Studio Firewalk Pembangun Concord Ditutup; Permainan Kekal Matahari Terbenam

September ini, Sonymenarik pelayan Concordhanya beberapa minggu selepas permainan dikeluarkan kerana bilangan pemain yang sangat rendah. Semasa bahagian PlayStation sedang mempertimbangkan pilihan mereka ketika itu, nampaknya mereka akhirnya memutuskan perkara itu, dan ia adalah untuk menutup permainan secara kekal, dan juga pemaju. Firewalk Studios juga.

Walaupun kedengarannya seperti Sony memutarkan Concord untuk menjadi tajuk percuma untuk dimainkan, syarikat itu memutuskan untuk tidak meneruskan jalan itu, dan sebaliknya memutuskan untuk menutup Concord.

Dalam surat rasmiLaman web Sony Interactive, Ketua Pegawai Eksekutif Bersama PlayStation Hermen Hulst menulis kemudian mengenai penutupan itu. Berikut adalah petikan berkenaan Concord dan Firelwak.

Concord Dimatikan Secara Kekal, apabila Pembangun Menutup Pintunya

Berkenaan Firewalk, seperti yang diumumkan pada awal September (Kemas Kini Penting tentang Concord), aspek tertentu Concord adalah luar biasa, tetapi yang lain tidak mendapat pemain yang mencukupi, dan akibatnya kami membawa permainan ke luar talian. Kami telah meluangkan banyak masa beberapa bulan lalu untuk meneroka semua pilihan kami.

Selepas berfikir panjang, kami telah menentukan jalan terbaik ke hadapan adalah untuk menghentikan permainan secara kekal dan menutup studio. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua Firewalk atas ketukangan, semangat kreatif dan dedikasi mereka.

Studio Firewalk jugamenulis surat kepada pemainsebagai pembangun keluar.

Firewalk akan ditandatangani buat kali terakhir.

Firewalk bermula dengan idea untuk membawa kegembiraan berbilang pemain kepada khalayak yang lebih besar. Sepanjang perjalanan kami mengumpulkan pasukan yang luar biasa yang dapat:
– Navigasi mengembangkan pemula baharu menjadi satu pasukan semasa pandemik global: Firewalk diasaskan pada 2018 dan sangat kecil untuk beberapa tahun pertamanya, hanya memasuki Pengeluaran penuh pada 2022.

– Bina enjin FPS generasi seterusnya yang baharu dan tersuai dalam Unreal 4 -> 5, memberikan rasa permainan peringkat teratas, dunia yang indah dan pengalaman teknikal 60fps yang berprestasi pada bahagian belakang yang stabil dan berskala pada PS5 dan PC kepada ratusan ribu pemain dalam beta kami.

– Menguruskan pemerolehan / penyepaduan sambil menyediakan ujian teknikal dan awal.

– Dan akhirnya menghantar dan menyampaikan pengalaman FPS yang hebat kepada pemain- walaupun ia mendarat jauh lebih sempit daripada yang diharapkan terhadap pasaran yang sangat disatukan.

Kami mengambil beberapa risiko sepanjang perjalanan – mengahwini aspek pejuang kad dan permainan pertarungan dengan penembak orang pertama – dan walaupun sebahagian daripada ini dan aspek lain IP tidak mencapai seperti yang kami harapkan, idea untuk meletakkan perkara baharu ke dalam dunia adalah kritikal untuk mendorong medium ke hadapan.

Dalam surat yang sama yang disiarkan oleh Hulst, beliau juga mengumumkan bahawa Neon Koi, pembangun mudah alih pihak pertama, juga telah menutup kedai.

Terdapat banyak pembelajaran yang boleh diperolehi dengan Concord. Adakah ia gagal kerana reka bentuk wataknya? Mungkin. Mungkin pemasaran yang lemah? Itu boleh jadi juga. Malangnya untuk Firewalk, kegagalan Concord adalah satu yang mencipta sejarah, walaupun tidak dengan cara yang baik. Sepanjang tahun saya bermain, saya tidak pernah melihat permainan — tidak kira sama ada ia berbilang pemain atau tidak — gagal sekeras ini.

Sony memang mempunyai peluang untuk menebus, dan itu dengan Marathon Bungie, yang nampaknya akan dikeluarkan pada tahun depan.