Crash Bandicoot 4: It's About Time Review – Terus Dari '90an

Maskot PS1 lama yang digemari akhirnya kembali dalam pengembaraan hebat baharu. Tetapkan untuk membetulkan kesilapan lelaran yang lalu, kita lihatMainan untuk Bobsekuel bercita-cita tinggi kepada trilogi Crash asal, Crash Bandicoot 4: It's About Time. Baca ulasan penuh Crash 4 kami sekarang untuk melihat sama ada ini pengembaraan yang patut diambil.

Siri Crash Bandicoot tidak lagi sama sejak meninggalkan Naughty Dog, dan dijual oleh Universal Studio pada tahun 90-an. Lelaran yang tidak terkira banyaknya telah datang dan pergi, tetapi majoriti peminat tidak pernah benar-benar merasakan bahawa siri itu telah mencapai tahap yang tinggi dengan trilogi asal.

Jadi yang mengejutkan ramai, Activision akhirnya memberi lampu hijau kepada pembuatan semula trilogi asal, yang dikeluarkan pada 2017. Koleksi cemerlang yang mendapat pujian tinggi daripada pengkritik dan peminat, yang tidak lama kemudian mendorong mereka untuk meneruskan dengan pembikinan semula Crash Team Racing, yang turut menyaksikan tahap kejayaan yang sama seperti keluaran trilogi. Dengan dua koleksi cemerlang permainan Crash kini berada di bawah tali pinggang mereka. sudah tiba masanya untuk mula melihat masa depan francais dan dengan itu pengumuman Crash Bandicoot 4 telah dibuat, satu yang berani mungkin kami tambah, kerana ia bersedia untuk melakukan kesalahan yang telah dilakukan oleh pembangun lain dengan beberapa pengalaman yang sangat hambar.

Wombat Lama Mempelajari Trik Baharu

Sebab utama mengapa Trilogi Crash Bandicoot N Sane diterima begitu baik adalah kerana pada terasnya, ia mempunyai permainan lama yang sama seperti yang kita dewasa, hanya dengan visual yang dimodenkan. Rasa nostalgia yang diidamkan peminat sejak era PS1. Pendatang baru dalam siri ini mungkin mendapati mereka agak sukar, tetapi itu telah dan akan sentiasa menjadi sebahagian daripada daya tarikan siri. Jadi sudah tentu, jangkaan adalah tinggi untuk apa yang kini berkesan permainan baris utama keempat (lapan dikeluarkan) dalam francais, dan baik, saya gembira untuk mengatakan ia melakukan siri ini dengan betul.

Bermula, kisah Crash 4 bermula di mana Crash Bandicoot Warped (permainan ketiga) berakhir, dengan penjahat siri Dr. Neo Cortex, Dr. Nefarious Tropy dan Uka Uka dibuang ke zaman prasejarah. Mencari jalan keluar, Uka Uka, entiti jahat purba, berjaya mengoyakkan keretakan dimensi yang digunakan oleh Korteks dan Trofi untuk melarikan diri. Kini bebas daripada penjara mereka, Cortex dan Trophy menggunakan penemuan keretakan mereka yang baru ditemui untuk menakluki multiverse dan mengawal nasib masa. Semasa ini berlaku, Aku Aku, saudara kembar Uka Uka bergegas untuk memberi amaran kepada Crash Bandicoot tentang gangguan itu, dengan itu perjalanan mereka merentasi masa dan ruang bermula.

Jika ia tidak jelas, Crash Bandicoot 4: It's About Time adalah baik, tentang masa. Berpegang pada wajah watak yang biasa, cerita Crash 4 terasa biasa, tetapi dengan cara yang baik. Walaupun saya secara peribadi tidak pernah mentertawakan mana-mana jenaka dalam mana-mana permainan Crash Bandicoot, saya sentiasa menghargai jenaka ringan yang mereka ada. Dengan Crash 4 saya merasakan ia membawa naratif francais ke tahap yang lebih tinggi, kebanyakannya terima kasih kepada sinematik seperti Pixar. Ungkapan pada watak tidak pernah kelihatan sebegitu baik dalam permainan Crash, dan walaupun sesetengahnya mungkin berpaling daripada gaya seni kartun, ia adalah sesuai memandangkan ia mengekalkan banyak keasliannya di dalamnya. Ini sangat sesuai bukan sahaja pada plot dan visual, tetapi juga permainan itu sendiri.

Mengayun, menganyam, mengelak dan melompat, asas francais Crash Bandicoot dan apabila ia datang kepada permainan, Crash 4 menawarkan perkara itu dengan cukup baharu. Berpegang teguh pada akarnya, pemain boleh menjangkakan pelbagai tahap yang memenuhi halangan yang mencabar, kreatif dan menarik rambut pada masa yang sama. Membawa anda melalui hutan hijau yang subur, bandar yang berkembang pesat dan kilang berbahaya elektrik, kepelbagaian semuanya ada dan visualnya menjadikan semuanya digabungkan dengan indah semasa anda bergerak. Walaupun bahagian tertentu mempunyai beberapa reka bentuk yang boleh dipersoalkan (lihat kemudian), struktur keseluruhan setiap peringkat berasa indah apabila anda mula bermain melaluinya. Sejujurnya, mereka reka bentuk berasa terus keluar dari fikiran pasukan Anjing Nakal tahun 90-an yang asal. Sekarang sudah tentu itu semua baik untuk peminat dan juga untuk pemain baru, tetapi bagaimana pula bagi mereka yang mahukan sedikit kesegaran kepada permainan? Nah, jangan risau, kerana ia telah membantu anda di sana.

Dengan plot pusat yang berkisar tentang masa dan ruang, sememangnya ia hanya menampilkan permainan sekitar itu sahaja. Masukkan Topeng Kuantum, sekumpulan empat entiti ajaib yang masing-masing mempunyai kebolehan unik mereka sendiri yang Crash Bandicoot sendiri boleh gunakan. Perlahankan masa, fasa objek, terbalikkan paras dan bertukar menjadi puting beliung yang merosakkan, penambahan kuasa ini sudah tentu membawa banyak perkara kepada siri ini, dan mereka melakukannya dengan cara yang tidak menghina atau berkompromi. Tahap dipertingkatkan, namun berpegang pada asas yang sama untuk memberikan pemain cabaran yang patut diberi perhatian.

Lebih Mudah, Tetapi Juga Lebih Sukar

Mungkin perubahan terbesar untuk Siri Crash ialah pengenalan mod baharu yang dipanggil "moden." Pada asasnya, ia memberi pemain jumlah nyawa yang tidak terhingga supaya mereka boleh bermain tanpa bimbang daripada perlu memulakan semula keseluruhan tahap. Walaupun perasaan sesetengah orang tentang menjadikan permainan lebih mudah, ini adalah panggilan yang baik di pihak pembangun kerana ia membolehkan tajuk itu jauh lebih mudah diakses daripada entri sebelumnya. Saya sendiri bermain dengan mod ini kerana saya tidak mempunyai masa atau kesabaran untuk mencapai tahap kerana saya terus mati. Dalam permainan "Soul", ia lebih masuk akal kerana anda boleh naik tahap dan memaksa jalan keluar, tetapi dalam kes Crash mekanik jenis itu tidak wujud. Jadi saya fikir ia masuk akal untuk sekurang-kurangnya menawarkannya, dan jika anda bukan peminatnya, masih terdapat mod retro yang memberikan anda jumlah nyawa yang terhad itu kembali.

Namun, hanya kerana anda tidak lagi perlu memulakan semula tahap itu tidak bermakna permainan itu lebih mudah kerana saya mempunyai bahagian yang sukar untuk saya atasi dalam permainan. Walaupun saya mengalu-alukan cabaran itu, saya akan menyatakan bahawa ada kalanya ia berasa agak tidak adil. Lebih khusus lagi, beberapa bahagian topeng dalam permainan memerlukan anda 100% sempurna dalam pergerakan anda. Tidak banyak kawasan dalam permainan yang seperti ini, tetapi apabila anda sampai kepadanya, mereka sangat marah kerana mereka memerlukan anda untuk mati supaya anda boleh belajar dengan lebih baik untuk menanganinya. Mereka merasakan mereka hanya menghentikan aliran permainan, yang kelihatan sentiasa berada pada kadar progresif yang bagus. Ini juga boleh dikatakan dengan watak lain yang boleh dimainkan, kerana walaupun tahap sesuai dengan mereka, mereka berasa terlalu berbeza daripada yang Crash. Sedikit lagi pemikiran pasti boleh dimasukkan ke dalam mereka, walaupun mereka sangat jarang jadi anda tidak memainkannya terlalu lama.

Whoa!

Crash Bandicoot 4: It's About Time ialah sekuel yang ditunggu-tunggu yang telah lama ditunggu-tunggu peminat. Tanpa kehilangan identiti francais, ia memperkenalkan banyak perkara baharu untuk memuaskan hati peminat lama, sambil melayan berita dengan mod modennya. Saya mempunyai keraguan saya bahawa Toys for Bob akan dapat melakukannya, walaupun bekerja pada remasters sebelumnya, tetapi mereka memahami intipati yang terkenal dengan siri itu. Saya rasa selamat untuk mengatakan bahawa Crash akhirnya telah menemui rumah baharu, dengan pembangun yang benar-benar tahu cara menghormati bahan sumber. Masa depan siri ini kelihatan cerah, dan diharapkan untuk masa yang lama.

SKOR 9/10

KEBAIKAN

  • Visual yang cantik
  • Permainan linear sekolah lama yang masih menyeronokkan sehingga kini
  • Pengenalan topeng Kuantum menambah keseluruhan lapisan permainan
  • Reka bentuk tahap yang jelas memberi penghormatan kepada trilogi asal
  • Cerita yang menyeronokkan yang sepatutnya menggembirakan mana-mana peminat Crash

KEBURUKAN

  • Sesetengah bahagian permainan terlalu bergantung pada kesempurnaan
  • Watak lain yang boleh dimainkan tidak berasa seperti mereka menambah banyak

Crash Bandicoot 4: It's About Time kod semakan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan pada PS4 Pro. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.