Crysis 3 Multiplayer Akan Mempunyai Tahap Kemasukan yang Lebih Mudah, Pemulangan Tapak Ranap dan Cabaran Diperkenalkan

Tidak lama selepas mendedahkan mod berbilang pemain Hunter baharu Crysis 3 semasa pembentangan EA Crytek di Gamescom tahun ini, Cevat Yerli, Ketua Pegawai Eksekutif dan Presiden Crytek, duduk bersama EA Origin untuk membincangkan penyertaan bernombor ketiga ke dalam siri Crysis, termasuk butiran berbilang pemain tambahan.

Sekiranya anda terlepasnya, Crytek baru-baru ini memberikan pandangan pertama kami pada berbilang pemain Crysis 3 dengan mod permainan Hunter baharu, mod yang menggabungkan 2 sut nano memakai pemburu dengan skuad askar CELL. Apabila setiap askar CELL dibawa keluar, pemain itu kemudiannya ditukar kepada pemburu lain, menjadikan situasi yang semakin tegang bagi pemain yang masih hidup. Sebagai pemburu, tugasnya hanyalah untuk menukar setiap askar SEL menjadi pemburu sebelum pemasa kehabisan.

Anda boleh melihat visual yang menakjubkanTreler berbilang pemain mod pemburu di sini.

Mod Berbilang Pemain Pemburu Crysis 3

Apabila ditanya sama ada pengalaman berbilang pemain yang lebih tradisional akan kembali ke Crysis 3 semasa siaran langsungSesi soal jawabdengan EA Origin, Yerli mengesahkan pengembalian lebih banyak mod klasik seperti Crash Site, serta beberapa ciri baharu yang akan menuju ke berbilang pemain.

"Kami mempunyai Tapak Ranap, yang kembali selepas Crysis 2. Ia merupakan mod yang sangat popular dalam Crysis 2," kata Yerli kepada EA Origin. “Jadi Tapak Ranap telah kembali – dipertingkatkan dan diperhalusi. Ia lebih baik daripada sebelumnya. Sudah tentu, kami juga mempunyai Mod Hunter seperti yang kami nyatakan sebelum ini. Ia adalah mod inovatif utama kami. Tetapi, kami mempunyai beberapa yang lain yang akan kami dedahkan dari semasa ke semasa.”

Yerli kemudiannya merenung tentang berbilang pemain Crysis 2 dan beberapa isu yang dihadapinya: "Berbilang pemain dalam Crysis 2 telah menjadi sangat penting kepada kami, tetapi, jelas sekali, ia belum menjadi nadi permainan lagi." Belajar daripada pengalaman lalu, dia menjelaskan bahawa, dalam Crysis 3, “kami menjadikannya lebih mudah. Halangan kemasukan ke Crysis 2 berbilang pemain adalah agak rumit, sejujurnya, dan anda memerlukan berjam-jam untuk benar-benar berseronok. Selepas beberapa jam orang benar-benar menikmatinya, tetapi pada jam pertama ini kami kehilangan orang pada masa yang sama. Oleh itu, kami menjadikan waktu itu lebih pendek dan lebih menyeronokkan dan saya fikir ia akan menjadi lebih sosial, lebih terlibat, lebih cepat kepada pengalaman teras. Apabila saya katakan sosial, saya tidak bermaksud hanya untuk membuang perkataan buzz, maksud saya, dengan rakan-rakan anda, ia akan menjadi lebih seronok untuk bermain.” Faktor keseronokan sentiasa menjadi perkara yang baik untuk dimiliki dalam berbilang pemain, jadi harap Crysis 3 dapat disampaikan pada tahun hadapan.

Apabila bercakap mengenai ciri baharu, Yerli mendedahkan, “kami telah membina teknologi suapan baharu ini yang membolehkan anda mengemukakan cabaran, cabaran berorientasikan pembangun, cabaran yang datang daripada rakan anda atau dalam sesi lobi secara langsung. Pemain lobi terbaik akan memberikan cabaran kepada anda. Pada masa yang sama, pembangun boleh mengambil cabaran rawak. Jadi semua ini adalah usaha utama untuk menjadikan Crysis 3 berbilang pemain benar-benar melekat dan menjadi lebih mudah untuk masuk dan lama untuk menguasai jenis pengalaman. Tidak banyak yang dijelaskan tentang apa sebenarnya ciri "cabaran" baharu ini, tetapi kami boleh berharap untuk mendengar lebih banyak lagi menjelang keluaran Crysis 3.

Adakah ia berbunyi seperti Crytek berada di landasan yang betul dengan berbilang pemain kali ini? Apakah pendapat anda?