakan "Set Senjata," yang terdiri daripada enam senjata termasuk dua senjata permulaan. Biasanya, Set Senjata akan mempunyai satu Pistol (Senjata Menengah permulaan anda), SMG, Senapang Serang, Senapang patah, LMG dan Senapang Sniper.

Selalunya, LMG, Sniper Rifle, dan Shotgun adalah tiga senjata paling mahal memandangkan kuasa tembakan mentah mereka di hadapan. Khususnya, LMG adalah fenomenal untuk tembakan menindas, terutamanya apabila dipasang, manakala Senapang Sniper dan Senapang patah biasanya menawarkan potensi membunuh satu tembakan.

Walau bagaimanapun, Assault Rifle dan SMG menawarkan kekuatan mereka sendiri: ia agak murah di hadapan dan mempunyai laluan naik taraf yang kukuh dengan Tunai tambahan. Kemudian terdapat Pistol, senjata sandaran yang boleh dipercayai yang cepat ditukar apabila Senjata Utama kering.

Apabila membina Loadout dari Stesen Beli, adalah bijak untuk bermain dengan kekuatan individu anda. Contohnya, jika anda seorang pemain yang agresif yang sukakan pertunangan jarak dekat, pertimbangkan untuk mengambil Shotgun atau SMG. Atau, jika gaya permainan anda adalah mengenai mendaratkan tangkapan berkualiti pada jarak jauh, jimatkan untuk Sniper Rifle.

Selain itu, ia mungkin berbaloi untuk "menentang" pilihan senjata musuh utama, memilih senjata tertentu yang berprestasi lebih baik dalam situasi di mana mereka lemah.

Kemudian terdapat dinamik dalam Duo atau Trio anda; ia boleh menjadi idea yang baik untuk menyelaraskan Pemuatan dan merangkumi pelbagai senario. Contohnya, Trio boleh menumpukan seorang pemain pada sniping, seorang lagi berlari-dan-menembak dengan Senapang patah, dan yang ketiga yang mengekalkan Loadout permulaan tetapi menaik tarafnya dengan banyak untuk kekal mendahului lengkung.

peralatan

Di luar senjata, Pengendali juga harus mempertimbangkan peralatan mereka, yang secara tidak langsung atau langsung boleh membantu menghapuskan pembangkang.

Bom Tangan Frag MK2: Bom Tangan Pecahan Boleh Masak. Peralatan Lethal standard, Frag boleh menangani kerosakan maut dalam radius pendek beberapa saat selepas pinnya ditarik. "Memasak" Frag melibatkan menahan arahan Lethal Grenade (L1 secara lalai), yang menarik pin dan melepaskannya selepas satu atau dua saat, membenarkan Bom tangan meletup "lebih cepat." Hanya ingat: sebaik sahaja Frag dimasak, pastikan anda membuangnya (atau tukar kepada senjata dengan Triangle untuk menyimpannya kembali).

No. 69 Stun Grenade: Memperlahankan pergerakan mangsa dan membidik. Kelengkapan Taktikal standard anda, Bom Stun memberi kesan ketara kepada keupayaan lawan untuk melawan. Gunakannya lebih awal dan kerap untuk kesan maksimum, melantunkannya dari dinding dan halangan untuk permulaan yang tidak dijangka kepada pertunangan.

Pisau Lontar: Pisau boleh diambil semula yang boleh membawa maut apabila dilempar ke badan atau kepala. Tidak seperti permainan sebelumnya, Pisau Lempar di Vanguard hanya boleh membawa maut apabila ia mengenai kepala, leher atau dada, menjadikan ketepatan lebih penting kepada mereka yang menggunakan pisau ini sahaja. Walaupun ia mendarat di kaki atau bahu Operator, ia masih memberikan banyak kerosakan, tetapi tangkapan susulan diperlukan untuk penyingkiran.

Bom Gammon: Bom Tangan Kesan. Bahagian peralatan yang lebih berat ini serta-merta meletup apabila terkena hentaman, merosakkan apa-apa sahaja dalam radiusnya yang pendek. Pukulan langsung mengakibatkan pembunuhan serta-merta, jadi sasarkan dengan bijak.

Bom Tangan Gas MK V: Meletup pada hentaman dengan tanah, melepaskan awan gas pemedih mata yang berlarutan yang menyebabkan pergerakan perlahan, penglihatan kabur dan batuk. Ini seperti Bom Stun tetapi dengan kesan yang lebih mengganggu deria berbanding pergerakan. Ingat bahawa ia padam pada hentaman dengan mana-mana permukaan, jadi jangan cuba membuangnya terlalu dekat dengan diri anda.

S-Mine 44: Bahan letupan yang dicetuskan kedekatan. Peralatan Taktikal ini tidak boleh membunuh lawan secara langsung pada tahap kesihatan dan perisai penuh, tetapi ia pasti akan menyakitkan. Ia juga boleh digunakan sebagai alat untuk mengumpul kedudukan musuh. Apabila ia berbunyi, ia bermakna musuh telah tersandung dengan berlari melepasinya.

Faedah

Faedah adalah peningkatan pasif yang kekal kepada Operator anda, memberikan mereka kebolehan yang boleh membantu mereka dalam padang melalui baki perlawanan Champion Hill.

Perobohan: Lebih mematikan pada benih. Thrown lethals memaparkan penunjuk yang menunjukkan laluan maut. Bermanfaat bagi mereka yang menggunakan peralatan awal dan kerap.

Penjejak: Musuh meninggalkan jejak jejak. Lihat penanda di lokasi kematian musuh dan sembunyikan penanda kematian musuh yang anda bunuh. Jejak kaki dan lokasi kematian musuh boleh digunakan untuk "menjejaki" musuh ke bawah, sementara menyembunyikan penanda kematian menghalang lawan daripada melakukan perkara yang sama.

Masa Berganda: Dua kali ganda tempoh Pecut Taktikal. Tingkatkan kelajuan pergerakan crouch sebanyak 30%. Perk yang hebat untuk pelari dan penembak, tetapi masih berguna kepada semua Pengendali. Pergerakan yang lebih pantas bermakna larian yang lebih pantas pada Extra Life Token itu.

Hantu: Tidak dapat dikesan semasa bergerak oleh Spy Planes, intel musuh dan Field Mics. Tidak perlu risau tentang Field Mics (buat masa ini). Apabila bergerak, anda akan berada di luar peta minima musuh, termasuk apabila Pesawat Perisik berada dalam talian, sehingga anda menembak senjata yang tidak ditekan.

Latihan Kemandirian: Maksimum rintangan terhadap kesan pegun. Kebal kepada gas. Kaunter keras untuk Bom Tangan Gas tersebut dan pembelaan serius terhadap spam Stun. Perk yang anda fikir tidak perlu sehingga Bom Gas dan Bom Senja mula terbang.

Makluman Tinggi: Penglihatan anda berdenyut apabila musuh di luar pandangan anda melihat anda. Ini amat membantu apabila komunikasi rakan seskuad tidak tepat. Lihat skrin untuk melihat cahaya terang ke arah musuh yang merenung tepat ke arah anda. Cari perlindungan apabila ia berdenyut atau bersedia untuk melawan.

coretan

Biasanya dikhaskan untuk mereka yang memperoleh jumlah pembunuhan yang ditetapkan dalam satu kehidupan (Killstreaks) atau yang mengumpulkan cukup Skor melalui pembunuhan dan permainan objektif (Scorestreaks), item berkuasa ini yang secara asasnya mengubah arus satu pusingan hanya dikenali sebagai Streaks in Champion Bukit.

Plat Perisai: Sekeping Perisai tunggal. Isi satu daripada tiga slot dalam bar perisai anda. Perisai menyerap kerosakan daripada bahan letupan dan peluru.

Perisai Penuh: Set lengkap plat perisai. Isi bar perisai anda dengan kapasiti penuh. Berguna jika musuh tidak kerap menjatuhkan Plat Armor semasa Pusingan Pertempuran.

Kehidupan Tambahan: Dapatkan 1 hayat tambahan untuk pasukan anda. Lebih banyak nyawa bermakna lebih banyak peluang untuk bertahan di Champion Hill.

Spy Plane: Panggilan dalam pesawat pengintip yang mendedahkan semua kedudukan musuh di peta minima kepada sekutu... (Ini secara automatik diaktifkan pada perlawanan seterusnya.) Di Champion Hill, mengetahui pergerakan lawan — atau kekurangannya — boleh menjadi kunci untuk mempercepatkan sebelah pihak. kemenangan. Lihat peta minima anda untuk sapuan kerap yang menunjukkan di mana musuh berada (mereka kelihatan sebagai titik merah) dan pergi untuk membunuh.

Deathmachine: Melengkapkan mesingan dengan peluru letupan dan bilangan peluru yang tetap. Berterusan melalui kematian sehingga peluru habis. (Ini secara automatik diaktifkan dalam perlawanan seterusnya.) Salah satu daripada dua Streak yang kuat, Deathmachine ialah raksasa yang mengunyah musuh. Berhati-hati bahawa ia boleh menjadi sukar untuk dikawal, tetapi dari segi kuasa, ia lebih baik daripada mana-mana senjata Loadout standard. Juga, jangan risau tentang kehilangannya selepas mati; ia kekal bersama anda sepanjang pusingan.

Flamenaut: Terima penyembur api dengan bahan api tanpa had dan pakaian pelindung. Kedua-duanya kalah pada kematian. (Ini diaktifkan secara automatik dalam perlawanan seterusnya.) Flamenaut pada asasnya ialah kru pemusnah satu askar, dapat membakar seluruh skuad dan persekitaran yang boleh dimusnahkan dengan mudah. Sut pelindung itu sama kuatnya dengan Flamethrower jarak dekat, kerana ia boleh menyerap jumlah kerosakan yang luar biasa sebelum askar di dalamnya mati. Kerana saman ini dan Flamethrower berkuasa, mereka hilang apabila mati.

Roket V2: Menjatuhkan Roket V2, membunuh semua pemain dan menamatkan perlawanan. Kembali dari Call of Duty: WWII, V2 Rocket ialah Streak penamat permainan yang tidak murah. Pengendali mesti menunjukkan dominasi individu yang menyeluruh dan melafazkan untuk mendapatkan Wang Tunai yang mencukupi untuk Roket V2, tetapi apabila ia diperoleh, ia menjadi tanda seru yang menamatkan hukuman mati lawan anda. Dan jika anda tidak dapat memperolehnya di Champion Hill, jangan risau: terdapat satu lagi peluang untuk memperolehnya dalam Vanguard Multiplayer yang lebih tradisional.

Bahagian 4 – Top-10 Tips

"Apa sahaja yang kita lakukan, kita lakukan bersama-sama." —Arthur Kingsley, Call of Duty: Vanguard

1. Kerja Berpasukan, Kerja Berpasukan, Kerja Berpasukan. Mungkin tip paling penting untuk perlawanan Champion Hill, Duos dan Trios tidak dimenangi oleh serigala tunggal. Gunakan komunikasi teks dan suara untuk memastikan skuad dimaklumkan mengenai lokasi musuh dan strategi pasukan.

2. Lapangan Terbang — Menara Kawalan Kuasa. Token Kehidupan Tambahan di Lapangan Terbang muncul di Menara Kawalan Utara; mencapainya memerlukan memanjat tangga. Semasa berada di tangga ini, adalah mungkin untuk menggunakan Pistol untuk mempertahankan diri, yang mungkin diperlukan jika pihak lawan menghampiri.

3. Semua Peta kecuali Lapangan Terbang — Bull's-eye. Semua kecuali satu peta mempunyai Token Hayat Tambahan tepat di tengahnya. Ini bermakna banyak potensi untuk tembak-menembak. Selaraskan dengan rakan seskuad sebelum membuat pecutan untuk Kehidupan Tambahan.

4. Dash untuk Wang Tunai Itu. Penyingkiran bukan satu-satunya cara untuk memperoleh Tunai; cari berkas $100 bertaburan di sekitar setiap peta dan, jika skuad anda mempunyai jumlah nyawa maksimum, ambil Token Kehidupan Tambahan itu untuk bonus $750.

5. Muatan: Kenali Diri Anda, Musuh Anda, dan Rakan Sepasukan Anda. Winning Champion Hill turun ke bangunan Loadout sama seperti kemahiran skuad dalam pertempuran. Tetapi jangan hanya fokus pada kekuatan anda sendiri – pertimbangkan apa yang Operator lain tambahkan pada Muatan mereka dan bekerjasama dengan Duo atau Trio anda untuk membina gabungan Muatan yang boleh menentang pesaing anda dan meletakkan anda di atas Champion Hill.

6. Berjuang untuk Bertahan? Fokus pada Senjata. Mereka yang bergelut untuk bertahan dalam pusingan awal harus cuba sama ada menaik taraf senjata permulaan mereka, atau membeli dan melabur lampiran menjadi senjata yang lebih mereka yakini, seperti senapang patah atau LMG. Peningkatan senjata dan lampiran, terutamanya yang lebih mahal, sering diterjemahkan kepada lonjakan kuasa yang lebih serta-merta, yang boleh menjadi penting dalam beberapa pertempuran pertama tersebut.

7. Ingat Bom Tangan Itu. Malah Operator terbaik lupa bahawa Peralatan Maut dan Taktikal mereka ada untuk kerosakan tambahan dan kekeliruan. Gunakannya seiring dengan senjata untuk memaksimumkan peluang anda memenangi pertunangan. Cuba buka pertempuran dengan stun yang diletakkan dengan baik atau angkat Frag melintasi peta ke tempat musuh bersembunyi untuk menangkap mereka secara mengejut.

8. Perk Up. Faedah ialah permainan nilai sebenar; dengan tidak lebih daripada $1,500, anda mendapat faedah pasif seperti kelajuan pergerakan tambahan, Peralatan Maut tambahan, atau bahkan "deria keenam" denyutan penglihatan apabila musuh melihat anda. Pertimbangkan mereka semasa Pusingan Beli dan dapatkan faedah tersebut untuk baki perlawanan, terutamanya menjelang pusingan akhir.

9. Strategi Elit: Punch Melebihi Berat Anda. Yakin bahawa anda boleh mengalahkan skuad musuh yang muncul untuk bertempur dengan senjata Epik atau Legenda yang dimuatkan sepenuhnya? Fokus pada menambahkan lebih banyak pembelian tetap sekali seperti Perks dan Grenades pada Loadouts anda; apabila musuh itu dan skuad mereka disingkirkan daripada perlawanan, mereka akan menjatuhkan senjata kuat mereka, yang boleh diambil dan disimpan secara kekal dalam Loadout anda. Hanya timbangkan risiko menggunakan senjata yang "lebih lemah" terhadap senjata yang lebih "berkuasa" yang akan menjadi milik anda tidak lama lagi.

10. Jumlah Kemusnahan Era WWII: V2. Memperoleh Roket V2 memerlukan Pengendali individu untuk memperoleh berpuluh-puluh ribu Wang Tunai, menyimpannya untuk kemenangan yang dijamin ini ke atas peningkatan persenjataan mereka sekerap yang dilakukan oleh lawan mereka. Jika anda mahukannya, pastikan kematian rendah, ambil Wang Tunai sebanyak mungkin, meneutralkan musuh lebih awal — untuk bonus Darah Pertama — dan selalunya, dan pastikan anda memenangi pusingan dan menghapuskan sepenuhnya skuad untuk hadiah Tunai yang besar.

Satu nota terakhir: di Champion Hill, penghormatan diberikan kepada skuad tiga teratas, bukan hanya satu-satunya yang terselamat. Walaupun semua skuad harus menembak untuk menjadi satu pasukan kejuaraan, mereka yang menduduki tempat kedua atau ketiga harus tetap menganggap usaha mereka sebagai kemenangan - ia dikira dalam Rekod Pertempuran sebagai satu, jadi berikan diri anda dan skuad kredit untuk menjadi pelari pertama atau kedua -up, kemudian kembali ke Champion Hill dan berjuang untuk menjadi pemenang sejati.

Alfa kini disiarkan secara langsung di PS4, dan PS5. awak bolehmuat turun di sinijika anda berminat.

COD Vanguarddijadualkan untuk dikeluarkan untuk PC dan konsol pada 5 November ini.