Ulasan Crash Team Racing Nitro Fueled – Ranap dan Jangan Bakar

Saya akan mengakui dengan segera bahawa saya tidak pernah benar-benar memberikan pukulan balik Crash Team Racing apabila ia mula-mula dilancarkan pada konsol PlayStation. Saya terlalu terlibat dengan Mario Kart untuk mengambil berat, dan sejujurnya saya fikir ia hanya meraih wang tunai untuk mencuba dan memenuhi pangkalan peminat itu. Saya jauh lebih muda ketika itu, dan jika saya boleh kembali ke masa lalu dan menampar diri saya sendiri kerana berfikir seperti itu, saya akan melakukannya. Ia akan mengambil masa beberapa tahun kemudian saya memberi peluang kepada permainan itu dan walaupun saya tidak pernah bermain banyak, saya fikir ia adalah permainan perlumbaan yang sangat hebat. Cukuplah untuk mengatakan, apabila pembuatan semula Crash Team Racing diumumkan, kali ini saya mengambil perhatian. Jadi tanpa berlengah lagi, permainan ini telah dikeluarkan dan kami pergi ke perlumbaan untuk melihat betapa menariknya permainan ini.

Crash Bash

Crash Team Racing ialah pembuatan semula permainan asal, dengan tahap juga daripada Crash Nitro Cart separuh sekuel yang dikeluarkan beberapa tahun kemudian. Apabila memulakan permainan, pemain ditawarkan beberapa pilihan untuk dipilih. Mod pengembaraan, yang menampilkan dunia hab, dan jalan cerita yang melibatkan penceroboh asing yang mencabar semua watak Crash ke dalam kejohanan yang akan menentukan nasib dunia. Memang mengarut, tetapi ia bagus untuk melihat jalan cerita seperti ini dan disediakan dalam pelumba kart. Diddy Kong Racing juga melakukan ini dan saya sentiasa merasakan ia sangat menawan. Lebih banyak permainan perlumbaan kart harus meniru rasa pengembaraan yang aneh ini.

Mod lain termasuk arked, membolehkan anda memilih trek perlumbaan tunggal, litar dan mod cabaran tambahan untuk dipilih. Semua yang boleh dimainkan dalam jalan cerita boleh dipilih di sini tetapi dengan cara yang lebih mudah dihadam. Akhir sekali ialah mod dalam talian. Pergi ke internet dan musnahkan rakan atau orang yang tidak dikenali dalam talian untuk melihat siapa yang boleh membawa pek kemalangan itu ke arah kemenangan. Ditinggalkan dalam debu tidak pernah berasa lebih baik.

Vroom hingga Selesai

Perkara pertama yang saya perhatikan apabila menaikkan CTR dan melompat ke perlumbaan ialah rasa kelajuan. Memandu kart di sekeliling memberikan keseronokan, kerana watak-watak bergerak pantas melalui tahap dan latar belakang yang berwarna-warni berlalu pergi. Itu seiring dengan visual luar biasa yang mereka cipta dan gunakan untuk mencipta semula lagu dan watak klasik ini. Dengan begitu banyak variasi, warna dan tetapan, trek adalah sesuatu yang perlu diberi perhatian. Jika kita semua fikir CTR kelihatan hebat ketika ia mula-mula dilancarkan, permainan ini benar-benar menghidupkan visual dan kemudian beberapa. Perasaan memikirkan kembali permainan yang lebih lama, mengingatinya untuk visualnya yang jelas, dan kemudian hanya untuk melihat betapa bertarikhnya mereka kelihatan kerap boleh membawa kepada kekecewaan. CTR tidak jatuh ke dalam perangkap yang sama (bersyukur), dan ia benar-benar bersinar dalam pembuatan semula ini mencipta semula grafik tersebut, benar-benar membawa mereka ke dalam rupa animasi hampir CGI yang kita semua mungkin fikir yang asal dilihat semasa pengeluarannya.

Sudah tentu aspek paling penting dalam mana-mana permainan perlumbaan, tidak kira sama ada ia adalah arked atau pengalaman seperti sim, adalah kawalan. Kawalan boleh membuat atau memecahkan pengalaman perlumbaan dan saya gembira untuk mengatakan kawalan CTR seperti mentega. Mempercepatkan, memecahkan, meningkatkan turbo semuanya terasa mudah untuk digunakan dan mungkin agak sukar untuk dikuasai. Terutamanya kerana mekanik rangsangan sedikit berbeza daripada yang saya biasa. Menggunakan sama ada meter atau penunjuk visual asap hitam dari kart, kerana pemain gelongsor perlu mengetik butang slaid kuasa yang lain untuk menyusun rangsangan. Latihan menjadi sempurna kerana ini penting untuk menguasai dan memenangi trek. Saya mengambil sedikit masa untuk menyesuaikan diri tetapi tidak lama kemudian saya merosot kuasa dan meningkat seperti seorang profesional, walaupun ia masih tidak membuat kemenangan mudah. Mempelajari trek dan jalan pintas sangat membantu untuk mendapat kelebihan.

Sekarang mari kita bincangkan tentang salah satu isu dan kritikan terbesar yang kemungkinan besar akan dihadapi bergantung pada tahap kemahiran mereka. Kesukaran dalam perlumbaan CTR agak sukar, saya tidak akan berbohong. Saya memulakan pengembaraan saya pada tetapan sederhana dan sebelum saya sedar, saya kehilangan perlumbaan kiri dan kanan. Saya percaya cabaran ini hadir atas beberapa sebab. Pelumba nampaknya kadang-kadang mengalami rasa tali getah AI tertentu dan juga tembakan senjata secara tiba-tiba yang nampaknya berterusan dalam banyak permainan perlumbaan. Maksudnya ialah pemain boleh menjalani perlumbaan terbaik dalam hidup mereka di trek dan tiba-tiba sebelum garisan penamat, bertubi-tubi nasib malang berlaku. Kini dalam beberapa kes ini bukanlah perkara yang paling teruk untuk ditangani, tetapi dalam CTR ia menyukarkan perkara kerana pemain perlu menamatkan perlumbaan terlebih dahulu untuk memenangi perlumbaan dan membuka trek baharu dalam mod pengembaraan. Saya tidak dapat menggambarkan betapa mengecewakannya apabila mempunyai larian yang cemerlang hanya apabila ia gagal pada saat-saat akhir. Ini jenis jumlah pengalaman saya dengan permainan secara keseluruhan. Itu bukan bermakna ia merosakkan permainan, dan mod mudah tersedia, tetapi ia dibuat untuk kekecewaan dan kepuasan yang cukup aneh. Lihat apabila pemain mendapati diri mereka bermain trek berulang kali dan akhirnya mendapat tempat pertama, ia adalah salah satu perasaan terbaik di dunia.

Buat semula Saya Bangga

Kami telah melihat banyak pembuatan semula dikeluarkan sejak beberapa tahun kebelakangan ini dan kebanyakan daripada mereka bukan sahaja kekal dengan karya asal mereka tetapi hanya menjadikannya lebih baik. Perlumbaan Pasukan Crash dengan senang hati boleh duduk di atas senarai permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan dan pengulangan semula yang patut dimiliki. Terdapat banyak kandungan di sini untuk dilalui, bersama-sama dengan arked dan mod dalam talian untuk menawarkan lebih banyak masa bermain. Walaupun kesukaran kadang-kadang boleh menjadi peredam, ia tidak meletakkan kecacatan besar pada pelumba kart yang sangat baik. Sebaliknya ia hanya sedikit ding pada tajuk perlumbaan yang sangat digilap. CTR membuktikan bahawa reka bentuk asas siri sentiasa mendapat tempat istimewa dalam dunia pelumba kart dan sehingga hari ini, ia masih bersinar.

Skor keseluruhan: 8.5

Kelebihan:

  • Visual yang dikemas kini
  • Soundtrack Hebat
  • Kawalan Lancar
  • Banyak kandungan

Keburukan:

  • Kesukaran boleh berasa tidak seimbang

Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. Memainkan perlumbaan yang mencukupi untuk melihat Crash dalam mimpi saya pada waktu malam. Dimainkan pada kedua-dua PS4 Pro dan Nintendo Switch. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.