CrossfireX Devs Memohon Maaf atas Keadaan Permainan, Mengakui "Tiada Alasan"

Berikutan pelancarannya yang kurang cemerlang beberapa hari lalu, theCrossfireXdevs telah memohon maaf atas keadaan permainan dalam siaran berita, mengakui bahawa tidak ada 'hanya tiada alasan' untuk ia dikeluarkan di negeri di mana ia berada. Di samping itu, studio juga mempamerkan beberapa lagi permainan isu mencolok termasuk penjelasan tentang apa yang mereka rancang untuk lakukan dengan mereka. Semak ikhtisar siaran di bawah.

Thejawatandibuka dengan ucapan ringkas daripada penerbit eksekutif permainan yang berbunyi seperti berikut:

Nama saya Sooro Boo, atau “En. Boo” ramai yang merujuk kepada saya, dan saya ialah Penerbit Eksekutif CrossfireX. Jelas sekali bahawa kami secara tidak sengaja telah mengecewakan ramai pemain dan peminat kami yang telah lama bersama kami. Anda bermakna segala-galanya kepada kami dan saya merasakan bahawa anda berhak lebih daripada sekadar nota tampalan yang ringkas, itulah sebabnya saya ingin mengambil kesempatan ini untuk memohon maaf secara peribadi atas keadaan semasa permainan, membawa anda melalui cara kami merancang untuk menangani isu-isu tersebut dan akhirnya minta peluang untuk membuat semuanya terpulang kepada anda.

Pengeluar juga menggariskan beberapa masalah permainan, serta menyatakan perkara yang mereka rancang untuk lakukan pada masa hadapan:

1. Isu Sensitiviti Pengawal

Apa yang Berlaku:

Turun rawak jejari zon mati, kelewatan input, ketidakstabilan pecutan dengan kayu analog yang betul, sasaran jatuh tanpa perubahan pada tetapan kepekaan

Apa yang Kami Lakukan:

Semua kerja pembangunan untuk menyelesaikan isu telah selesai dan kami menjangkakan dapat menggunakan tampung ini beberapa minggu lebih awal daripada tarikh kami yang diumumkan sebelum ini pada awal Mac (proses kemas kini belum selesai).

Penjelasan

Isu pengawal semasa ialah gabungan malang kesukaran tambahan yang wujud pada Crossfire dengan kemunduran yang lebih kuat berbanding dengan penembak lain dan pepijat/isu yang disebutkan di atas. Walaupun pepijat dan isu akan dibetulkan tidak lama lagi, tahap kesukaran undur yang lebih kuat akan kekal. Kami merancang untuk mengurangkan kesan ini dengan menjadikan bantuan sasaran lebih kuat sedikit (jejari lebih lebar sedikit), tetapi sesetengah pemain mungkin masih merasakan bahawa sukar untuk mengambil kira dan menyesuaikan diri untuk mundur.

Kemunduran yang lebih kuat dan pembelajaran untuk mengawalnya telah menjadi ciri klasik francais Crossfire dan kami melihatnya sebagai sebahagian daripada keseronokan. Oleh itu, jika kesukaran ini terbukti terlalu banyak dan bertindak sebagai menjejaskan keseronokan permainan secara keseluruhan, kami akan terus melibatkan diri dengan pemain kami dan terus memperkemaskan – dengan syarat ia tidak mengurangkan keseronokan permainan. pengalaman Crossfire terlalu banyak.

Juga, makluman – tampung yang akan datang ini akan menukar tetapan kepekaan lalai, jadi sila pastikan untuk mengubah suai dan memperhalusinya dengan lebih lanjut jika ia tidak mengikut keinginan anda! Kami telah cuba untuk menetapkan nilai lalai kepada apa yang kebanyakan pemain lebih suka, tetapi jika ada satu perkara yang kami pelajari melalui semua ini, itulah yangkitapercaya anda mahu dan apaawaksebenarnya mahu boleh agak berbeza. Inilah sebabnya kami masih akan menambah pilihan penyesuaian kawalan dalam kemas kini awal Mac kami di atas tampung dipercepatkan ini.

2. Penambahbaikan Imbangan untuk "Boogieman"

Apa yang Berlaku:

Pendekatan pembangunan semasa kami adalah untuk melaksanakan sistem bunuh/mati pada peta pantas merentas mod kami. Setelah berkata demikian, "Boogieman" tidak begitu sesuai dengan reka bentuk peta Menara GR dan akhirnya dikalahkan.

Apa yang Kami Lakukan:

Untuk mengimbangi ini, kami akan mengalih keluar ciri pemulihan automatik, serta keupayaan untuk terus memperoleh mata pertumbuhan apabila bermain sebagai Boogieman. Ini bermakna anda akan kurang melihat mereka. Ini akan digunakan dalam tampung dipercepatkan dengan penambahbaikan kawalan, yang sekali lagi kami jangka akan dapat disampaikan beberapa minggu lebih awal daripada kemas kini awal Mac kami.

3. Isu IKLAN CAR-4

Apa yang Berlaku:

Terdapat isu apabila menyasarkan ke bawah dengan CAR-4 dan menembak boleh menyebabkan anda meninggalkan ADS. CAR-4 ialah salah satu senjata pemula dan akibatnya, isu ini telah menjejaskan ramai pemain kami, itulah sebabnya kami mahu pembetulan pepijat ini dipercepatkan.

Apa yang Kami Lakukan:

Pepijat ini telah diselesaikan dan akan digunakan dalam tampung dipercepatkan seterusnya juga.

Seperti yang anda lihat, nampaknya studio itu sekurang-kurangnya mengetahui beberapa isu yang lebih besar dalam CrossfireX, dan sedang mengambil langkah yang perlu untuk menanganinya. Walau bagaimanapun, ia juga kelihatan seperti kemas kini seterusnya akan datang pada awal Mac, yang bermaksud bahawa pemain akan mempunyai beberapa minggu lagi untuk menunggu pembaikan akan datang ini.

Sekiranya anda terlepas, lihat senarai penuh pembaikan yang akan datang untuk CrossfireXdi sini, seperti yang dinyatakan oleh studio.