Crytek Kiev: “Tidak Akan Ada Apa-apa Kebiasaan Dalam Free-to-Play” Di Masa Depan

Pengeluar Warface Peter Holzapfel dan pasukan di Crytek Kiev mementingkan masa depan yang berani, di mana tajuk percuma untuk dimainkan yang tidak memerlukan sepeser pun daripada poket anda memenuhi standard dan kualiti permainan tiga kali ganda $60 seperti Call Tugas dan Medan Perang.

Bercakap denganVG247, Holzapfel menyebut, “dari perspektif kami, pada masa hadapan tidak akan ada apa-apa yang biasa-biasa saja dalam permainan percuma kerana permainan [biasa-biasa saja] itu tidak akan berjaya. Akan ada begitu banyak variasi, tetapi sekarang anda lebih suka membelanjakan $60 untuk tajuk runcit kerana kualitinya lebih tinggi, daripada membuang masa dengan tajuk percuma untuk bermain biasa-biasa saja.”

Holzapfel, penerbit di Warface, triple-a FPS percuma untuk dimainkan yang dibina pada CryEngine 3, merancang untuk memperkenalkan tajuk itu kepada khalayak Barat dengan tanda harga $0, di mana satu-satunya bentuk pengewangan datang daripada pembelian in- permainan 'penggalak kemudahan' dan pilihan estetik lain.

“Ekosistem [dalam Warface] masih diuji untuk wilayah Barat,” jelas Holzapfel, “jadi ia tidak begitu kukuh. Tetapi rancangan yang kami ada untuk itu ialah mana-mana item yang anda beli dalam permainan boleh dibeli dengan mata wang sebenar atau mata wang dalam permainan.

“Dengan cara itu, jika anda ingin melepaskan diri daripada masalah, anda boleh mendapatkan akses pantas kepada item dengan membayar wang sebenar, tetapi sekali lagi, setiap peralatan akan tersedia untuk wang dalam permainan juga, jadi anda sebenarnya boleh mencapai mana-mana bahagian. peralatan yang anda inginkan dalam permainan.

“Terdapat juga masalah kemudahan tertentu di samping itu, seperti penggalak pengalaman dan set kotak kotak yang akan memberi anda akses awal kepada senjata tertentu. Anda juga boleh membayar untuk 'mata kebangkitan'. Dalam koperasi, anda boleh sama ada menunggu rakan sepasukan menghidupkan semula anda – yang memasuki aspek sosial bekerja bersama sebagai satu pasukan – tetapi jika anda mahu kembali terus ke dalam permainan, anda boleh menggunakan 'titik kebangkitan'”

Tetapi, tidak bolehkah meletakkan semua usaha dan jumlah sumber ini ke dalam tajuk percuma untuk bermain yang tidak dijamin untuk membuat satu sen keuntungan menimbulkan risiko untuk studio pembangunan seperti Crytek Kiev? Holzapfel nampaknya yakin ini tidak akan berlaku.

“Memandangkan tiada halangan sebenar untuk bermain percuma – orang ramai tidak perlu pergi ke kedai untuk membeli permainan mereka, membayar $60 di hadapan – maka tiada risiko yang dikenakan padanya, dan perkara yang kami suka tentang permainan itu ialah ia sangat banyak produk penuh, tidak perlu mencuba dan meyakinkan pemain melalui treler, pemasaran atau apa-apa lagi di sisi itu.

“Dengan permainan tradisional anda boleh menipu pemain untuk membeli permainan itu. Tetapi selepas sejam mereka mungkin berkata, 'OK ini sebenarnya tidak begitu hebat', selepas membelanjakan $60. Tetapi dengan permainan percuma ia seperti 'OK, produk ini mesti bagus' atau tiada siapa yang akan bermain. Jadi kepada kami, kami membuat permainan yang menarik untuk penonton yang lebih besar.”

Pada masa ini, Warface adalahdilaporkanmempunyai lebih lima juta pengguna berdaftar di Rusia, manakala sehingga Ogos 2012, lebih 500,000 orang telah pra-pendaftaran untuk beta tertutup di UK dan Amerika, menurutEurogamer.

Anda boleh melihat rakaman permainan terkini daripada Warface di bawah:

[id youtube=”JrzefT64rR0″ lebar=”618″ tinggi=”378″]

Sukar untuk mempercayai ia adalah tajuk percuma untuk dimainkan, bukan? Apa pendapat anda? Adakah anda akan bermain permainan seperti Warface?