Kriteria Akan Membangunkan Keperluan Baru untuk Permainan Kelajuan kerana EA Meneruskan Penstrukturan Semula

Dalam berita terbaru penstrukturan semula EA, telah didedahkan bahawa pembangun siri Burnout, Criterion, akan membangunkan tajuk Need for Speed ​​baharu untuk konsol generasi seterusnya.

Berbincang denganGamesindustri.biz, EA mengesahkan bahawa Ghost Games tidak lagi akan mengeluarkan tajuk Need for Speed, sebaliknya akan dijenamakan semula sebagai EA Gothenburg dan berfungsi sebagai hab kejuruteraan untuk beberapa tajuk yang sedang diusahakan oleh EA. Kakitangan pasukan kreatif mereka kini sedang dipindahkan ke jawatan baharu di seluruh syarikat, dan untuk masa depan Need for Speed ​​ia akan kembali semula ke permainan Kriteria. Mereka telah membangunkan dua tajuk Need for Speed, tetapi disebabkan pengecilan saiz dan kakitangan berpindah ke Ghost Games pada masa itu, Need for Speed: Most Wanted 2012 ialah gelaran NFS terakhir mereka.

Syarikat itu menyatakan alasan di sebalik peralihan ini kebanyakannya disebabkan oleh lokasi di mana studio Kriteria berada kerana Guildford merupakan salah satu hab permainan terbesar di UK. Permainan hantu akan kekal di lokasi semasa mereka di Gothenburg dan masih akan memberikan peranan penting kepada syarikat.

” Di sebalik usaha terbaik kami untuk menubuhkan kumpulan pembangunan bebas di Gothenburg selama beberapa tahun, ternyata bahawa keluasan bakat yang kami perlukan untuk mengekalkan studio AAA penuh tidak tersedia untuk kami di sana. Kriteria juga boleh memberikan kepimpinan yang konsisten yang kami perlukan untuk terus mencipta dan menyampaikan pengalaman Need for Speed ​​baharu untuk masa yang lama akan datang. Jurucakap EA meneruskan, "Dengan sejarah yang kuat dan semangat untuk permainan perlumbaan dan visi untuk apa yang boleh kami cipta, pasukan Kriteria akan membawa Need for Speed ​​ke generasi akan datang,"

Ghost Games lepas Need for Speed, Need for Speed: Heat dikeluarkan tahun lepas dan secara keseluruhannya menerima sambutan yang agak positif. Kami sendiri mencatat dalam kamisemakanwalaupun tidak sempurna, ia adalah sekurang-kurangnya satu langkah ke arah yang betul. Kriteria untuk menerajui sekali lagi boleh menjadi dorongan yang diperlukan oleh siri ini, walaupun kemungkinan besar kami tidak akan mendengar apa-apa mengenai tajuk itu untuk beberapa tahun akan datang.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.