Temu Bual Crytek – Kejayaan Hunt Showdown dan Bagaimana Ia Berevolusi

Walaupun Hunt: Showdown dikeluarkan dalam Steam Early Access pada Februari 2018, ia telah berkembang menjadi sesuatu yang lebih banyak lagi. Lima tahun selepas itu, ia kini boleh didapati di hampir setiap platform permainan yang boleh dibayangkan dan nampaknya tidak ada tanda-tanda permainan menjadi perlahan.

MP1st berpeluang bercakap dengan Crytek tentang Hunt: Showdown di mana kami bertanya kepada studio tentang kejayaan permainan, ia merupakan kemas kini tajuk terbesar,Gelombang Rasuah, dan banyak lagi.

Menjawab soalan ialah: David Fifield (Pengurus Besar Hunt), Dennis Schwarz (Pengarah Reka Bentuk untuk Hunt), dan Richard Dansky (Pengarah Naratif untuk Hunt).

Temu bual Crytek Mengenai Hunt Showdown:

MP1st: Selepas bertahun-tahun ini, Hunt Showdown masih kuat. Kami telah melihat peningkatan dan kejatuhan banyak permainan berbilang pemain, daripada indie kepada penerbit AAA yang besar, SEGA's Hyenas menjadi salah satu yang paling terkini, dan itu tidak dikeluarkan. Bagaimanakah pasukan itu berjaya mencari kejayaan di mana ramai yang lain telah gagal? Apa rahsia awak?

David Fifield: Salah satu perkara utama kejayaan kami, yang bermula pada hari akses awal, ialah kami telah mendengar secara konsisten komuniti kami dan kami bertindak balas dengan cepat terhadap maklum balas mereka. Kemas kini kandungan kami juga merupakan faktor besar dalam kejayaan berterusan kami, seperti acara "Arus Rasuah" semasa. Siri "Tide" telah mendapat sambutan yang sangat baik tahun ini dengan acara terbaru kami menurunkan Sasaran Liar baharu, Rotjaw. Kami juga telah berjaya memecahkan rekod CCU kami tahun ini– lima tahun selepas pelancaran – terima kasih kepada kemas kini kandungan ini. Kami sedang melihat untuk sentiasa menambah baik acara dan penurunan kandungan kami untuk masa hadapan kerana ia diterima dengan baik oleh komuniti kami.

MP1st: Lima tahun adalah masa yang lama untuk menyokong permainan seperti Hunt Showdown, dan kami terkejut seperti ramai orang, melihatnya menjadi kukuh. Mengapa pasukan itu tidak beralih daripadanya, seperti yang dijangkakan oleh sesetengah pihak? Adakah saluran paip kandungan sentiasa dirancang, atau adakah terdapat masa di mana pasukan mungkin berdebat untuk menjatuhkan sokongan, atau mungkin satu ketika mereka tahu mereka mempunyai sesuatu yang istimewa di sini?

Dennis Schwarz: Hunt Showdown ialah projek semangat untuk ramai dalam pasukan. Kami berusaha untuk menyampaikan sesuatu yang segar dan unik serta mencurahkan banyak cinta ke dalamnya dan ingin melihatnya berkembang dan bertahan selama bertahun-tahun yang akan datang - dan masih melakukannya! Semangat ini membantu kami mengatasi beberapa halangan semasa Akses Awal, dengan pelayan yang memerlukan dimulakan semula secara kerap dan pepijat yang menghalang permainan pada mulanya. Kami perlahan-lahan dapat mengukuhkan kedudukan kami dan memenangi semula kepercayaan untuk membina pangkalan pemain yang setia. Sebahagian daripada kejayaan Hunt dalam tempoh awal itu adalah untuk terus berhubung dengan komuniti kami dan bertindak balas dengan cepat terhadap trend dan masalah, menawarkan peningkatan yang mantap dan kandungan baharu kepada mereka, dan melihat penghargaan mereka sebagai balasan. Kami telah mendapat banyak kekuatan daripada ini.

MP1: Hunt Showdown mempunyai persilangan satu (?) dengan sifat Crytek yang lain. Adakah terdapat sebarang pemikiran tentang cawangan itu kepada IP lain? Terdapat banyak filem koboi dan permainan video di luar sana, serta beberapa tokoh sejarah yang boleh dimuatkan dengan baik di alam semesta. Raksasa, sudah tentu, juga. Apakah pendirian umum studio mengenai idea itu?

David Fifield: Persilangan IP telah dibincangkan, tetapi kami tidak mempunyai apa-apa untuk diulas pada masa ini.

MP1: Peningkatan enjin akan datang awal tahun depan, dengan itu, penurunan konsol gen terakhir. Visual dan prestasi yang dipertingkatkan diberikan, tetapi apakah lagi yang boleh diharapkan pemain dengan kemas kini ini? Bolehkah kita menjangkakan mekanik permainan baharu dan seumpamanya yang sebelum ini tidak mungkin boleh dilakukan? Adakah ini akan membenarkan permainan itu sesuai dengan visi studio sebelum ini tetapi terhad? Adakah semua peta akan disentuh dengan penambahbaikan enjin yang dikemas kini?

David Fifield: Tiada apa-apa lagi yang perlu ditambah tentang naik taraf Enjin atau peta baharu selain daripada apa yang telah dikongsikan secara terbuka.

MP1st: Adakah keluaran generasi seterusnya membawa kandungan konsol dan keluaran kemas kini lebih selaras dengan PC? Bolehkah kita mengharapkan pangkalan pemain bersatu dengan permainan silang, atau adakah pemain PC akan kekal secara berasingan?

David Fifield: Salah satu matlamat utama peningkatan enjin adalah untuk membawa pariti kepada tarikh dan kandungan keluaran Konsol dan PC. Semasa dikeluarkan, semua kumpulan mencari jodoh dan pemisahan platform akan berfungsi seperti yang dilakukan pada masa ini.

MP1: Tide of Corruption ialah penurunan terbesar permainan setakat ini. Bolehkah anda memberitahu kami mengenainya? Apa yang membezakannya daripada titisan lain? Apakah beberapa inspirasi di sebalik senjata, pemburu, dan pakatan?

Richard Dansky:Segala-galanya bermula dengan Butcher's Cleaver. Dia adalah watak yang mengikat keseluruhan cerita bersama-sama dengan kelahiran Pakatan Demented.

Pakatan Demented menghormati Pemahat. Mereka adalah Pemburu yang telah menyerah kepada idea kejayaan Pengukir akhirnya. Mereka melihat Sasaran sebagai pembantu pengukir yang tidak sempurna dan mencari untuk menggantikan mereka — untuk menjadi mereka, sungguh — dengan memburu mereka. Dan salah satu perkara yang mereka kejar ialah Murmurstone, peninggalan Pengukir, yang mereka fikir akan memberikan mereka kuasa yang besar dan membawa mereka lebih dekat kepada apotheosis. Butcher's Cleaver berdiri di tengah-tengah pusaran darah dan keganasan ini. Dia mengetuai Pakatan, dia menetapkan rancangan dan hala tujunya, dan lebih kerap daripada tidak, tangannyalah yang memegang bilah untuk melaksanakan rancangan tersebut. Tetapi dia mempunyai ramai pengikut, dan mereka adalah orang yang benar-benar beriman.

The Death Pact, sebaliknya, mempunyai matlamat yang lebih mudah. Mereka melihat semua penipuan dengan undang-undang biasa hidup dan mati diketepikan, dan mereka mahu menghentikannya. Hidup masih hidup, mati sudah mati, dan itulah yang sepatutnya, menurut Sofia dan anak kapalnya. Mereka adalah kumpulan yang sangat pelbagai, tetapi mereka mempunyai persamaan ini, dan itu datang daripada mempunyai watak dengan latar belakang yang mendalam dan menarik. Dan ia seolah-olah wajar untuk membawa kembali Encik Chary dan Pakatan Infernalnya. Murmurstone adalah jenis perkara yang dia mahu melakukan perkara yang mengerikan, kerana dia akan menggunakan apa sahaja yang ada, tidak kira betapa mengerikannya, untuk mencapai matlamatnya. Berita baiknya ialah Perjanjian Infernal
menentang Pemahat, tetapi mereka akan menggunakan apa sahaja untuk melancarkan perjuangan itu. Sungguh menarik untuk melihat bagaimana Perjanjian Infernal berkembang apabila keadaan di bayou berubah, dengan kuasa baru memasuki persamaan dan kuasa yang lebih lama tidak mempunyai banyak kehadiran.

Selain itu, kami mempunyai beberapa peralatan baharu yang menarik untuk digunakan dalam pergaduhan di bayou. Dua yang amat kami banggakan ialah Consumable yang baharu, Fire Beetle, dan senjata baharu, Baseball Bat. Yang pertama dianggap sebagai pengimbang kepada Choke Beetle—di mana ada asap, pasti ada nyala. Dan untuk Pemukul Besbol, kami ingin menyediakan senjata jarak dekat tumpul baharu, dan ini telah berada dalam senarai keinginan peminat untuk seketika.

MP1: Kayu besbol cukup memuaskan, terutamanya bunyi bonk. Komuniti nampaknya menyukainya, tetapi satu perkara biasa yang kita lihat juga ialah pengimbangan. Sesetengah berpendapat ia terlalu kuat, tetapi yang lain telah menunjukkan senjata jarak dekat lain ditolak ke dalam kad-parang, sebagai contoh. Adakah terdapat sebarang perbincangan tentang kemungkinan pengimbangan semula/rombak senjata jarak dekat?

Dennis Schwarz: Pemukul Besbol adalah tambahan yang bagus kepada permainan. Akhir sekali, pemain mempunyai senjata jarak dekat tumpul slot kecil yang berkuasa, yang sangat bagus terhadap Immolator menjengkelkan yang terbakar apabila ditembusi dengan peluru atau bilah. Dalam Hunt, huru-hara tumpul, seperti yang digunakan oleh penyapu, sentiasa dianggap sebagai pilihan yang menjimatkan, memakan kurang stamina dengan setiap serangan daripada senjata berbilah. Kelawar Besbol kekal dengan ini tetapi mempunyai beberapa kelemahan lain sudah tentu. Di mana Parang menyebabkan pendarahan, Pedang Berkuda mempunyai lebih jangkauan, tetapi anda perlu lebih tepat. Apabila mengimbangi senjata yang menduduki slot yang sama dalam inventori, mereka perlu berada agak dekat untuk mengelakkan satu pilihan menguasai yang lain. Ini bermakna kita perlu memastikan Pemukul Besbol bukan sahaja bagus melawan raksasa, tetapi juga melawan Pemburu musuh. Kami mengawasi dengan teliti keseimbangan di seluruh senjata dan akan sentiasa menyesuaikan diri jika kami rasa
satu senjata membayangi yang lain. Sudah tentu ia juga hanya mainan baru yang hebat untuk dimainkan sekarang. Bonk!

MP1st: Adakah ini yang pemain boleh jangkakan daripada penurunan pada masa hadapan dari segi saiz? Apakah sokongan yang kelihatan seperti port pasca-gen seterusnya, bolehkah kita menjangkakan lebih banyak tahun lagi?

David Fifield: Kami tidak boleh mendedahkan terlalu banyak tetapi kami boleh mengesahkan tumpuan kami adalah untuk mengeluarkan lebih banyak kandungan untuk pemain termasuk peta baharu yang akan dikeluarkan bersama peningkatan gen kami yang seterusnya.

MP1st: Adakah Crytek mempertimbangkan untuk membuat permainan F2P? Atau sebagai sebahagian daripada Game Pass atau PS Plus?
David Fifield: Kami tidak dapat mengesahkan perkara seperti ini pada masa ini.

MP1: Baiklah, set soalan terakhir. Saya tahu kita harus berpegang pada Hunt Showdown, tetapi kitapembaca tidak akan memaafkan kita jika kita tidak bertanya tentang Crysis 4. Apa yang berlaku di sana? ia adalahsudah lebih setahun sejak kali terakhir kami mendengarnya.

David Fifield:Crysis 4 kini masih dalam pembangunan dan kami mempunyai pasukan yang hebat yang mengusahakannya! Kami akan mengemas kini sebaik sahaja kami mempunyai butiran lanjut mengenainya.

MP1st: Fikiran penutup: Melihat masa lalu, sekarang dan masa depan, apakah satu perkara yang anda ingin beritahu kepada peminat?

David Fifield: Hunt: Showdown mempunyai sejarah lima tahun yang menakjubkan dengan peminat yang semakin berkembang dan berdedikasi dengan setia datang kembali kemas kini selepas kemas kini. Kami teruja untuk mencuba perkara baharu dan mengambil lebih banyak risiko dengan kandungan naratif dan permainan yang terikat pada setiap acara kami dan berusaha untuk mengekalkan momentum ini. Kami dalam pasukan yakin bahawa hari-hari terbaik francais Hunt menanti di hadapan dan kami tidak sabar-sabar untuk menembusi sempadan dan meneroka sudut gelap Hunt yang baharu.